HargeonAkane ResortHosenkaMagnoliaWschodni LasOshibanaOnibusCloverOakEraScaterCrocusArtailShirotsumeHakobeZoriPółnocne PustkowiaCalthaLuteaRuinyInne Tereny ZachodnieGalunaTenrouPozostałe KrajeMorza i Oceany
I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
FAIRY TAIL PATH MAGICIAN
Topics tagged under "12" on




 

Znaleziono 6 wyników

AutorWiadomość
Topics tagged under 12 on  NTQHNUTTemat: Reward Track - Samotnicy
Frederica

Odpowiedzi: 212
Wyświetleń: 14272

Search in: Urodziny 2017   Topics tagged under 12 on  EmptyTemat: Reward Track - Samotnicy    Topics tagged under 12 on  EmptySob Gru 02 2017, 16:14
Fretka
Pią Lis 10, 2017 2:26 pm - Sznurek #1 229
Pon Lis 20, 2017 3:12 pm - Sznurek #2 500+ #Loteria (wspomnienie miszcza) Accepted by Don
Sob Lis 25, 2017 7:08 pm - Sznurek #3 462
Nie Lis 26, 2017 5:56 pm - Sznurek #4 500+
Czw Lis 30, 2017 6:33 pm - Sznurek #5 240
Yesterday at 3:08 pm - Sznurek #6 433
= 2364

Eris
Wto Lis 28, 2017 10:55 am - Sznurek #1 192
Nie Lis 26, 2017 12:14 pm - Sznurek #2 500+
Nie Lis 26, 2017 11:36 am - Sznurek #3 180
Nie Lis 26, 2017 11:24 am - Sznurek #4 254
Sob Lis 18, 2017 6:55 pm - Sznurek #5 139
Nie Lis 12, 2017 9:11 pm - Sznurek #6 335
Nie Lis 12, 2017 8:27 pm - Sznurek #7 379
Nie Lis 12, 2017 11:20 am - Sznurek #8 224
Sob Lis 11, 2017 9:44 pm - Sznurek #9 254
Sob Lis 11, 2017 9:12 pm - Sznurek #10 339
Sob Lis 11, 2017 7:50 pm - Sznurek #11 341
Sob Lis 11, 2017 9:54 am - Sznurek #12 304
Pią Lis 10, 2017 3:02 pm - Sznurek #13 438
Wto Lis 07, 2017 9:29 am - Sznurek #14 350
Nie Lis 05, 2017 6:51 pm - Sznurek #15 500+ #Loteria (wspomnienie martwego ziomeczka) Accepted by Don
= 4729

Minerva
Sob Lis 18, 2017 6:40 pm - Sznurek #1 261
Nie Lis 26, 2017 6:24 pm - Sznurek #2 166
Pią Lis 10, 2017 4:48 pm - Sznurek #3 131
Nie Lis 05, 2017 11:03 am - Sznurek #4 216
= 774
Topics tagged under 12 on  NTQHNUTTemat: Benjamin
Benjamin

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1057

Search in: Martwe/Porzucone   Topics tagged under 12 on  EmptyTemat: Benjamin    Topics tagged under 12 on  EmptyNie Sie 06 2017, 20:43
Imię: Benjamin
Pseudonim: - -
Nazwisko: Ulgre
Płeć: Mężczyzna
Waga: 65kg
Wzrost: 170cm
Wiek: Wygląd: 16, Rzeczywiście: Około 600
Gildia: --
Miejsce umieszczenia znaku gildii: --
Klasa Maga: 0


Wygląd: Wysoki na 170 centymetrów nastolatek o dość przeciętnej, często spotykanej posturze, dość pospolitej. Ni to grubas, ni patyk, ot co. Ważący idealnie 65 kilogramów. Nawet dokładna waga nie odnajdzie w jego wadze w tysięcznym miejscu po przecinku innej liczby niż zero. Czemu? Cholera wie! Na prawej piersi posiada tatuaż w kształcie głowy jelenia, patrzącego wprost z ogromnymi rogami. Poza tym ciało lekko umięśnione jednak nie tak jak u kultysty. Powiedzmy, że to muskulatura chłopaka, który robił na roli i nie problemem były dla niego całodniowe prace na polu. Czerwone niczym krew włosy tworzące z przodu nieokiełznaną niczym stepy akermańskie grzywkę, zakrywającą delikatnie oczy. Nie utrudnia to jednak widzenia piwnymi oczami. Zaczynając od dołu ubrany jest zazwyczaj w sięgające lekko pod kolana buty ze skóry, długie, brązowe spodnie „wciągnięte” w owe buty, zieloną koszulkę na krótki rękaw oraz skórzane rękawice sięgające niemalże do łokci. Wszystko wykonane jest ze świetnego materiału, który pomaga utrzymanie dobrej temperatury. W przypadku upałów spodnie ograniczają pocenie się i zagrzanie na tyle ile się da, a zimą koszulka stanowczo grzeje chłopca. Nie oznacza to jednak, że nie ubiera on czasem innych ubrań zastępczych, które bardziej pasują do danej pogody. Nosi także czarną kamizelkę, sięgającą w okolice pępka z kieszonką na lewej piersi. Oczywiście w spodniach także znajdują się kieszonki, spokojnie! Nosi również fioletowy pas z złotą klamrą (nie mylić z wykonaną ze złota!) do której to przymocowany ma sztylet. Poza sztyletem przy pasie, jeden znajduje się w prawym bucie, w podeszwie. Jest wysuwany, gdy chłopak odpowiednio mocno uderzy piętą w coś. I najważniejsze, łuk. Chłopak ma łuk. O dziwo, z kołczanem w którym jest 20 strzał.
W formie łuku co prawda chłopak wygląda trochę inaczej. A konkretnie o tak.


Charakter: Za życia Pani Lasu Benjamin był radosnym stworzeniem. Cieszył się każdą chwilą, był głośny, wszędzie było go pełno a każdy moment jego życia był wypełniony pozytywną energią. Z czasem jego ludzkie cechy dały o sobie znać przez co chłopak stoczył się w chciwości i zazdrości chcąc żyć tak jak inny. Doprowadziło to do śmierci najbliżej mu osoby przez co całkowicie się zmienił. Od teraz nienawidzi ludzi i jeżeli to możliwe stara się ich unikać jak ognia. Wszelkie dobra jak pieniądze, klejnoty, drogocenne zabawki są dla niego czystym złem. Gdyby mógł, zatopiłby wszystkie pieniądze tego świata. Większość życia najchętniej spędziłby w postaci łuku, leżąc pod ścianą w jakimś spokojnym miejscu. Jego niechęć do ludzi objawia się najczęściej poprzez ignorowanie ich, złe zachowanie oraz chamskie odzywki. Najważniejszym celem w jego życiu jest odnalezienie Pani, gdziekolwiek jest. Jedyne osoby jakie darzy szacunkiem to takie, które potrafią strzelać z łuku. Czemu? No bo chętnie pozostałby u boku takiej osoby na dłużej mając spokój od innych. I jeszcze jedno. Benjamin lubi chodzić na golasa. Powaga. Nie jest to tak zaawansowany stopień jak u pewnego czarodzieja lodu z pewnej znanej gildii, ale chłopak lubi czasem rozebrać się do goła i położyć na łące, ot tak! Pewnie jest to spowodowane przeszłością, gdzie jako drzewo raczej nie przejmował się tym czy ma majteczki czy nie.


Historia:
Życie się rodzi. I umiera. Tak samo jak ciało, dusza, uczucia i wspomnienia. Bynajmniej Twoje. Co jednak z tymi, którzy nadal żyją a wraz z nimi ICH wspomnienia o TOBIE? Nie obchodziło mnie to. Aż do czasu.
Pewnie nie jednego zadziwi, gdy powiem mu, że moim ojcem był wielki, silny i budzący podziw dąb. Wysoki, z piękną koroną i rozległymi gałęziami, sięgającymi o wiele wyżej, dalej i szerzej niż inne. Śmiało można powiedzieć, że w całym lesie był jednym z większych, o ile nie większym. Nie było to jednak zwykłe drzewo, a historia, którą wam opowiadam sięga wiele stuleci wstecz. Zacznijmy jednak na początek od paru wyjaśnień.

Stulecia temu, gdy magia nie była tak rozwinięta, a czarodziej nie zawsze zdawał sobie sprawę ze swojej mocy magicznej, gdy grupy magów były nazywane sektami i prześladowane czasem przez ludzi zamiast być gildiami pomagającymi za pieniądze, istniały także swojego rodzaju gaje. W takowych gajach poza zwykłymi drzewami, znajdowały się drzewa magiczne, zwane pospolicie entami, bądź drzewcami. Przykładem jest mój ojciec. Na taki gaj przypada zawsze jeden drzewiec, który w odpowiednim wieku „pocznie” dwóch młodszych, nazywanych przez ludzi synami, potomkami bądź dziedzicami. Poza drzewami, w tym zbiorowisku znajduje się także Pani Lasu, do której to ludzie czasem zanoszą swoje modlitwy jako do stworzenia innego niż oni. Pani jest uosobieniem piękna, inteligencji, mądrości, hojności i uczciwości ale także surowości za zło wyrządzone. Jest ona swojego rodzaju bożkiem, którego mianowali sobie ludzie.

Moja Pani była idealna. Każdego dnia przechadzała się między drzewami kolejno ocierając swoją dłonią korę każdego z drzew. Przy ojcu zatrzymywała się zazwyczaj na dłużej rozmawiając z nim na temat bieżących spraw. To przyszedł ktoś z głupią prośbą, to ktoś próbował ściąć drzewa ale posłuszne jej zwierzęta go szybko pogoniły i tym podobne. Pamiętam jeszcze jak za czasów małego drzewka się do mnie uśmiechnęła. To był pierwszy raz, gdy zwróciła na mnie uwagę. Miałem kilkanaście lat, jakieś trzynaście. Na drzewo to niewiele więc byłem wielce zaskoczony jak i zarazem zadowolony, że spojrzała na mnie. Ten uśmiech jasno określił mój cel. Chcę zawsze być przy niej i służyć jak mocno tylko potrafię. Wtedy nie wiedziałem jeszcze, że będzie mi to dane.

Z czasem dowiedziałem się. Starsze drzewo w potomstwie zostaje odwiecznym towarzyszem pani. Młodszy natomiast pozostaje w swojej postaci i musi począć dwóch potomków. Byłem starszy. Mój los został przesądzony. Miałem być ścięty i zabity. Myśl ta nie była dla mnie idealna. Bałem się, że zginę, przestanę istnieć a broń, którą ze mnie zrobią będzie bezmyślna i nie będzie pamiętać nic. Że po prostu będę jak inne drzewa. Cichy, zamknięty w sobie i… pusty. I nadszedł ten dzień. Pani dotknęła dłonią moją korę a ja zacząłem umierać. Liście z zielonej, pięknej barwy zaczęły zmieniać się w brązowe, jakby zgniłe. Zaczęły się kurczyć, ściskać i spadać. W końcu zostałem nagi, jakby była zima. Śniegu jednak nie było. Było ciepło. Słońce świeciło, oplatało mnie swym plaskiem a ja mimo to podupadałem. Czułem się okropnie. Gdybym potrafił, płakałbym. Nie umiałem jednak. Jak bowiem? Jestem tylko drzewem. Może i magicznym ale nadal… drzewem. Czy naprawdę muszę przestać istnieć? O Pani, odpowiedz, proszę. Kora zaczęła spadać z mojego pnia. Zaczynając od góry, aż w dół. Gdy nie było jej niemalże już wcale zrobiło się ciemno. Nastała pustka. A ja umarłem. Po raz pierwszy.

Ból i tysiące stuknięć. Nie wiedziałem skąd dochodziły ani do czego prowadzą. Jedyny co mi towarzyszyło to modlitwa o łaskę. Chciałem, aby to się skończyło jak najszybciej, no bo w końcu kto lubi odczuwać ból? Normalną rzeczą, zarówno dla ludzi jak i nas, drzewców jest nadzieja, że odczuje się go jak najmniej. Ile trwał? Nie wiem, nie pamiętam. Dla mnie wydawał się wiecznością.

I wieczność się skończyła. Ból ustał i wszystko zrobiło się jasne. Zamknąłem oczy aby uchronić je przed niezwykle intensywnym światłem. To jednak nie pomagało, nadal w pewien sposób mnie raziło. Sami przecież wiecie jak to jest, gdy leżysz twarzą w stronę słońca, zamykasz oczy a ono nadal Ci przeszkadza. Tak i było w tym wypadku. Zasunąłem jednak szybko twarz ręką. Chwila. Twarz? Ręka? Otwarłem oczy. Przede mną były wysunięte dwie kończyny, jakby nogi, zakończone stopami. Takie jaka miała pani. Czyżby leżała pod moim pniem? A może zginąłem? Potem zauważyłem ręce. Jedną a następnie drugą. Najdziwniejsze były to, że poruszały się zgodnie z moją wolą. Co się dzieje? Pytałem się nie raz. Podniosłem wzrok trochę wyżej. Ujrzałem ją i dwa drzewa. Jedno drzewo było zniszczone, jakby spalone. Rozpadało się. Kawałek po kawałku. Drugie było w idealnym stanie. Szybko uświadomiłem sobie, że śmierć ta nie była dosłowna. Ta śmierć była tylko po to, żeby dać mi nowe, lepsze życie u boku mojej pani.

Następne lata minęły na wytłumaczeniach. Dowiedziałem się wszystkiego ze szczegółami oraz stopniowo byłem uczony przez Panią panowania nad mocą. Forma ludzka była dla mnie czymś okropnym. Nienawidziłem jej. Czułem pogardę do tego gatunku i używałem jej tylko wtedy, gdy ona mnie o to prosiła. Jak można być… czymś takim? Głód, pragnienie, ciągłe zmęczenie i tyle nie wartych uwagi potrzeb, które trzeba było spełniać tylko po to, żeby móc mieć czysty i gotów do największego skupienia umysł. Gdy jednak prosiła, robiłem to. O wiele ciekawsza była jednak forma broni. Łuku, w który mnie ukształtowała. Za każdym razem gdy byłem w jego formie czułem na sobie jej dotyk. Ciepło, które mi przekazywała było tak miłe, że najchętniej pozostałbym w jej uścisku przez resztę mych dni, nawet na wieczność. Nie było to jednak dane. Po upływie tylu lat od tamtych wydarzeń jestem w stanie śmiało stwierdzić, że była to miłość. Nie miłość jak do kobiety, a miłość do matki. Mimo paruset lat byłem przy niej jak dziecko, które nie potrafi być samo. Ona jednak… odeszła. I to wszystko MOJA wina! Wybacz proszę, nie wiedziałem…

Miałem jakieś pięćset lat. Większość mojego życia ograniczała się do bycia drzewem, które stało w miejscu. Ostatnie dwieście lat u boku Pani było jednak czymś innym. Każdego dnia towarzyszyłem jej niemalże przez całe dnie, podejmowałem się z nią niejednej podróży i odbyłem niejedną walkę. Jako drzewo nie miałem takiej świadomości, jednak mimo próśb, które przynosili ludzie, ostatnimi czasy częściej pojawiały się groźby. Groźby o wydanie mojego brata, aktualnie jedynego drzewca, który ze względu na swoją magię mógł być ukształtowany na niezwykle potężne artefakty czy też proste banalne napady na tle potrzeb prymitywnych istot nazywanych pospolicie ludźmi. Zazwyczaj strach jaki potrafiła wywołać Pani lub krótka walka uświadamiało wrogów w jakiej sytuacji są i że nie mają zbyt wielkich szans na zwycięstwo. Zdarzyło się jednak, że czasem musiało dość do rozlewu krwi i zabijania. Niechętnie, ale skoro Pani sobie tego życzyła to tak miało być. Czy żałuję po tylu latach? Ani chwili. Nawet bólu, który mnie niejednokrotnie spotkał czy też zazdrości, którą obdarzałem Panią gdy skupiała się na kimś innym. Z czasem sobie jedna uświadamiam sobie, że ta zazdrość doprowadziła do wszystkiego. Czy to MOJA wina? Wybacz proszę, żałuję.

Czasy szły do przodu. Ludzkie gildie zaczęły się kształtować i zajmować miejsce bóstw mianowanych przez ludzi. Z początku Pani nie chciała wyjść z lasu. Żeby jednak się bronić przed nowymi zagrożeniami trzeba było je poznać. Zmieniając swoją formę w kobietę w podeszłym wieku, wraz ze mną, rudym nastolatkiem, Pani niejednokrotnie odwiedziła miasto. To co udało się tam znaleźć wzbudziło moją chciwość. Teraz, po latach jestem w stanie odczuć jak słabym jestem człowiekiem. Chciwość i żądza aby posiąść co tylko się da. Złote błyskotki, piękne ubrania, pyszne słodycze i zabawki, których nigdy nie miałem. Cały czas byłem niczym głupiutkie dziecko. A miałem tyle lat… Czy to przez tę pogoń zawiniłem? To chyba naprawdę MOJA wina. Wybacz, gdybym mógł cofnąć czas i umrzeć za Ciebie. Gdybym mógł cierpieć wieczność za Ciebie. Zrobiłbym to. Wybacz proszę, nie zamierzałem do tego doprowadzić.  

Gonitwa za tym co ludzkie coraz bardziej mnie ściągała ku przepaści. Przepaści, która to wszystko zrobiła. Niejednokrotne kłamstwa dzięki którym mogłem odwiedzić miasto i obserwować jakże fascynujące życie w mieście ludzi. Te ozdoby, te atrakcje, Ci ludzie. I ta radość, że mogę się wyrwać z nudnego lasu i zająć czymś nowym, na pozór ciekawszym od chodzenia między zwierzętami i rozmawiania ze stworem w mojej głowie, którego słyszałem tylko ja. Teraz żałuję, ale jest za późno.

Ten pamiętny dzień był z początku jak każdy inny. Poranny spacer po gaju, rozmowy Pani ze zwierzętami i drzewami, pielgrzym. To co zawsze, nic nowego. O ile tego pielgrzyma można było nazwać normalnym. Powiedział Pani, że musi opuścić gaj, inaczej „drzewa nabiorą barw czerwieni a ona samotnie polegnie z rozpaczy”. Moja królowa oczywiście wysłuchała tę przepowiednie. Gdy pielgrzym odszedł nie kazała jednak się nią (przepowiednią) zbytnio przejmować. Uważała, że to paplanina jakiegoś szaleńca. Faktycznie, mężczyzna ten nie wyglądał na normalnego nawet jak na nasze standardy. Przez resztę dnia towarzyszyłem jej aż do późnego wieczora w postaci broni. Gdy nadeszła północ odmieniłem się w człowieka, tak jak zawsze, aby pozwolić mej Pani wypocząć. Robiliśmy tak zawsze. W swojej próżności jednak ponownie uciekłem nocą do miasta. Bawiłem się przednio obserwując ogromną zbieraninę ludzi. Orkiestra grała muzykę, pary tańczyły a tysiące sprzedawców za straganami zapraszało do siebie aby coś spróbować czy to do jedzenia, czy siebie w jakimś konkursie chociażby na rozbijanie puszek z daleka za pomocą np. łuku. Noc minęła mi na zabawie szybko. Wróciłem zadowolony do lasu. Nie zamierzałem o niczym opowiadać, chciałem zachować to w tajemnicy i udać się tam jeszcze raz, jak najszybciej! Całkowicie zagubiłem się w moich ludzkich potrzebach zapominając o tym co najważniejsze. I zawiodłem.

Już zanim minąłem wzgórze udało mi się dostrzec kłęby dymu dobiegające z kierunku mojego domu. Serce zabiło mi jak szalone. Przełknąłem ślinę i biegiem ruszyłem przed siebie. W głowie miałem słowa mężczyzny, który nas dzisiaj nawiedził. Biegłem ile sił w nogach a w myślach miałem najgorsze scenariusze. Niestety to co ujrzałem było ich urzeczywistnieniem. Las płonął a zwierzęta uciekały. Czym szybciej dotarłem na miejsce. Wykrzykiwałem nie raz, szukając jej. Pani jednak nie odpowiadała. Drzewiec, mój brat, był martwy. Nie wiedziałem co dalej począć. Mimo to szukałem dalej, wytrwale. W końcu zobaczyłem ją. Leżała. Taka słaba, niewinna i bez chęci do czegokolwiek. Jej włosy zakrywały częściowo twarz a z lewej ręki wysuwał jej się czarny materiał, jakby oderwany od ubrania. Podbiegłem prosząc o wybaczenie, przepraszając i modląc się do niej, będąc przed nią, aby podniosła się, wstała i uratowała wszystko. „Przecież jesteś MOJĄ BOGINIĄ, na pewno możesz coś zrobić. Wstań, uratuj mnie i moich przyjaciół. Nie zostawiaj lasu, nie zostawiaj mnie.” Nie raz krzyczałem. Odgarnąłem włosy z jej twarzy wyłapując jej ostatnie spojrzenie. Ręką dotknęła mnie po policzku a ja wszystko ujrzałem. Wszystko co się stało.

Nadszedł krótko po północy, gdy mnie nie było. Ona bez swej broni nie była w stanie obronić nikogo, nawet siebie. Szybko obezwładnił ją a następnie zaczął podpalać za pomocą magii las. Robił to jednak powoli, zmuszając ją do patrzenia na to. Czemu to robił? Czemu się zapowiedział? Nie wiedziała. Odczuwałem cały ból jaki jej w tym momencie towarzyszył. Smutek, strach, współczucie i zawiedzenie. Zawiodła się. Na mnie. Opuściłem ją wtedy gdy tak bardzo mnie potrzebowała. Byłem przy niej kilkaset lat, a gdy potrzebowała mnie tego konkretnego dnia zostawiłem ją.
On nadal jednak tu był. Wyczuł mnie i szybko odnalazł. Ogarnęła mnie złość jakiej nigdy dotąd nie czułem. Szybko stworzyłem za pomocą mojej magii łuk i zaatakowałem go. Strzały były jednak za słabe. Każda strzała, którą posłałem w jego kierunku rozpryskiwała się jakieś pół metra od jego ciała, jakby był otoczony magiczną barierą. Moje zaklęcia nie potrafiły jednak pokazać mi owej bariery a ja usilnie cały czas starałem się przebić przez coś, czego nie widziałem. Wszystkie zdolności, które nabyłem przez te lata okazały się za słabe. Najeźdźca mając dość zabaw ze mną, szybko pozbawił mnie jakichkolwiek resztek nadziei na zwycięstwo. Błyskawicznie znalazł się za mną. Nie zdążyłem się nawet obrócić. Szybko jednak przestałem się tym przejmować. Poczułem ciepło w klatce piersiowej. Chwilowe ciepło. Potem ogarnął mnie chłód. Moje ciało samoczynnie runęło do przodu a ja wylądowałem na ziemi. Robiło się coraz zimniej a wszystko ściemniało. Miałem dziurę w brzuchu. Wystarczyła mu chwila aby mnie powalić i zabić. Czy wobec takiej siły nawet z Panią przeżyłbym?

Moje ciało runęło obok jej. Robiło się coraz ciemniej a przed moimi oczami widniała ona na tle płonącego lasu. Mimo to była piękna, jak zawsze. Jeszcze raz dotknęła mój policzek. Poczułem nagły przypływ ogromnej ilości mocy. Zacząłem się krztusić i pluć krwią. Moje ciało świeciło jasno-zieloną poświatą. Ponownie poczułem przypływ ciepła. Tym razem to była jej zasługa. Rana błyskawicznie się zagoiła a ja poczułem się silniejszy niż kiedykolwiek. Znalazłem nawet siłę by wstać. Splujnąłem krwią z ust i wyciągnąłem lewą rękę przed siebie. Nie wiedziałem jak długo utrzyma się ten efekt ani jak bardzo silny jest. Czułem jednak, że jeżeli nie spróbuję natychmiast to wkrótce mogę stracić tę szansę. W mojej ręce pojawił się łuk, większy niż zawsze, okazalszy. Szybko naciągnąłem cięciwę. Pojawiła się drobna, zielona strzała. Wystrzeliłem ją a ona błyskawicznie ruszyła w kierunku mojego wroga. Teraz widziałem. Widziałem jak się porusza. Wszystko było takie wolne. On jak i strzała. Moje ruchy również. Czemu tak było? Nie wiem. Strzała była jednak szybsza od niego i błyskawicznie znalazła się między jego oczami. Padł na ziemię. Poczułem ogromną ulgę mając świadomość, że ktoś kto zniszczył mój dom wreszcie upadł i nikomu niż nic nie zrobi. Minęła chwila a strzała zniknęła. Zamiast tego w miejscu gdzie była, pojawiła się zielona kropka, która po chwili zaczęła się rozprzestrzeniać po całym ciele. Gdy już je objęła, zaczęła je topić. Po chwili został tylko proch.

Straciłem przytomność. Nie wiem ile spałem. Gdy się obudziłem w okolicy widziałem tylko resztki lasu, które ocalały. Wszystko spłonęło a jej nie było. Sam natomiast czułem się słaby, jak nigdy. Jakby cała moc, którą przez te lata posiadłem wyparowała. Gdzie była?

Opuściłem las szukając jej. Niejednokrotnie nawiedzał mnie sen. Sen, w którym widziałem ją. Mówiła, że będę wiedział gdy ją zobaczę. Poznam, poczuję. Nie jest jednak taka jak była. Powstanie na nowo. Był to jednak sen. Jak wiele w nim prawdy? Nie wiem. Minęły lata a ja nadal jej szukam. Cały czas. Pani, gdzie jesteś?

Umiejętności fabularne:
Znajomość historii- Benjamin żyje już trochę dzięki czemu poznał dzieje ludzkości i sam uczestniczył jako obserwator w kilku ważniejszych wydarzeniach. Czasem zdarzy mu się (z pomocą MG) wspomnieć o czymś historycznym o czym nie wiedzą inni czy też opowiedzieć o jakimś wydarzeniu z przeszłości.

Znajomość pradawnych rytuałów- Żyjąc z Panią Lasu nasz bohater poznał dość sporo rytuałów, które potrafi, teoretycznie wykonać. Odczarowanie wilkołaka? Obudzenie księżniczki z wiecznego snu? Spoko, ale teoretycznie. MG, podpowiesz, no nie?

Instynkt- Benjamin widząc daną osobę potrafi czasem ocenić czy jest ona "godna" jego uwagi. Chodzi tutaj po prostu o prawdopodobieństwo czy dana osóbka jest wcieleniem Pani Lasu. Jeżeli tak, chłopak szybko zda sobie z tego sprawę. W końcu przeżył z nią tyle lat zatem jaki problem z rozpoznaniem jej reinkarnacji, hm?

Umiejętności:
Łucznik lv 1
Druid lv 1
Jeździectwo lv 1
Paczka:
Łucznik lv 2
Łucznik lv 3
Sokolooki lv 1
Sokolooki lv 2
Szermierz lv 1
Paczka kosztuje 180PD *0.7=126PD


Ekwipunek:
Sztylet przy pasie
Zwykły, drewniany łuk i 20 strzał w kołczanie
Ostrze w podeszwie prawego buta
Fiore News #12
Mapa Fiore i przewodnik po największych miastach państwa

Rodzaj Magii: Sługa Pani Lasu
Benjamin to jedno z pradawnych drzew, entów. Jako najstarszy syn w pokoleniu został wybrany na broń Pani Lasu. Pani Lasu raz na kilkaset lat wymienia łuk na nowy. Poprzedni zazwyczaj jest martwy od zbyt dużej mocy, którą dysponuje Pani. Poza byciem bronią świadomą z własnym umysłem, uczuciami, opiniami na dane tematy i rozważaniami o dobru i źle w świecie, broń ta ma własną, unikalną postać człowieka, w którą może dowolnie się zmieniać w wybranym przez siebie momencie na ile chce. W dowolnej chwili może także na powrót stawać się łukiem. Ponadto owy Sługa otrzymuje patrona, zwierzę, które ma jest manifestacją jego osobowości, duszy i siły jaką okazywał zarówno za dziecka jak i okaże w dorosłości (według proroctw Pani Lasu). W przypadku Benjamina jest to ogromny jeleń. Po śmierci Pani Benjamin posiadł możliwość zdobycia także kilku zaklęć, których używała pani takich jak np. przekazywanie swoich wspomnień innym.

Mechanicznie magia pozwala przede wszystkim na zamianę postaci w łuk i jest to główna, najważniejsza i najbardziej rozwinięta cecha. W postaci łuku czarodziej potrafi udzielić większość swoich zaklęć osobie, która w danej chwili go dzierży. Oczywiście musi mu w tym pomóc poprzez swoją moc magiczną jak i udzielając wiedzy niezbędnej do czarowania. Potrafi on tworzyć strzały wszelkiego rodzaju oraz typowe dla łuczników cechy fizyczne i mentalne, takie jak tymczasowe przyśpieszenie, ulepszenie wzroku czy bezszelestny chód, który pozwala zbliżyć się do ofiary. Drugą gałęzią magii jest swoisty patron, który jak zostało wyżej wspomniane jest ucieleśnieniem charakteru Benjamina. „Drzewo umiejętności” tej kategorii pozwala tylko i wyłącznie na przywołanie tego zwierzęcia oraz ewentualne wzmocnienie go poprzez czary. Trzecią gałęzią są czary Pani Lasu, które to może nabyć Benjamin tylko i wyłącznie temu, iż Pani oddała mu swą moc przed śmiercią. Czary te to dzielenie wspomnień i uczuć za zgodą drugiej osoby czy prosta magia druidzka pozwalająca na wywołanie różnych, prostych, takich jak deszcz/burza/etc. warunków pogodowych.

Nabywanie nowych zaklęć odbywa się na następującej zasadzie:
1. Gałąź główna czyli łuk i czary wokół niego tworzone, są nabywane w sposób standardowy i powszechny.
2. Gałęzie boczne, czyli towarzysz i zaklęcia Pani, nabywane są za zgodą i potwierdzeniem Technicznego. Mogę być nabyte fabularnie, jako nagroda, ale także kupione, tyle, że muszą zostać owego akcepta.

Pasywne Właściwości Magii
Przyjaciel natury - zwierzęta mniej się boją Benjamina. Łatwiej mu jest nakłonić kota do zejścia z drzewa, konia do zaprzestania wierzgania,  a elektroniczne byki nie zrzucają go. Nie no to ostatnie to żart. Poza tym prędzej zrozumie zwykłe „miałknięcie” niż zwykły człowiek. Jakiś zmysł po prostu podpowiada mu czy np. kot chce jeść czy wyjść na dwór.

Manifestacja duszy - będąc niemalże jednością ze swoim zwierzęciem, poza przywołaniem go, Benjamin potrafi z nim telepatycznie rozmawiać zarówno wtedy, kiedy zwierzę jest przywołane jak i wtedy gdy zwierzę „ukrywa się” w ciele maga. Taki jakby Jinchuriki.

Sługa Pani Lasu – w dowolnej chwili, nie częściej jednak niż raz na turę (walka), chłopak potrafi zmienić swoją postać w łuk bądź człowieka opisanego powyżej. Taka przemiana zajmuje parę sekund. Zniszczenia łuku to rany postaci, które interpretuje MG. W przypadku łuku czarodziej musi posiadać mistrza/władcę/tymczasowego właściciela. Wtedy dzieli on się z nim swoimi czarami, może telepatycznie rozmawiać, a także w zależności od relacji z ową osobą, potrafi on przekazać, o ile chce część swojej mocy magicznej.
Wroga postawa- maksymalnie 20% MM Benjamina na czary osoby dzierżącej
Neutralna postawa- maksymalnie 40% MM Benjamina na czary osoby dzierżącej
Pozytywna postawa- maksymalnie 60% MM Benjamina na czary osoby dzierżącej
Czary jakie wykonywane są z łuku (czary Benjamina) są pobierane z puli chłopaka a gdy ta się skończy, łuk pozostaje w swojej formie jeszcze na czas od dwóch do czterech postów. W tym czasie osoba dzierżąca może wykonywać zaklęcia łuku jednak ich koszt jest dwa razy większy.
Awaryjny powrót – w przypadku zagrożenia życia osoby używającej broni, ta, tj. Benjamin, może natychmiastowo wrócić do swojej ludzkiej postaci aby uratować właściciela. Jeżeli przeżyje, może wrócić do postaci łuku najprędzej za dwa posty. Po użyciu pojawia się automatycznie przed osobą dzierżącą.
Podział siły – w przypadku gdy łuk zostanie podniesiony przez osobę, która nie ma umiejętności Łucznik, natychmiast zdobywa ona ją na poziomie pierwszym, o ile Benjamin ma ją na poziomie trzecim. Jeżeli Benjamin ma trzeci, a osoba podnosząca pierwszy, to dostaje ona poziom z przedziału jeden a dwa, losowane kostką 1k10. Każda liczba większa o jeden to +0.1 do umiejętności. Podobnie w przypadku poziomu drugiego osoby dzierżącej i trzeciego. W przypadku gdy jedna osoba dzierżąca ma poziom czwarty, pozostaje on. Gdy Benjamin ma poziom czwarty a dzierżący trzeci to losowanie odbywa się kością 1k5 i rośnie od 3.5 do 4, w zależności od wyniku. Gdy oboje mają czwarty, pozostaje poziom 4.

Strzały – Podczas korzystania z łuku konieczne są strzały. Takie są tworzone za pomocą magii. Możliwe jest stworzenie maksymalnie jednej na turę. Strzała jest darmowa.

Głód broni – Będąc w formie łuku, Benjamin nie odczuwa głodu, pragnienia i zmęczenia.

Przejęcie ciała - Jeżeli między Benjaminem a osobą dzierżącą broń jest pozytywna, silna relacja, pełna zaufania i wzajemnej troski, może on na pewien czas (w zależności od tego jak mocno pozytywna relacja) przejąć kontrolę nad ciałem owej osoby. Wymagana jest jednak obustronna zgoda. W tym czasie Benjamin zdobywa cechy fizyczne owej osoby oraz mentalne swojej. Na ten przykład nie nauczy się szermierki nie mając o niej pojęcia, ale może tymczasowo zdobyć siłę. Ponadto może on używać tylko i wyłącznie swoje zaklęcia, kosztem swojej mocy magicznej. Minimalny czas to jedna tura, maksymalny pięć. Osiągnięcie maksymalnego czasu graniczy jednak z uczuciem na skraju oddania na śmierć i życie, wzajemnego.
Zaklęcia:

Ranga D:

Strzały – Podczas korzystania z łuku konieczne są strzały. Takie są tworzone za pomocą magii. Możliwe jest stworzenie kołczanu, w którym znajduje się pięć strzał. Po wykorzystaniu strzał, kołczan znika. Ponownie można go stworzyć dopiero za dwie tury licząc czas od stworzenia pierwszego. O ile aktualny się skończył. Nie można zatem stworzyć kołczanu, zachować strzały a po dwóch turach stworzyć nowego.

Ranga C:

Przywołanie manifestacji duszy – czarodziej wyciąga rękę przed siebie. Po chwili pojawia się na niej mała, zielona kulka. Czarodziej obraca dłoń i zrzuca ją na ziemie. Ta się rozbija a po chwili w jej miejsce pojawia się magiczne zwierzę, które jest manifestacją duszy Benjamina, tj.  ogromny jeleń. Może on być wykorzystany zarówno do walki jak i do jazdy. Siadając na nim Benjamin automatycznie zdobywa na okres trwania działania zaklęcia +1 do jeździectwa. W przypadku walki zwierzęcia, zaklęcie trwa max jedną turę. W przypadku jazdy max 3 tury. Rany, które otrzymuje zwierzę znikają po fabule. W przypadku otrzymania obrażeń śmiertelnych, zwierzę natychmiastowo zostaje odwołane i nie może zostać przywołane do końca fabuły. Jeżeli zniknie z powodu limitu czasowego, może zostać przywołane ponownie po dwóch turach od zniknięcia. Jeleń jest bezgranicznie posłuszny czarodziejowi i nie pozwoli się dosiąść nikomu innemu, o ile mag się nie zgodzi. Wygląd Yokemate'a W danej chwili może transportować maksymalnie tylko Benjamina.


Spojrzenie Pani Lasu – wystarczy jedno mrugnięcie i już, zaklęcie aktywne! Przez okres dwóch tur czarodziej nie musi zamykać oczu dzięki czemu potrafi bardziej skupić się na walce. W czasie zaklęcia oczy są całkowicie zielone z wyjątkiem czerwonej kropki na środku. Ułatwia to także celowanie i chroni przez zaklęciami oślepiającymi rangi C i D. I w końcu ułatwia dostrzeżenie charakterystycznych rzeczy takich jak wystający fragment materiału zza drzewa, etc.

Wybuchająca strzała- czarodziej tworzy strzałę, która wybucha w dowolnym, wybranym przez maga momencie bądź przy pierwszym kontakcie z obiektem po wystrzeleniu takim jak np. ściana. Strzała sama w sobie jest koloru czerwonego, złożona w całości z mocy magicznej. Siłą jest taka jak zwykła strzała. Gdy wybucha, zadaje obrażenia w zasięgu 25centrymetrów od niej w każdym kierunku (jej „ostrze” jest środkiem kuli w tym wypadku). Siła obrażeń to poparzenia rangi C.
Topics tagged under 12 on  NTQHNUTTemat: Paradoks paradoksu
Welt

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1704

Search in: Samotnicy   Topics tagged under 12 on  EmptyTemat: Paradoks paradoksu    Topics tagged under 12 on  EmptySob Sty 09 2016, 12:19
Aktualny Stan:

- 120.000 klejnotów
- 194 PD [ 194/256(238+18) | 75,8% ]
- Kupon zniżkowy 37% w sklepie magicznym
- Czarny płaszcz - dostosowuje swój rozmiar do formy Kuro. Jest nieco wytrzymalszy aniżeli zwykły płaszcz, więc mimo postrzępienia - więcej uda mu się przetrzymać.
- Broszka - czarna broszka z czerwonymi wykończeniami. Taki kolor też przyjmuje broń za nią utworzona. Ta z kolei może przyjmować formę od scyzoryka, aż po dwuręczny miecz.
- Wiuprom 10/10 - tabletki przeciwbólowe na ból głowy. Efekt działa po 2 postach od zażycia, utrzymuje się przez 5 kolejnych, niezależnie od zmiany tematów. Można się nimi dzielić. Opakowanie zawiera 10 sztuk.
- Spray - umożliwia zmianę barw, głównie włosów i oczu. Maksymalnie dwa użycia na fabularny miesiąc.
- Pistolet do rac oraz ich zestaw - 3 białe, 4 żółte, 2 czerwone.
- Czarny sztylet, długość ostrza to 30 cm, w najszerszym miejscu ma 3 cm.
- Niedziela
- Przypadkowy zegarek
- Klucz Pustki - W zasadzie wygląda jak zwykły czarny klucz, w okół którego zawsze krążą małe fioletowe drobinki. Otwarcie drzwi tym kluczem otwiera drogę do pustki. Drzwi można otworzyć raz na misję/event/walkę/fabułę pod okiem MG. Po otwarciu drzwi coś przez nie z pustki wyjdzie. To może być dosłownie wszystko. Od okropnego potwora, po nowy artefakt, na starszej pani kończąc. MG rzuca K100 im bliżej 1 tym gorszy efekt, im bliżej 100 tym lepszy efekt. 50-51 są maksymalnie neutralne.
+ Kocia obroża z dzwonkiem - takim świątecznym. Kiedy specjalnie się nim potrząśnie aby zadzwonił, skupia na użytkowniku uwagę kotów. Jest na nim wybite pięknym stylem imię "Rudolf". Czyżby poprzedni właściciel?
+ Flop: Fioletowa kulka, plastyczna jak plastelina. Przyklejona do jakiejś ściany(I tylko ściany. Sufity, podłogi i twory ściano podobne się nie liczą. To wybredna kulka), może rozprowadzać wybrany wcześniej przez użytkownika zapach. Ma wielkości piłki do tenisa
+ X: Zielona maska na twarz. Zwiększa umiejętność bariera emocjonalna użytkownika o 1 poziom, ale zmniejsza umiejętność bariera umysłowa o 1 poziom.
+ Stella lluminare - niewielka kuleczka, która po przelaniu 10MM i włożeniu jej do czegoś sprawia, że się nagrzewa. Początkowo daje bardzo niewiele ciepła, jednak rośnie liniowo z każdym postem. Przyjmuje się, że 1 godzina wystarczy, by zaczęła topnieć kostka 1cm, 1cm, 1cm wykonana z aluminium. Każdy post po za pierwszym pobiera od użytkownika 1MM. Działanie kulki można przerwać w każdej chwili, jednak wydane MM w żadnym wypadku nie jest zwracane.


Historia operacji:

09.01.2016r. - Przepis Banku
- 54.592 klejnotów
+ Ewkipunek
------------------------------------
Grudzień 2015r. - Event #1 - Kalendarz Adwentowy
+ 52.000 klejnotów
- 52.000 klejnotów (dług)
+ 50PD
------------------------------------
09.01.2016r. - Event #2 - Miejsce
+ 60PD
+ Czarny sztylet, długość ostrza to 30 cm, w najszerszym miejscu ma 3 cm.
------------------------------------
09.01.2016r. - Wykupienie Umiejętności - Drapieżca II oraz Drapieżca III
- 100PD
------------------------------------
09.03.2016r. - Misja #1 - Niedziela
+ 4PD
+ Niedziela
------------------------------------
24.03.2016r. - Event #3 - Wiocha
+ 600 klejnotów
+ 8 PD
------------------------------------
15.05.2016r. - Event #4 - Chatka
+ 7 PD
- 2 PD spłata długu drogą karną (1PD = 1k)
------------------------------------
01.12.2016r. - Wykupienie Umiejętności - Walka wręcz I
- 20PD
------------------------------------
03.12.2016r. - Event #5 - Wampirek
+ 30 PD
+ Przypadkowy Zegarek
------------------------------------
Grudzień 2016r. - Event #6 - Święta i Bingo
+ 5.000 klejnotów
+ 4 PD
+ Klucze do mieszkań Nanaś
------------------------------------
29.01.2017r. - Event #7 - Biesiada
+ 3 PD
------------------------------------
15.02.2017r. - Event #8 - Małpa
+ 1.000 klejnotów
+ naklejka czaszki
+ zaklęcie B
------------------------------------
09.03.2017r. - Misja #2 - Artefakty
+ 25 PD
+ 30.000 klejnotów
+ Klucz Pustki
------------------------------------
29.03.2017r. - Event #9 - Wodnik
+ 7.000 klejnotów
+ naklejka włóczni
+ boost
------------------------------------
14.04.2017r. - Event #10 - Kugo
+ 10 PD
+ Wiuprom
------------------------------------
18.06.2017r. - Event #11 - Poducha
+ 5 PD
------------------------------------
15.07.2017r. - Misja #3 - Dzielnica
+ 25 PD
+ 20.000 klejnotów
------------------------------------
19.07.2017r. - Event #12 - Chmurka
+ 7 PD
------------------------------------
29.07.2017r. - Zakupy #1 - Zniżka
- Kupon zniżkowy 25% w sklepie z bronią
- Kupon zniżkowy 33% w sklepie magicznym
- Kupon zniżkowy 10% w sklepie magicznym
+ Kupon zniżkowy 37% w sklepie magicznym
------------------------------------
01.08.2017r. - Event #13 - Loteria
+ cukierek = 1.000 klejnotów
------------------------------------
Sierpień 2017r. - Event #14 - Loteria
+ 3 cukierki = 3.000 klejnotów
+ 3 PD
------------------------------------
Wrzesień 2017r. - Event #15 - Loteria
+ 2 cukierki = 2.000 klejnotów
------------------------------------
27.10.2017r. - Event #16 - Świnia
+ 2.000 klejnotów
+ naklejka klejnotu
+ zaklęcie
------------------------------------
Listopad 2017r. - Event #17 - Loteria
+ 2 cukierki = 2.000 klejnotów
+ 2 PD
+ X
+ Flop
+ Mecenas
------------------------------------
25.12.2017r. - Event #18 - Tasiołaj
+ Kocia obroża z dzwonkiem
------------------------------------
07.01.2018r. - Event #19 - Loteria i RT
+ 2 cukierki = 2.000 klejnotów
+ 1.000 klejnotów
------------------------------------
21.04.2018r. - Event #20 - Opuszczone Miasto
+ 15 PD
------------------------------------
13.05.2018r. - Misja #4 - Stella
+ 38 PD
+ 40.000 klejnotów + 4.000
+ Stella lluminare
------------------------------------
18.11.2018r. - Event #21 - Zwrot za Zdrajce
+ 20 PD
Topics tagged under 12 on  NTQHNUTTemat: Niebieska Baza Danych
Sora

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1693

Search in: Fairy Tail   Topics tagged under 12 on  EmptyTemat: Niebieska Baza Danych    Topics tagged under 12 on  EmptyWto Wrz 29 2015, 15:12
Aktualny Stan:
- 14.700 klejnotów
- 9 PD
- nóż taktyczny - całkiem dobrze wyważony, pasuje do sylwetki Sory. Nie powinien sprawiać większych kłopotów w użyciu.
- Kupon zniżkowy 25% w sklepie z bronią
- Jajo wielkiej jaszczurki szponiastej
- Pierścień - generuje hologram Kii-chana
- Czekoladowy Renifer
- Cocoon - złoty karwasz na prawą rękę. Nie posiada specjalnie dużych właściwości obronnych, jednakże raz na wątek, użytkownik może aktywować specjalny tryb. W tym momencie karwasz rozprzestrzenia się na całe ciało, pokrywając je bardzo odporną złotą zbroja. Strój szczelnie pokrywa całe ciało, jest na dodatek elastyczny i lekki. Zwiększa wytrzymałość użytkownika o 120% oraz zapewnia odporność na ogień oraz zaklęcia ognia. Działa przez 3 posty. Rzecz jasna, oczy oraz usta również są chronione, strój nie przeszkadza jednak w oddychaniu czy patrzeniu. Strój zapewnia też obronę przed temperaturą wywołaną ogniem, jednak nie zapewnia obrony przed brakiem tlenu czy oparami.
- Pióro Raijina – Złote pióro, wielkości człowieka. Samo w sobie wytwarza niewielkie ładunki elektryczne które, przy dłuższym kontakcie z ciałem człowieka powodują narastające odrętwienie, aż w końcu może doprowadzi kogoś do paraliżu. Jednakże! Pióro to jest najwyższej jakości składnikiem do przedmiotów magicznych. Jako fragment zapłaty za przedmiot magiczny o elektrycznych właściwościach, zmniejsza jego cenę o 33%. Można je również sprzedać za 12.000 klejnotów. Osoby o odpowiednich umiejętnościach mogą wykorzystać pióro do stworzenia przedmiotu magicznego najwyższej jakości.
- Czapka - Zielona czapka z daszkiem w białe paski. Kosztem 5MM za post pozwala Sorze latać. Zachowując normalną prędkość i normalną zwrotność. Czapka nie ma ograniczenia wysokości, czy czasu trwania. Tak długo jak chłopak płaci, tak długo może pomykać w przestworzach.
- Sacred Relict
- Roczna Premierumerata - dotyczy wszystkich klasycznych gazet na świecie. Docierają one do Sory już przetłumaczone na jego rodzinny język, a wszystko to w imieniu bycia zawsze na bierząco z wydarzeniami.




Historia operacji:

21.08.2015r. - Akcept "Karty Postaci"
+ 5.000 klejnotów
------------------------------------
29.09.2015r. - Zakupy #1 "Sklep z bronią"
-1.300 klejnotów
+nóż taktyczny
+kamizelka nożoodprona
------------------------------------
24.10.2015r. - Misja #1 "Środa"
+3PD
------------------------------------
22.11.2015r. - OSG #1 "Biesiada FT"
+4PD
------------------------------------
06.12.2015r. - Event #1 "Mikołajki"
+ 5.000 klejnotów
------------------------------------
23.12.2015r. - Event #2 "Prezenty"
- 3PD
- czarna kamizelka
+ Kupon zniżkowy 25% w sklepie z bronią
+ 10.000 klejnotów
------------------------------------
24.12.2015r. - Event #3 "Tasiołaj"
+ 1 PD
------------------------------------
Grudzień - Event #4 "Kalendarz Adwentowy"
+ 50 PD
+ 52.000 klejnotów
------------------------------------
14.01.2016r. - Misja #2 "Światłostal"
+20PD
+16.000 klejnotów
+ WOW
+ Jajo wielkiej jaszczurki szponiastej
------------------------------------
16.01.2016r. - Nauka #1 "Chatroom, Noise, Attention, 20MM"
-75PD
------------------------------------
02.06.2016r. - Event #5 "Biblioteka"
+ 10 PD
- 10 PD (MM)
------------------------------------
04.11.2016r. - Misja #3 "Opiekunka"
+ 35PD
+25.000 klejnotów
- 20PD // + 20 MM
------------------------------------
Grudzień 2016r. - Event #6 "Bingo"
- 10.000 klejnotów
+ 3.000 klejnotów
+ 2 PD
+ pierścień (Tasiołaj)
+ czekoladowy renifer (Adversarius)
------------------------------------
10.01.2017r. - Event #7 "Koza"
+ 1.000 klejnotów
+ naklejka buzdyganu
+ PWM
------------------------------------
16.01.2017r. - Event #8 "Wąż"
+ 4.000 klejnotów
+ naklejka serca
+ D
------------------------------------
19.01.2017r. - Misja #4 "Księga"
+ 21 PD
+ 10.000 klejnotów
------------------------------------
19.02.2017r. - Event #9 "Rak"
+ 7.000 klejnotów
+ naklejka czaszki
+ D
------------------------------------
19.02.2017r. - Zakupy #2 "Naklejki z Sanktuarium"
- naklejki
+ czapka
------------------------------------
02.03.2017r. - Nauka #2 "Return"
-7 PD
------------------------------------
19.02.2017r. - Event #10 "Naru"
+ 10 PD
------------------------------------
05.06.2017r. - Nauka #2 "Tygrysie Formy"
- 27 PD
------------------------------------
01.08.2017r. - Event #11 "Loteria"
+ cukierek = 1.000 klejnotów
------------------------------------
08.08.2017r. - Event #12 "Fiore News"
+ 3.000 klejnotów
------------------------------------
Sierpień 2017r. - Event #13 "Sierpniowa Loteria"
+ 3 cukierki = 3.000 klejnotów
+ 2 PD
------------------------------------
08.09.2017r. - Event #14 "Szara Osóbka"
+ 2 PD
------------------------------------
11.09.2017r. - Misja #5 "Gra"
+ 12 PD
+ 20.000 klejnotów
------------------------------------
25.09.2017r. - Zakupy #3 "Sacred Relict"
- 150.000 klejnotów
- 30 PD
+ Sacred Relict
------------------------------------
Wrzesień 2017r. - Event #14 "Wrześniowa Loteria"
+ 6 cukierków = 6.000 klejnotów
+ 4 PD
------------------------------------
Listopad 2017r. - Event #15 "Listopadowa Loteria"
+ 5 cukierków = 5.000 klejnotów
+ 3 PD
+ wojownik
------------------------------------
25.12.2017r. - Event #16 "Tasiołaj"
+ Roczna Premierumerata
------------------------------------
Styczeń 2018r. - Event #17 "Ostatnia Loteria"
+ 3 PD
------------------------------------
22.03.2018r. - Event #18 "Elektryczny Ptak"
+ 28 PD
+ 3 PD - wojownik
+ Cocoon
+ Pióro Raijina
------------------------------------
18.04.2017r. - Nauka #3 "Rise & Steel Coat"
-40 PD
------------------------------------
22.03.2018r. - Event #19 "Mistrz Żółw"
+ 7 PD
+ 1 PD - wojownik
Topics tagged under 12 on  NTQHNUTTemat: Takie tam...
Will

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 2284

Search in: Death's Head Caucus   Topics tagged under 12 on  EmptyTemat: Takie tam...    Topics tagged under 12 on  EmptyPon Paź 07 2013, 07:35
Aktualny Stan:
- 42.120 klejnotów
- 51 PD
~ Sobota - pas na udo z miejscem na 3 noże do rzucania. Zużyte noże regenerują się w kolejnym poście, sam pas jest niezniszczalny ale materiał jest cienki i nie chroni przed obrażeniami. Noże mają rękojeść długości 6 centymetrów i ostrze długości 9 centymetrów. Ich specjalną właściwością jest fakt, że można je "zawiesić" w przestrzeni. Następnie po pstryknięciu palcami wystrzelą przed siebie z siłą z jaką rzuciłby nimi Will i na taką też odległość.
~ Włos Jednorożca - po przywiązaniu go do kogoś/czegoś będzie można wiedzieć czy z tą osobą dzieje się coś złego, odczuje się wtedy niezidentyfikowany ból w klatce piersiowej, który będzie pulsował przez minutę i smutek.
~ Ampułki - dziesięć sztuk pięćdziesięciu-mililitrowych fiolek, które nie posiadają żadnej zawartości.
~ Darty - stalowe. W ilości sztuk dwudziestu, o łącznej długości szesnastu centymetrów.
~ Sztylety - dwa, krótkie sztylety, które mogą zarówno zostać ciśnięte, co użyte w zwarciu.
~ Pan Różowy - różowy, wulgarny królik, który niegdyś potrafił mówić. Dość wredny i strachliwy zwierz.
~ Koza - przeciętnych rozmiarów koza, która jest najpewniej wszystkożerna. Do tego ciągle by jadła.
~ Ołówek - Vampire's Gift - Ołówek. Bronią "ofiarowaną" Willowi przez wewnętrzny świat Laertesa jest ołówek. Twardość H2! Jak to ołówek. Pisze, jest gumkowalny (choć sam w sobie zakończony jest drewnianym końcem, gumkę trza dokupić) oraz jak się go upuszcza z wysokości, to rysik w środku może pęknąć. I temperowanie go wówczas może niezbyt funkcjonować.
~ Magnatra - Metalowy pojazd napędzany lacrymą, przypominający miniaturowy latający spodek, na tyle duży by pomieścić w środku jedną osobę. Lewituje 1 metr nad ziemią, spadając z wysokości natomiast, powoli opada. Niezależnie od tego czy podłoże jest ziemią, wodą czy inną materią, statek i tak będzie nad nią lewitował. Porusza się około 20km/h a jeden post podróży kosztuje 10MM. Talerz jest dość cienki ale szeroki, natomiast kokpit, prócz faktu że pomieści jedynie jedną osobę, posiada szklane zadaszenie, no i bardzo prosty oraz intuicyjny panel sterowania, z którym dla podstawowej obsługi poradzi sobie nawet osoba bez umiejętności jeździectwo.
~ Kora Enta – Kawałek czarno-zielonej kory, 25 x 10 x 2 cm. Daje boosta +0,5lvl do umiejętności treser. Może zostać wykorzystana do produkcji średniej jakości eliksiru lub przedmiotu magicznego przez osoby z odpowiednią umiejętnością. Ponadto jako fragment zapłaty za przedmiot magiczny o właściwościach mentalnych, zmniejsza jego cenę o 20%. Może zostać sprzedana za 15.000 klejnotów
~ Kupon zniżkowy 25% w sklepie z bronią.
~ Kupon zniżkowy 10% w sklepie magicznym.
~ naklejka łuski.
~ Kaczka Władcy - władca Kaczuszek bez własnej Kaczki Władcy to jak pierogi bez farszu. Jest to gumowa Kaczuszka z którą można brać kąpiel. Piszczy, a jeżeli w pobliżu są prawdziwe kaczki - wzbudza ich szacunek i zaufanie. Kaczki będą wtedy chronić Kaczkę Władcę i jego posiadacza przez każdym, kto chciałby ją zniszczyć. Kaczki mogą zaniechać tego aktu, jeżeli ich zmysł przetrwania przeważy nad poczuciem spełnienia swego kaczego obowiązku. Im dłużej Kaczka piszczy, tym mniejsza na to szansa. Określa MG.


Historia operacji:

05.10.2013r. - Akcept Karty Postaci
+ 1.000 klejnotów
+ 6PD
20 stalowych rzutek (lotek) do dartów o długości 15cm
- Etui - stanowiące właściwie część paska. Jedno zwykłe, usztywniane "opakowanie" o wymiarach 16x12x4cm, które pomieści do 5 lotek, odpowiednio usytuowane w protektorze, który uniemożliwia rzutką wzajemne ścieranie się. Dodatkowo posiada zapięcie na guziczek. Taki no taki, że... Ot starczy odpiąć i otwarte, bądź przydusić i zamknięte. Takie "pyk"!
2 półlitrowe butelki, napełnione krwią. Inni noszą coś do picia, a Willcio ma ową substancję! Dla jasności jedna butelka wypełniona 0Rh-, a druga ABRh+.
10 około pięćdziesięciu-mililitrowych ampułek/fiolek z zatyczkami do nich. Puste, bo puste, ale zawsze można napełnić.
2 sztylety
- Chłopcokask - biały kask ochronny, noszony na głowie przez chłopca sprawia że nieco bardziej podoba się dziewczynkom. Noszony przez paskudną dziewczynkę sprawia że wygląda jak chłopiec. Nie ma wpływu na ładne dziewczynki.
- Mur Mur - figurka. Ma 30 cm. wysokości, i przedstawia ubraną na arabską modłę, czarnoskórą tancerkę o białych włosach. Jest nieznacznie bardziej wytrzymała niż typowa porcelanowa laleczka. Kosztem 1 MM, można stworzyć jej kopię. Można stworzyć tyle kopii na ile pozwala MM. Kopie znikają po 2 postach.
------------------------------------
21.10.2013r. - Event #1 - Kaczuszki
+3PD
------------------------------------
24.11.2013r. - Zmiany #1 - System
+4PD
------------------------------------
26.01.2014r. - Zakupy #1 - Hassan
-1.000 klejnotów
------------------------------------
02.05.2014r. - Event #2 - Mistrz P
+ 30PD
+ 5%MM na stałe
Koza
------------------------------------
30.07.2014r. - Misja #1 - Jednorożec
+ 15PD
Włos Jednorożca
Pan Różowy
------------------------------------
02.08.2014r. - Zakup umiejętności - Ninja 2
- 40PD
------------------------------------
14.08.2014r. - Zmiany #2 - Urodzinowy Renerf
+ 20PD
+ Kupon zniżkowy u Abdula
------------------------------------
16.08.2014r. - Misja #2 - Wtorek
+ 3PD
------------------------------------
14.12.2014r. - Event #3 - Fortuna
+ 22PD
------------------------------------
04.01.2015r. - Misja #3 - Ogródek
+ 10PD
+ 9.000 klejnotów
------------------------------------
17.08.2015r. - Misja #4 - Pałacyk
+ 28PD
+ 15.000 klejnotów
+ Rękawiczka Mahi
+ możliwość zakupu wytrzymałości lub regeneracji za pół ceny
------------------------------------
09-17.08.2015r. - Event #4 - Urodzinowa Loteria
+ 1.000 klejnotów
- 10.000 klejnotów
+ 4.000 klejnotów
- 2.500 klejnotów
+ 1.000 klejnotów
-2.500 klejnotów
- 15.000 klejnotów
------------------------------------
28.10.2015r. - Zakup umiejętności - Wytrzymałość I
- 10PD
------------------------------------
28.10.2015r. - Wykupienie - Produce (D)
- 4PD
------------------------------------
29.10.2015r. - Wykupienie - Cure Remedy Sustain Anasthetic
- 40PD
------------------------------------
19.11.2015r. - Misja #5 - Czwartek
+ 6PD
------------------------------------
01.12.2015r. - Zakup umiejętności - Sportowiec I i Sprinter I
- 40PD
------------------------------------
02.12.2015r. - Wykupienie - Adrenaline, Epinephrine
- 20PD
------------------------------------
06.12.2015r. - Event #5 - Mikołajki
+ 5.000 klejnotów
------------------------------------
13.12.2015r. - Misja #6 - Piątek
+ 3PD
------------------------------------
23.12.2015r. - Event #6 - Prezenty
+ 5PD
- Rękawiczka Mahi
+ 25% zniżki w sklepie z bronią
------------------------------------
24.12.2015r. - Event #7 - Tasiołaj
+ 5.000 klejnotów
------------------------------------
24.12.2015r. - Wykupienie - Daggers
- 5PD
------------------------------------
27.12.2015r. - Event #8 - Sienna
+ 240.000 Beri = 20.000 klejnotów
+ 15 PD
------------------------------------
Grudzień 2015r. - Event #9 - Kalendarz Adwentowy
+ 52.000 klejnotów
+ 50 PD
------------------------------------
31.12.2015r. - Zakupy #1 - Sacred Relict
- 100.000 klejnotów
- 30 PD
- kupon zniżkowy Abdula
+ 21.600 długu do spłacenia
+ Will of the Cursed Trio
------------------------------------
27.01.2016r. - Wykupienie - Pool+, Psi Węch i PWM
- 33PD
------------------------------------
15.02.2016r. - Misja #7 - Sobota
+ 8PD
+ Sobota
------------------------------------
28.08.2016r. - Misja #8 - Sobota
+ 40PD
+ 20.000 klejnotów
------------------------------------
28.08.2016r. - Spłata długu
- 2PD
- 20.000 klejnotów
------------------------------------
14.10.2016r. - Event #10 - Podarek
+ 10.000 klejnotów
------------------------------------
Grudzień 2016r. - Event #11 - Święta, święta
- 10.000 klejnotów
+ 10.000 klejnotów
+ 2 PD
+ fabuła na GS krwi (Tasiołaj)
------------------------------------
12.01.2017r. - Event #12 - Sparing
+ 10 PD
------------------------------------
12.01.2017r. - Rozwój #X1 - Ninja III
- 60 PD
------------------------------------
16.02.2017r. - Misja #9 - Szpital
+ 12 PD
+ 7.000 klejnotów
+ 700 klejnotów z bonusu DHC
+ 1.400 klejnotów jako mistrz gildii
------------------------------------
19.04.2017r. - Event #13 - Biesiada
+ 2 PD
------------------------------------
21.05.2017r. - Misja #10 - Konferencja
+ 20 PD
------------------------------------
24.05.2017r. - Event #14 - Sanktuarium
+ 900 klejnotów
+ 270 klejnotów (mistrz DHC)
+ PWM
+ naklejka łuski
------------------------------------
08.06.2017r. - Event #15 - Zamek
+ 25 PD
+ 50.000 klejnotów
------------------------------------
17.06.2017r. - Rozwój #X2 - Mana
- 40 PD
------------------------------------
01.08.2017r. - Event #16 - Loteria
+ 1 PD
------------------------------------
Sierpień 2017r. - Event #17 - Loteria
+ 1 PD
+ 4 cukierki = 4.000 klejnotów
+ Czeladnik
+ Vibra - zielona piła mechaniczna, o wytrzymałości i sile działania piły mechanicznej, jednakże napędzana za pomocą magii. Jeden post działania kosztuje zaledwie 3MM.
------------------------------------
03.09.2017r. - Event #18 - Loteria
+ 16 PD
+ 36.300 klejnotów
------------------------------------
10.09.2017r. - Zakupy #2 - Miksturka
- 100.000 klejnotów
+ EXP w płynie
- EXP w płynie
+ 22 PD
+ 12.000 klejnotów
------------------------------------
Wrzesień 2017r. - Event #19 - Loteria
+ 3 PD
+ 2 cukierki = 2.000 klejnotów
------------------------------------
24.10.2017r. - Rozwój #3 - Zaklęcia
- 65 PD
------------------------------------
Listopad 2017r. - Event #20 - Loteria
+ 3 PD
+ cukierek = 1.000 klejnotów
+ 2 Czeladnik = 10.000 klejnotów 2 PD
+ Chłopcokask
+ Mur Mur
------------------------------------
25.12.2017r. - Event #21 - Tasiołaj
+ Kaczka Władcy
------------------------------------
05.01.2018r. - Event #22 - Loteria + RT
+ 1 PD, 1.000 klejnotów
+ 2 PD
+ Sacred Relict = zniżka 10% w sklepie magicznym
------------------------------------
10.03.2018r. - Event #23 - Vampiric Gift
+ 5 PD
+ Ołówek
------------------------------------
17.03.2018r. - Event #24 - Nawiedzony Las
+ 32 PD
+ Kora Enta
+ Magnatra
------------------------------------
17.04.2018r. - Event #25 - Dziedziniec
+ 2 PD
------------------------------------
24.11.2018r. - Event #26 - Miasto
+ 30 PD
------------------------------------
24.11.2018r. - Misja #11 - Manat
+ 10 PD + 1 PD
+ 5.000 + 1.550 klejnotów
------------------------------------
16.12.2018r. - Rozwój #4 - Sterydy
- 40 PD
Topics tagged under 12 on  NTQHNUTTemat: Depozyt Finniana Jerome
Finn

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 4059

Search in: Policja Magiczna   Topics tagged under 12 on  EmptyTemat: Depozyt Finniana Jerome    Topics tagged under 12 on  EmptyNie Lis 18 2012, 17:26
Aktualny Stan:
- 199.210  klejnotów 
- 25 PD
- Posłaniec - szklane paciorki
- Klucz Gemini, który nie zniknie ot tak.
- wampiryczna szabla
- manożerne sztylety
- pasek na odnawialne noże do rzucania
- nóż
- 2 sztylety
- złoty zegarek z napisem "Zori"
- Sygnet Arenów - Rodowy sygnet Von Arenów. Posiada w sobie skupisko mocy na poziomie 100MM. Na dodatek zużyte MM powraca do pierścienia w postaci 4MM za każdy użyty czar rangi B oraz 6MM za każdy użyty czar rangi A. Dotyczy tylko tych użytych na misji, w czasie walki, spamowanie na fabule nie jest uwzględniane.
- Stara Moneta - raz na misję/event potrafi przynieść użytkownikowi sporo szczęścia w najbardziej krytycznej sytuacji.
- 2 magiczne kompasy
- Biała Maska
- 20 metrów liny
- Gogle przeciwsłoneczne
- Scyzoryk
- Dwie zapalniczki typu Zippo
- Dwie latarki
- Klepsydra - w zasadzie obecnie bez planszówki to zwyczajny pionek w kształcie klepsydry.
- Rękawice Inżyniera
- Sacred Relict
- Kupon 25% zniżki w sklepie z bronią
- Kupon 10% zniżki w sklepie magicznym
- Mapa - pokazuje w przybliżeniu formę terenu za pomocą kolorów i rozkład budynków w okolicy kilometra. Co więcej Na mapie zaznaczone jest pańskie położenie, które zmienia się wraz z pańskim przemieszczaniem się oraz na podstawie tego aktualizuje mapę. Ogromne stężenie magii oraz zaklęcia ochronne zniekształcą obraz.
- Łabędzie Pióro - czarne, łabędzie pióro usiane białymi kropkami, przez co cały deseń przypomina nocne niebo. Pochodzi od jedynego łabędzia z takimi piórami znajdującego się na zamku w stolicy Seven.



Historia operacji:
Pensja 1.500 1.600 1.800 (3.240) Ostatnio - listopad 18'.
Od stycznia 2018 - +80% zarobków (Mag S+).

------------------------------------
08.02.2013r. - Misja #1 - Ród Smoka Part I"
+25PD
+30.000 klejnotów
+srebrny klucz woźnicy
------------------------------------
10.03.2013r. - Natsu Cup #1 - Ader
+2PD
------------------------------------
12.03.2013r. - Zakupy #1 - Abdul
+1PD
------------------------------------
18.03.2013r. - Zakup #2 - Abdula
+3 srebrne klucze - Mały Lew; Jednorożec, Kruk
-50.000 klejnotów
+10.000 :klejnotów:pożyczone od Mela do zwrotu
------------------------------------
18.03.2013r. - Zaklęcie C - Kruk
-10PD
------------------------------------
20.03.2013r. - Zaklęcie C - Jednorożec
-10PD
------------------------------------
21.03.2013r. - Prezent od Colette - Klucz Lwa
+Złoty Klucz Lwa
------------------------------------
21.03.2013r. - Zaklęcie D - Mały Lew
-5PD
------------------------------------
29.03.2013r. - Egzamin #1 - Część Pierwsza
+16PD
------------------------------------
05.04.2013r. - Natsu Cup #1 - Houjin
+3PD
------------------------------------
19.04.2013r. - Egzamin #1 - Część Druga
+3PD
------------------------------------
20.05.2013r. - Zakup Umiejętności - Skrytobójca I
-25PD
------------------------------------
26.05.2013r. - Natsu Cup #1 - Dżek
+5PD
------------------------------------
17.06.2013r. - Egzamin #1 - Część Trzecia
+4PD
------------------------------------
25.06.2013r. - Misja #2 Vampire Diaries part II
+ 30PD
+ 25.000 klejnotów
+ Sygnet Arenów
------------------------------------
27.06.2013r. - Zwrot długu Meliorowi
- 10.000 klejnotów
------------------------------------
30.06.2013r. - Misja #2.5 - Wypłata od Kronikarza
+ 30.000 klejnotów
------------------------------------
04.07.2013r. - Natsu Cup #1 - Rest
+ 5PD
+ 4PD (jak, że mecz o 3 miejsce między moimi postaciami)
------------------------------------
04-15.07.2013r. - Sąd
- 100 klejnotów
+ 5PD
------------------------------------
15.07.2013r. - Zakupy #3 - via Melior
- 40.000 klejnotów
+ srebrne klucze (Feniks, Gołąb)
------------------------------------
19.07.2013r. - Zaklęcie B - Feniks
- 25PD
------------------------------------
19.07.2013r. - Pozyskanie kluczy #1 - April
+4 srebrne klucze - Mały Niedźwiedź; Zegar; Rylec; Smok (za zgodą Tasi)
------------------------------------
21.07.2013r. - Event #1 - Festiwal Cieni
+ 3.000 klejnotów
+ 7PD
+ kryształ
------------------------------------
23.07.2013r. - "Pożyczka" od Meliora w biurze
+ 5.900 klejnotów
------------------------------------
23.07.2013r. - Zaklęcie D - Mały Niedźwiedź
- 4PD (80% po April)
------------------------------------
27.07.2013r. - Loteria u Abdula
- 20.000 klejnotów
+dwa magiczne kompasy
------------------------------------
03.12.2013r. - Wielki Turniej Magiczny
+ 2 PD
------------------------------------
14.12.2013r. - Event #2 - Liar
+ 1 PD
------------------------------------
23.12.2013r. - Misja #3 - Baśnie
+ 18 PD
+ 18.000 klejnotów
+ klucz zająca
------------------------------------
27.12.2013r. - Zaklęcie B - Smok
- 16 PD (80%)
------------------------------------
28.12.2013r. - Zwiększenie ilości przywoływanych Duchów
- 10 PD
------------------------------------
12.05.2014r. - Misja #4 Malark
+22PD
+ 25.000 klejnotów
------------------------------------
08.06.2014r. - Zakupy #4 - Sklep z bronią
- 3.600 :klejnotów
22 sztylety do rzucania
20 metrów liny
Gogle przeciwsłoneczne
Mapa Minstrelu
Słownik
Scyzoryk
Dwie zapalniczki typu Zippo
Dwie latarki
------------------------------------
08.06.2014r. - Zakup umiejętności - Ninja I
- 20PD
------------------------------------
04.08.2014r. - Event #3 - Potencjał
+ 5PD
------------------------------------
14.08.2014r. - Event #4 - Cafe
+ 3PD
------------------------------------
14.08.2014r. - Zmiany #1 - Koszta i Urodziny
+ Kupon zniżkowy do Abdula - rabat 33%
+ Wykupione Mały Pies i Mikroskop (zmiany kosztów)
------------------------------------
18.10.2014r. - Event #5 - Kutergira
+ 10PD
+ Alchemik Lvl1
------------------------------------
13.12.2014r. - Walka #1 - Nate
+ 2PD
------------------------------------
15.12.2014r. - Event #6 - DJŁF
+ 16PD
+ Rękawice Inżyniera
------------------------------------
07.03.2015r. - Misja #5 Bardżuruk
+37PD
+ 55.000 klejnotów
+ Stara Moneta - raz na misję/event potrafi przynieść użytkownikowi sporo szczęścia w najbardziej krytycznej sytuacji.
------------------------------------
07.03.2015r. - Zaklęcie A - Leo
- 32 PD (80%)
------------------------------------
21.03.2015r. - Wykupienie umiejętności Summoner I i Shielder I
- 40 PD
------------------------------------
21.03.2015r. - Zakupy #5 - Sacred Relict
- 30 PD
- 100.000 klejnotów
+ Brama Babilonu
- kupon rabatowy
------------------------------------
08.04.2015r. - Zakład - 1 Dzień Igrzysk Magicznych
- 300 klejnotów
------------------------------------
30.04.2015r. - Igrzyska Magiczne - Dzień Pierwszy
+ 3PD
+ 1.651 klejnotów
------------------------------------
03.05.2015r. - Zakład - 2 Dzień Igrzysk Magicznych
- 200 klejnotów
------------------------------------
28.05.2015r. - Igrzyska Magiczne - Dzień Drugi
+ 3PD
------------------------------------
07.06.2015r. - Misja #6 Bardżuruk II
+34PD
+ 15.000 klejnotów
------------------------------------
02.07.2015r. - Dwa Zaklęcia C - Zegar i Rylec
- 16 PD (80%)
------------------------------------
18.07.2015r. - Trening #1 - Auren
+ 5 PD
+ Mundur od Aurena
------------------------------------
22.07.2015r. - Igrzyska Magiczne -  Dzień Trzeci
+ 6PD
------------------------------------
17.08.2015r. - Event #7 - Urodzinowa Loteria
- 30.000 klejnotów
+ 8.000 klejnotów
+ 20PD
- 7.500 klejnotów
+ 3.000 klejnotów
- 2.500 klejnotów
+ 1.000 klejnotów
------------------------------------
14.08.2015r. - Igrzyska Magiczne -  Dzień Czwarty
+ 5PD
------------------------------------
17.08.2015r. - Wykupienie Umiejętności - Szermierz I
- 20PD
------------------------------------
02.10.2015r. - Igrzyska Magiczne -  Dzień Piąty
+ 7PD
------------------------------------
06.10.2015r. - Wykupienie Umiejętności - Skrytobójca II
- 40PD
------------------------------------
08.10.2015r. - Zakład - 6 Dzień Igrzysk Magicznych
- 51 klejnotów
------------------------------------
22.11.2015r. - OSG #1 - Bankiet Policyjny
+ 5 PD
------------------------------------
06.12.2015r. - Event #8 - Mikołajki
+ 5.000 klejnotów
------------------------------------
07.12.2015r. - Misja #7 Klepsydra
+ 63PD
+ 50.000 klejnotów
+ Klepsydra
------------------------------------
23.12.2015r. - Event #9 - Prezenty Grudniowe
- 30.000 klejnotów
+ 25% zniżki w sklepie z bronią
+ 6 PD
------------------------------------
24.12.2015r. - Igrzyska Magiczne -  Dzień Szósty
+ 8PD
------------------------------------
24.12.2015r. - Zakład - 6 Dzień Igrzysk Magicznych - Dogrywka
- 300 klejnotów
+ 450 klejnotów
------------------------------------
25.12.2015r. - Wykupienie Umiejętności - Szermierz II
- 40PD
------------------------------------
27.12.2015r. - Trening #2 - Auren
+ 9 PD
------------------------------------
27.12.2015r. - Wykupienie Umiejętności - Skrytobójca III
- 60PD
------------------------------------
Grudzień 2015r. - Event #10 - Kalendarz Adwentowy
+ 52.000 klejnotów
+ 50 PD
------------------------------------
30.12.2015r. - Zakupy #6 - Sacred Relict
- 80.000 klejnotów
+ Klucz Pompy
+ Wampiryczna Szabla
------------------------------------
05.01.2016r. - Wykupienie Umiejętności - Sprinter II
- 40PD
------------------------------------
05.01.2016r. - Zaklęcie rangi C - Pompa
- 10 PD
------------------------------------
28.08.2016r. - Igrzyska Magiczne -  Finał
+ 10PD
+ 50.000 klejnotów
------------------------------------
Grudzień 2016r. - Event #11 - Bingo
- 10.000 klejnotów
+ 6.000 klejnotów
+ 5 PD
+ Awans w policji (Tasiołaj)
------------------------------------
25.12.2016r. - Event #12 - Sanktuarium Królika
+ 1.000 klejnotów
+ PWM - Unbalanced Love
+ Naklejka Chleba
------------------------------------
10.01.2017r. - Misja #8 Egzamin - Verter
+ 150 PD
+ Posłaniec
------------------------------------
13.02.2017r. - Zwrot PD Magia Gwiezdnych Duchów
+ 213 PD
------------------------------------
Luty 2017 r. - Zakupy #7 - Ostrza i Klucze
+ 184.000 klejnotów
+ Manożerne Sztylety x2
+ Odnawialne Sztylety do Rzucania
- Klucze GD (-Gemini)
------------------------------------
28.02.2015 r. - Zakupy #8 - Who needs a map?
- 20.000 klejnotów
+ Mapa
+ Zwykła Mapa wyspy Heleny
------------------------------------
06.03.2017r. - Magia - Grzechów
- 205 PD
------------------------------------
15.05.2017r. - Event #13 - Podziemna Aula
+ 3 PD
------------------------------------
01.08.2017r. - Event #14 - Loteria
+ 1 PD
------------------------------------
27.08.2017r. - Misja #9 Cori Calei
+ 80 PD
+ 40.000 klejnotów
+ 16.000 klejnotów
+ 1.200 klejnotów
------------------------------------
27.08.2017r. - Paczka #1 Umiejętności
- 210 PD
------------------------------------
29.08.2017r. - Sacred Relict #1 Czas Trwania
- 39 PD
------------------------------------
Sierpień 2017r. - Event #15 - Loteria Sierpniowa
+ 4 PD
+ 4 cukierki = 4.000 klejnotów
------------------------------------
16.09.2017 r. - Zakupy #9 - Who needs a map?
- 130.400 klejnotów
+ Tatuaż - szczegóły OD
------------------------------------
Wrzesień 2017r. - Event #16 - Loteria Wrześniowa
+ 2 PD
+ 3 cukierki = 3.000 klejnotów
+ Mecenas
------------------------------------
Listopad 2017r. - Event #17 - Loteria Listopadowa
+ 2 PD
+ 6 cukierków = 6.000 klejnotów
------------------------------------
25.12.2017r. - Event #18 - Tasiołaj
+ Łabędzie Pióro
------------------------------------
03.01.2018r. - Event #19 - Reward Track
+ 1 PD
+ 1.000 klejnotów
+ kupon na 10% zniżki w sklepie magicznym
------------------------------------
04.01.2018r. - Event #20 - Loteria
+ 3 cukierki =  3.000 klejnotów
+ czeladnik = 1 PD + 5.000 klejnotów
------------------------------------
08.01.2018r. - Zakupy #10 - Who needs a map?
- 67.200 klejnotów
+ Biała Maska - szczegóły OD
Powrót do góry 
Strona 1 z 1
Skocz do:  




Reklama
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
BlackButlerVampire KnightSnMHogwartDreamDragonstKról LewDeathly Hallowswww.zmiennoksztaltni.wxv.plRainbow RPGEclipseRe:Startover-undertaleBleach OtherWorldThe Original DiariesFort Florence
Layout autorstwa Frederici.
Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.