I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
Każdy kto wymyślił już sobie dane zaklęcie, pisze je w tym temacie i czeka, aż administrator napisze czy może pisać trening z tym zaklęciem czy nie, albo żeby zmienił jego działanie gdyby było za mocne. Po zaakceptowaniu zaklęcia piszecie trening w microsofcie wordzie i wklejacie dany trening do jakiegoś tematu np. Łąka, albo tworzycie pierwsze miejsce treningu ( temat w którymś mieście ) i wklejacie tam ten trening. Następnie pod zaklęciem tutaj wklejacie link do treningu i prosicie admina o edycje KP.
Autor
Wiadomość
Finn
Liczba postów : 4279
Dołączył/a : 17/11/2012
Temat: Re: Nauka zaklęć Sro Lis 27 2013, 11:10
hym hym hym... zwykły przenośny magazyn? Chyba parę osób już tak ma soł na moje akcept
Layla
Liczba postów : 83
Dołączył/a : 07/02/2013
Temat: Re: Nauka zaklęć Czw Lis 28 2013, 16:55
Dłonie Ereszkigal {B} Na okres 4 postów zwiększa siłę ataków wyprowadzanych przez Laylę za pomocą nóg i rąk, wprawiając kończyny w wibracje, które jej samej nie szkodzą. Od teraz wszelakie jej ciosy są silniejsze o jeden poziom umiejętności Łamacz Kości. Zaklęcie można rozpoznać jedynie po niewielkich wgnieceniach, które pozostają na ziemi.
Randia
Liczba postów : 607
Dołączył/a : 01/10/2012
Temat: Re: Nauka zaklęć Sob Lis 30 2013, 15:40
Smooth step: PWM polegające na przemieszczeniu się z prędkością światła do miejsca znajdującego się w promieniu maksymalnie 2 metrów od aktualnego położenia dziewczyny. Użycie raz na 3 posty.
Jo
Liczba postów : 5542
Dołączył/a : 29/08/2012
Skąd : Poznań
Temat: Re: Nauka zaklęć Sob Lis 30 2013, 15:50
Layla: Akcept Randia: Odpada. Mimo że ograniczone ładnie to sama idea poruszania z prędkością światła na PWM, mi nie pasuje, gomen~
Melior
Liczba postów : 791
Dołączył/a : 12/08/2012
Temat: Re: Nauka zaklęć Pon Gru 02 2013, 10:36
Magia ciuchów (ubrań i dodatków) Magia ta pozwala Meliorowi wykorzystywać magicznie wszystko co może posłużyć za ubranie i jego elementy np. skóry, futra, tkaniny itp. W grę wchodzą również dodatki w tym i biżuteria. Chłopak wykorzystując swą moc może posłużyć się zwykłym odzieniem by je wzmocnić, bądź zmodyfikować w inny sposób. Melior może także wykorzystać magiczne ciuchy, które w głównej mierze sam wytworzył z pokonanych bestii lub z zaczarowanych tkanin. Te ubrania sprowadza z pewnej przestrzeni, gdzie je przechowuje, w końcu noszenie całej garderoby ze sobą mogłoby być kłopotliwe. Każde wdzianko, bądź dodatek (z tych magicznych) posiadają pewne właściwości i moce, z których chłopak może korzystać tuż po ich wezwaniu. Jednakże używając swej magii może na kilka sposobów zwiększyć ten potencjał. Każdy ciuch lub dodatek może być też naprawiony przez chłopka w parę chwil. Wezwane ciuchy utrzymują się do czasu, aż zostaną odwołane lub zniszczone. Koszt ich używania jest tylko tym przy przyzwaniu (więcej many nie zużywają). Można je naprawić jakimś zaklęciem od razu, bądź odwołane same zreperują się po paru postach.
Wādorōbu (z jap. Garderoba) (PWM) - Zaklęcie pozwalające ubrać, przebrać się Meliorowi bez kiwnięcia palcem. Naturalnie dotyczy ono tylko ubrań, kostiumów itp. niemagicznych. Tak więc zamiast garniaka może mieć zaraz spodenki i hawajska koszulę, a następnie w przebranie pirata itd. Zbroja płytowa czy kombinezon ogniotrwały odporny na temperaturę 1000 stopni nie są w zakresie pwm.
Doresshingu (z jap. Przebieranki) (PWM) - Sztuczka podobne do garderoby z tym wyjątkiem, że pozwala Meliorowi ubierać, przebierać innych. Niestety dotyczy tylko osób, z którymi Meliora łączą przyjazne relacje, towarzysze z grupy, rodzina i znajomi.
Jōhatsu (z jap. Wyparowanie) (PWM) - Skoro siwowłosy może ubierać i przebierać, to chyba nikt się nie zdziwi, że również rozbierać. Wybrane przez niego ubrania, nie tylko jego, a również innych mogą tak po prostu zniknąć. Nie dotyczy zbroi i magicznej odzieży. Zasięg 5m jeden ciuch na post.
Furoku (z jap. Dodatek) (PWM) - Czar będący uzupełnieniem zaklęcia Garderoby i Przebieranki. Pozwala wytworzyć elementy rożnych strojów nie będących ubraniami np. eleganckie laski, parasole itp. Dotyczy to również różnorakiej biżuterii. Nie dotyczy broni, np. zdobionych sztyletów.
Nurikae (z jap. Przemalowywanie) (PWM) - Pozwala przemalować każdy ciuch lub wyłącznie jakieś jego elementy. Dotyczy to również dodatków.
Tērā (z jap. Krawiec) (PWM) - Nie tyle czar co wiedza o szyciu ubrań.
Juerī no kiso (z jap. Podstawa jubilerstwa) (PWM) - Melior ma podstawową wiedzę na temat jubilerstwa, dzięki czemu jest w stanie tworzyć biżuterię. Zna się na znanych kruszcach po obróbce, a także metalach szlachetnych i półszlachetnych. Ma również spore pojęcie o kamieniach szlachetnych, zwłaszcza tych powszechnych. Dzięki temu łatwo odróżni podróbkę od oryginału. Posiada również wiedzę na temat budowy biżuterii i łączenia z metalem.
Senmonka (z jap. Znawca) (PWM) - Dzięki swej wiedzy bez problemu rozpoznaje rodzaj skór i tkanin oraz ich pochodzenie.
Shōkan (z jap. Przyzwanie) (PWM) - Wariacja Garderoby, różni się tym, że zamiast przebierać, czy ubierać rzucającego przyzywa dane ubranie w jego rękach.
Fuku pikushī (z jap. Chochlik w ciuchach) – Dość żartobliwy czar polegający na dowcipach z udziałem ciuchów. Między innymi pozwala na rozwiązywanie cudzych sznurówek, rozpinanie guzików, klamr pasków, rozsuwanie suwaków itp.
Asthor
Liczba postów : 1213
Dołączył/a : 01/09/2012
Skąd : Olkusz/Gliwice
Temat: Re: Nauka zaklęć Pon Gru 02 2013, 10:38
Melior: Niech będzie AKCEPT. I gratulacje drugiej magii.
[A]Krwawy Deszcz - Proste zaklęcie, które wywołuje deszcz. Owy deszcz pada sobie do 5 postów, ale myk jest tego taki, że może zostać przerwany wcześniej za sprawą prawdziwej natury tego zaklęcia. W momencie, gdy podczas jego trwania mag pomyśli i wykona ruch dłonią (tj zamknie i otworzy, lub ew. otworzy, jeśli jest już zamknięta; nawet na ziemi, ważne, by ręka mogła się rozluźnić) krople deszczu zamieniają się w igły. Oczywiście wodne igły, które zaczynają lecieć z coraz większą prędkością i zadają liczne, bolesne i krwawiące rany. Zasięg zaklęcia to OKRĄG o promieniu 10m. Jak wiadomo, deszcz pada z nieba, ale w igły zmienia się 15m nad ziemią. Użytkownik jest w stanie sprawić, że chwilę przed zderzeniem się igieł z jakąkolwiek powierzchnią z powrotem zamienia się w nieszkodliwą wodę, co ma służyć ochronie nakama przed skutkiem zaklęcia. Każdej ofierze zadaje obrażenia rangi B. (Dax pomocnik xD)
[PWM]Wodne Leczenie - Użytkownik, przywołując trochę wody, jest w stanie zatamować krwawienie i odkazić drobne zadrapania itp.
[PWM]Wodny Język - Użytkownik potrafi sobie pogadać z rybkami, ot co! W kńcu się wśród nich wychował! Całe dnie spędzał pod wodą~!
[PWM]Pływak - Pace, po wejściu do wody, wyrastają błony między palcami. Ot, uczył się wodnej magii z rybkami i innymi zwierzakami wodnymi, to opanował małą sztuczkę.
Jo
Liczba postów : 5542
Dołączył/a : 29/08/2012
Skąd : Poznań
Temat: Re: Nauka zaklęć Sro Gru 04 2013, 00:06
Pace: 1. Obrażenia zależne od MG (nie od rangi zaklęcia), poza tym nie zmienisz igieł ponownie w wodę tuż przed zderzeniem 2. Odkazić. Nie zatamuje krwawienia 3. Odpada 4. Akcept
Ryudogon
Liczba postów : 531
Dołączył/a : 22/08/2013
Temat: Re: Nauka zaklęć Sro Gru 04 2013, 00:35
Znowu ja z rozwojem PWMki:
stare:
-Gniewny płomyk – Każdy człowiek gdy spęta mu się ciało i wpadnie w złość, w jakiś sposób zaczyna negować wszelkie paraliże, bowiem to on jest władcą swego umysłu. Ryudogon to istny diabel, wiec nie lubi być pod czyjąś kontrola, a magia mu w tym pomaga.[Do PWM, wyżej już nie ma tak łatwo] (Zaczerpniete od Gumisia)
-Gniewny płomyk(D) – Każdy człowiek gdy spęta mu się ciało i wpadnie w złość, w jakiś sposób zaczyna negować wszelkie paraliże, bowiem to on jest władcą swego umysłu. Ryudogon to istny diabeł, więc nie lubi być pod czyjąś kontrola, a magia mu w tym pomaga. To zaklęcie zwalcza wszelkie paraliże do "D", wyżej tylko "rozluźnia" od tego całego syfu.
Ostatnio zmieniony przez Ryudogon dnia Sro Gru 04 2013, 00:58, w całości zmieniany 1 raz
Jo
Liczba postów : 5542
Dołączył/a : 29/08/2012
Skąd : Poznań
Temat: Re: Nauka zaklęć Sro Gru 04 2013, 00:51
Tylko paraliże, debuffy wykreśl.
Ryudogon
Liczba postów : 531
Dołączył/a : 22/08/2013
Temat: Re: Nauka zaklęć Sro Gru 04 2013, 00:58
done
Elizabeth
Liczba postów : 429
Dołączył/a : 24/08/2012
Skąd : Otchłań c:
Temat: Re: Nauka zaklęć Sro Gru 04 2013, 22:22
[ B ]
Armour: Santa Maria della Custode
Zbroja świętej Marii Opiekunki
Cóż, co to za rycerz bez zbroi. Średnio-ciężka, opancerzenie na klatce piersiowej, plecach, ramionach, przedramionach i dłoniach,na biodrach od sukni w dół oraz płyta na piszczelach i stopach (patrz: grafika, warto kliknąć). Oczywiście, sama zbroja nie jest tutaj najważniejsza, a jej magiczne właściwości. Po pierwsze, chroni przed urazami bardziej niż zwykła zbroja i zwiększa wytrzymałość o 1 stopień umiejętności - z lvl 0 powstaje 1, z 1 lvl drugi itd. Dodatkowo, ma właściwości lecznicze, gdzie wraz z długością używania ulecza coraz poważniejsze rany. W pierwszym poście jest w stanie nawet od razu leczyć małe zadrapania, stopniowo rozwijając się. Oczywiście nie uleczy poważnych urazów, tj. oderwana rączka czy nóżka, ale może nawet łagodzić ból złamania kości czy stopniowo zasklepiać głęboką, ciętą ranę (itp.). Koszty i czas działania:
Samo przyzwanie zbroi nie kosztuje maga nic, póki ta jest nieaktywna. Jest wtedy zwykłym ubraniem z kawałkami blach, pozbawionych jakichkolwiek efektów magicznych.
Sprawa zmienia się, gdy zbroja zostaje aktywowana (najpierw przyzwać, potem aktywować. Cały proces trwa 3 sekundy), wtedy nabiera wyżej wymienionych właściwości i pobiera równo 4% Mocy Magicznej na post. Na początku posta powinno być jasno określone, czy zbroja zostaje "włączona" lub "wyłączona", a jej stan nie może zostać zmieniony w trakcie posta. Jeśli tego nie będzie, MG powinien się kierować jej stanem z poprzedniego posta. Dodatkowo, użytkownik może chodzić cały czas w zbroi, a po czasie aktywować ją na okres x postów, dezaktywować na y postów i tak w kółko, choćby to było po jednym poście, powiem ilość MM jest pobierana za jednego posta.
Tak to mniej-więcej... Podałam konkretne propozycje statystyczne, nie bijcie jak coś x.x'...
Pace
Liczba postów : 685
Dołączył/a : 04/01/2013
Temat: Re: Nauka zaklęć Czw Gru 05 2013, 00:52
Pace napisał:
[A]Krwawy Deszcz - Proste zaklęcie, które wywołuje deszcz. Owy deszcz pada sobie do 5 postów, ale myk jest tego taki, że może zostać przerwany wcześniej za sprawą prawdziwej natury tego zaklęcia. W momencie, gdy podczas jego trwania mag pomyśli i wykona ruch dłonią (tj zamknie i otworzy, lub ew. otworzy, jeśli jest już zamknięta; nawet na ziemi, ważne, by ręka mogła się rozluźnić) krople deszczu zamieniają się w igły. Oczywiście wodne igły, które zaczynają lecieć z coraz większą prędkością i zadają liczne, bolesne i krwawiące rany. Zasięg zaklęcia to OKRĄG o promieniu 10m. Jak wiadomo, deszcz pada z nieba, ale w igły zmienia się 15m nad ziemią. Użytkownik jest odporny na własne zaklęcie. Każdej ofierze zadaje obrażenia zależne od MG. (Dax pomocnik xD)
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
Layout autorstwa Frederici. Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.