HargeonAkane ResortHosenkaMagnoliaWschodni LasOshibanaOnibusCloverOakEraScaterCrocusArtailShirotsumeHakobeZoriPółnocne PustkowiaCalthaLuteaRuinyInne Tereny ZachodnieGalunaTenrouPozostałe KrajeMorza i Oceany
I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
FAIRY TAIL PATH MAGICIAN
Nekromanta




 

Share
 

 Nekromanta

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
Idź do strony : 1, 2, 3  Next
AutorWiadomość
Vermis


Vermis


Liczba postów : 51
Dołączył/a : 08/10/2016

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Nekromanta   Nekromanta EmptySob Paź 08 2016, 16:55

Imię: Nie pamięta
Pseudonim: Nie pamięta, nazywać go można Nekromantą ze względu na rodzaj mocy.
Nazwisko: Nie pamięta
Płeć: Meżczyzna
Waga: 57kg
Wzrost: 170cm
Wiek: Fizycznie wygląda na 20 lat. Praktycznie nie wiadomo czy ma dwa dni czy tysiąc lat.
Gildia: Prawdopodobnie żadna.
Miejsce umieszczenia znaku gildii: Brak.
Klasa: Prawdopodobnie 0.

Wygląd: Postać ma przecietny wzrost i jest dość szczupła, ale nie cierpi na niedowagę. Mierzy około 170cm wzrostu oraz waży w przyblizeniu 55kg. Ma prostą sylwetkę ciała, nie zgarbioną. Nie jest to typ silnego, budzącego grozę twardziela, ciało wydaje się być lepiej przystosowane do akrobatycznych sztuczek i szybkich uderzeń. Ma prostą, pociągłą twarz z azjatyckim akcentem bez żadnych zniekształceń zwieńczoną czarnymi włosami, z nielicznymi białymi pasemkami. Włosy są średniej długości, wyglądające na zadbane. Oczy sa koloru jasnego odcienia żółci, dosć nietypowe, z wyraźnie zarysowanym ksztełtem przez użycie odpowiedniego makijażu. W lewym uchu ma srebrny kolczyk. Ubrany jest zwykle w czarne spodnie materiałowe, bardzo wygodne w walce, noszone na pasku ze srebrną klamrą. Czarny płaszcz z drobnymi srebrnymi wstawkami, pod spodem którego ma czarny podkoszulek zakrywa górną część jego ciała. Dłonie ma schowane w ciemnyh, skórzanych rękawiczkach z odciętymi fragmentami na palce. Jego wygląd zdobi srebrna biżuteria. Poza wspomnianym już kolczykiem posiada srebrną bransoletę na lewej dłoni oraz dwa srebrne łańcuchy na szyi. Jeden ma na końcu małą srebrną czaszkę, drugi ma krzyż. (PS. Tego nie widać, ale ma wszystkie organy zewnętrzne i wewnętrzne, które powinien mieć i całkiem spore przyrodzenie)

Charakter: Postać nie ma żadnych wspomnień, dlatego ciężko powiedzieć jaki jest jej charakter. Zostanie on dopiero ukształtowany przez środkowisko i fabułę, która go spotkała. Nie jest jednak całkowicie pozbawiony mózgu, gdyż posiada wiedzę na temat rzeczy nas otaczających. Wie jak trzymać widelec, czym jest lacryma, magia itd. Posiada więc wiedzę, ale nie ma swoich wspomnień. Można śmiało powiedzieć, że jest nieufna do całego świata. Nie jest to coś wyjątkowego biorąc pod uwagę, że nie pamięta kompletnie nic ze swojej przeszłości. Jej jedynym celem jest obecnie odzyskanie wspomnień. Postać wie, że włada klątwą nekromancji więc chciałaby ja również rozwinąć. Jest małomówna, raczej nie rwie się do dowodzenia nieznajomymi. Nie wie czy jest dobra czy jest zła, dowie się tego pewnie w przyszłości. Rzadko się uśmiecha raczej chodzi z obojętnym wyrazem twarzy.

Historia: W Fiore powoli zachodziło za horyzont słońce po kolejnym ciepłym dniu w królestwie, gdzie większość mieszkańców spokojnie żyła sobie nie wiedząc co dzieje się w innych regionach kraju. Kiedy inni kończyli właśnie pracę, kupcy zamykali swoje kramy, a magowie wracali na noc do swoich mieszkań w zupełnie innym miejscu leżał chłopiec na oko dwudziestoletni owiewany niosącym nieco ulgę po upalnym dniu chłodnym wiatrem. Nie ważne było czy lokacją, gdzie dzieją się te wydarzenia był środek miasta, las, polana, piwnica, ważne było, że wydawało się, że młodzieniec dawno już nie żył, ale osoby bardziej spostrzegawcze mogły zauważyć delikatne ruchy jego klatki piersiowej unoszonej kolejnymi oddechami śpiącego jegomościa. Sen miał spokojny nie był to koszmar. Nikt nie wiedział co mogło mu się marzyć czy była to plaża pełna powabnych kobiecych ciał, władza, moc czy pieniądze. Był to z pewnością spokojny sen, który wydawałoby się, że nie przyniesie nic nowego w Fiore, że osobnik po prostu się obudzi i pójdzie dalej zapominając to co mu się śniło. Nic bardziej mylnego. Zegar właśnie wybił kolejną, równą godzinę i to pewnie właśnie on zbudził chłopca, który przebudził się wiedząc jedno: że kompletnie nic nie pamięta ze swojej przeszłości. Zapomniał o swoim imieniu, pseudonimie, swoich przyjaciołach, towarzyszach, wrogach, nawet nie pamięta tego czym tak naprawdę jest. Wiedział tylko, że włada klątwą nekromancji, jak jej używać oraz posiadał wiedzę, która potrzebna była do egzystowania w tym świecie.

Umiejętności:
Zapasy magiczne lv.1
W czepku urodzony lv.1
Sokolooki lv.1
Percepcja lv.1
Wytrzymałość lv.1
Barbarzyńca lv.2


Umiejętności fabularne:
Szybkie czytanie - Umiejętność szybkiego czytania. Około 400 słów/minutę.
Znajomość klątw - Wielu ich nie ma, ale użytkownik klątwy potrafi rozpoznać, gdy ktoś również używa klątw patrząc na jego zdolności. Nie wie co prawda jaka to klątwa, ale potrafi rozróżnić klątwę od magii.

Ekwipunek:
- Lewy karwasz - Broń obuchowa. Bardzo porządnie wykonany stalowy karwasz. Nie złamie się pod uderzeniem kogoś, kto nie posiada umiejętności mocarz. Przebity zostaje on przez bronie buława z większą siłą przebicie jeśli umiejętność ta jest na przynajmniej pierwszym poziomie więc nadaje się świetnie do blokowania ciosów. Mimo przebicia siła uderzenia zostaje zmniejszona. Dla Szermierza potrzebny jest przynajmniej drugi poziom tej umiejętności. Stylowo przypomina karwasz ruski i zakrywa całe przedramię do tego stopnia, aby można było jednak sprawnie manewrować dłonią. Jako zdobienie znajduje się podpis kowala, bardzo dobrego i znanego w Fiore.
- Jednoręczny morgenstern - Broń obuchowa posiadającą dla tej broni przeciętne wymiary. Drewniany drzewiec zakończony żelazną kulką z kolcami zadającą rany szarpane. Przeciętna jakość. Jak to Morgenstern ciężko zablokować uderzenie mieczem, który może się po prostu złamać jeśli będzie podobnej jakości.

Rodzaj Klątwy: Klątwa Nekromancji [jest pozwolenie administratora na posiadanie klątwy zamiast magii pod warunkiem, że nie będzie odbiegać siłą od magii]

Zasada działania Klątw - Jej pochodzenie nie jest magiczne, a użytkownik nie posiada czegoś takiego jak magiczne przewody czy magia. Magia znajduję się w Ethernano i jest pochłaniana przez magów jak tlen do ciała. Moc klątwy pochodzi z wnętrza użytkowanika, który sam produkuje tą moc więc w nawet w odizolowanym świecie pozbawionym Etharnono będzie w stanie używać swojej mocy. Jeśli chodzi o warunki techniczne również posiada się startowy limit 100 punktów klątwy, który jest odpowiednikiem mocy magicznej. Można zwiększać jej maksymalny limit na takich samcyh zasadach jak ma to miejsce z mocą magiczną. Klątwy podobnie dzielą się na te rangi od pasywnych właściwości klątwy do rangi S+, a umiejętności (te techniczne, zwane Umiejkami)  wpływające na magię działają tak samo na klatwy. Jedyna wiec różnica polega na pochodzeniu tej mocy oraz tym, że zdolności, które działają na magię nie zadziałają na klątwę.

Klątwa Nekromancji - Jeden z rodzajów klątw. W serii Fairy Tail podobną klątwą  władał Keith z bram Tartarosa oraz Bloodman z dwunastki Spriggana. Podobną moc miał też Neinhart z dwunastki Spriggana. Klątwa Nekromancji polega na możliwosci przywrócenia zmarłych do życia.

ZASADA WSKRZESZANIA:

Nie każdą osobę można jednak wskrzesić, musi zostać spełnionych kilka warunków. Przywoływanie zmarłych jest dośc silną umiejętnością więc jej warunki są ściśle określone i trudniejsze w spełnieniu niż zwykłe przywołania summonów. Nekromanta w trakcie swojego życia zbiera ślady dusz, istot które poznał w trakcie ich życia oraz koncentrował się na zapamiętaniu kształtu ich duszy przynajmniej jeden post. Nie można więc wskrzesić istoty, której nigdy się nie widziało, gdy żyła. Trzeba było wcześniej ją poznać. Drugim warunkiem jest śmierć tej istoty. Nie ważne z jakich przyczyn ona nastąpiła. Jako śmierć gracza w tym wypadku liczy się wylądowanie jej KP w kategorii martwe/porzucone i oba przypadki są brane pod uwagę w możliwości wskrzeszenia tej istoty. Późniejsze jej wskrzeszenie (poza ingerencją MG do celów fabularnych) powoduje niemożliwość użycia klątwy oraz przepadnięcie kosztów jej nauki. Jeśli jednak postać ponownie umrze odzyskujemy umiejętność jej wskrzeszania. Oczywiście każde kolejne przywołanie jest osobną klątwą. Kolejność więc jest następująca w nauce klątwy. Najpierw poznajemy jakąś osobę i zyskujemy pasywnie ślad jej duszy. Następnie ta osoba umiera. Użytkownik może nauczyć się klątwy płacąc odpowiednią ilość PD, aby móc ją przywołać.

PRZERWANIE PRZYWOŁANIA:

Przerwanie takiej klątwy możliwe jest tylko i wyłącznie przez odniesienie śmiertelnych ran przez wskrzeszonego, utratę przytomności przez użytkownika oraz wolę nekromanty używającego klątwy. Po otrzymaniu śmiertelnych ran przywołańce wracają do swojego wymiaru i nie mogą być użyte przez 24h fabularne. Czas ich regeneracji wynosi więc około 4% HP na godzinę. Nieumarli mogą zostać również odesłani jeśli ich działania będą niezgodne z charakterem jaki posiadali za życia. W momencie przyzwania przywołaniec posiada 75% lojalności. Akcje zgodne z charakterem wezwanej postaci, odnoszenie zwycięstw podnosi ten poziom do maksymalnie 100%. Działania niezgodne z charakterem zmniejszają ten poziom do 0%. Gdy osiągnie ten punkt summon zostaje odesłany. a jego lojalność regeneruje się z prędkością 10% na godzinę. Ilość punktów o ile spadnie lub wzrośnie lojalność ustalana jest przez MG, ale nie może przekroczyć 15% na post.

POZIOM WSKRZESZEŃ:

Ranga użytej klątwy zależy od siły przywołanej istoty i tak:
PWK - Maskotka.
Ranga D - Siła bojowa dziecka. Proste sztuczki .
Ranga C - Przeciętny człowiek, Moc jakiegoś miejskiego kuglarza.
Ranga B - Siłą i wielkością mogą dorównywac niedźwiedziom. Moc jakiegoś znachora, czarownicy.
Ranga A - Mogą być wielkie jak autobus i silniejsze od niedźwiedzia. Moc podobna do magów rangi 0.
RANGA S - Siła porównywalna do magów rangi S
RANGA S+ - Siła porównywalna do magów rangi S+

Jeśli wskrzeszeniec wcześniej był NPC lub jakąś nieludzką istotą jego KP jest przygotowywane przez MG. Jeśli jednak MG nie ma na to czasu może zostać przygotowane przez gracza i ocenione przez MG/technicznego. Rangę śladu duszy  zawsze podaje MG wcześniej w chwili jej pozyskania.



ZDOLNOŚCI SUMMONÓW:

Summony są tak samo silne jak ich orginały, chyba, że zostały wzmocnione przez klątwe, zaklęcie, umiejętność itp. Chociaż ich charakter jest niezmieniony sa posłuszne swojemu władcy. Przykładowo taki Asthor będzie nadal zboczony i w sumie miły, ale jeśli będzie miał polecenia zabić niewinne dziecko, zrobi to bez najmniejszego zawachania, tłumacząc to tylko dla siebie logicznymi argumentami. Oczywiście po fakcie utraci część swoich punktów lojalności. Posiadają one mózg i będą walczyć nawet bez dokładnych rozkazów użytkownika (ale to gracz decyduje jakie ataki wykonują summony). Wszystkie od razu mają zaszczepione, aby chronić użytkownika klątwy, nawet własnym ciałem, aby nie stracił przytomności, wiedząc, że wtedy znikną. Każdy summon ma własną ilość Magicznej mocy lub innego wyznacznika limitu czarowania, niezależnej od użytkownika, odpowiadającą jego puli w chwili śmierci. Zaklęcia nie czerpią energii z puli mocy Nekromanty. Przedmioty summonów również zostają zachowane poza klejnotami. Przywołane istoty posiadają ze sobą niemagiczne przedmioty oraz magiczne przedmioty przypisane do danej osoby. Te pierwsze mogą zostać normalnie przekazane komuś innemu. Jeśli chodzi o artefakty to przywołańcy nie posiadają ich, chyba że te uległy nieodwracalnemu zniszczeniu w chwili ich śmierci. summony mogą również zostać wyposażone w nowe, zakupione na fabule przedmioty.

INNE:

Nigdy też summon nie zaatakuje swojego władcy, ani nie sprzeciwi się jego woli. Użytkownik magii i summony nie porozumiewają się telepatycznie, ale mogą mieć poprawione interakcje między sobą jeśli na fabule odbywały się wspólne treningi. Pomimo braku telepatycznej więzi w żaden sposób nie mogą one zaszkodzić swojemu twórcy czy nie spełnić jego oczekiwań nawet podstępami, których nawet nie mogą spróbować (np. zatkanie ust nekromancie, aby nie padło kolejne polecenie nigdy nie nastąpi). Możliwe jest jednak oddziaływanie na ich umysł magią, w taki sposób, aby błędnie wykonały polecenie, albo wykonały akcję, której nie powinny wykonywać (np. zraniły twórcę) (czy to iluzją czy kontrolą ludzkiego umysłu). Ich odporność na tego typu umiejętności jest taka sama jak ich odpowiedników za życia.  Ilość summonów przywołanych jednocześnie wynosi na początku jeden i można tą ilość rozwijać płacąc odpowiednio 5,15,25,35,45,55 (...) PD za każdego kolejnego możliwego do przywołania ożywieńca. Istnieje również możliwość zwiększenia tego limitu dodatkowo jako nagroda przyznana przez MG za przejście misji/eventu/fabuły/itp. Użytkownik klątwy nekromancji z pomocą tej mocy nie może używać innych zdolności nekromancji poza samym wskrzeszaniem zmarłych. Nie może więc wędrować między światami, wysyłać negatywne emocje czy stawać się duchem.

Mogą istnieć też zaklęcia pozwalające przywołać na raz większą liczbę summonów niższej rangi niż sama klątwa na określony w opisie czas. (Przykładowo: Przywołuje wszystkie ślady dusz rangi PWK na czas 1 posta).

Pasywne Właściwości Klątwy:
1. Kolekcjonowanie Śladów Duszy - Każdą osobę, którą spotkał użytkownik oraz koncentrował się przynajmniej jeden post na zapamiętaniu jej Duszy zostaje zapamiętana przez jego klątwę tworząc pasywnie Ślad Duszy, który po śmierci właściciela może zostać użyty do jego wskrzeszenia w zaklęciu. Lista Śladów Dusz będzie istniała w dziale zaklęcia. Siłę śladu duszy NPC lub innej istoty nie będącej graczem określa MG, aby później móc stworzyć na jego podstawie zaklęcie.
2. Nieśmiertelność - Ktoś parający się nekromancją nie może umrzeć za sprawą jakiejś naturalnej choroby. Nie będzie się również starzał, jego wiek pozostaje bez zmian. Oczywiście odcięcie głowy spowoduje śmierć. Postać nie jest również odporna na wszelkiego rodzaju trucizny.
3. Wiedza o nieumarłych - Użytkownik klątwy potrafi rozpoznać czy ktoś jest martwy czy żywy w prosty sposób. Jeśli będzie próbował przez jeden post zebrać ślad duszy, ale próba ta nie powiedzie się wniosek, że ktoś już nie żyje nasunie się automatycznie.
4. Amnezja - Użytkownik tej klątwy stracił wszystkie wspomnienia. W efekcie tego nie pamięta o posiadanych w przeszłości śladach dusz, które potrafił przywołać. W wyniku tego nie posiada żadnego zaklęcia na start, ale w przyszłości MG może w wyniku nagrody odblokować część wspomnień użytkownika i pozwolić mu na przypomnienie sobie wyglądu ślady duszy jednej z postaci, które umarły na forum lub je opuściły przed pojawieniem się tej KP. Mogą to być również moje multi. Pozwala również na przypomnienie sobie kształtów dusz NPC, którzy umarli przed pojawieniem się tej postaci.


Ostatnio zmieniony przez Nekromanta dnia Nie Paź 30 2016, 21:51, w całości zmieniany 32 razy
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t3588-skarbiec-nekromanty#68689 https://ftpm.forumpolish.com/t3492-nekromanta
Torashiro


Torashiro


Liczba postów : 5599
Dołączył/a : 10/05/2013

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptySob Paź 08 2016, 17:15

Zanim cokolwiek się zrobi, to po pierwsze: Jakoś się przedstawiać musi, itp. itd., ergo nazwa konta i postaci jakaś musi być. Jakoś musi kazać innym się do siebie zwracać. Poza tym, zawsze jest jakaś historia. Chociażby od momentu jak pamięta. Nawet jeśli jest to jeden dzień, czy dwadzieścia minut. I tego się nie przeskoczy. Dopiero potem ruszymy dalej, bo obecnie samo konto jest niezgodne z regulaminem, sorry~
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t1315-konto-torashiro#19555 https://ftpm.forumpolish.com/t962-torashiro#14231 https://ftpm.forumpolish.com/t1316-torashiro#19559
Vermis


Vermis


Liczba postów : 51
Dołączył/a : 08/10/2016

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptySob Paź 08 2016, 18:16

Poprawione. Zaczynaj.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t3588-skarbiec-nekromanty#68689 https://ftpm.forumpolish.com/t3492-nekromanta
Torashiro


Torashiro


Liczba postów : 5599
Dołączył/a : 10/05/2013

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptySob Paź 08 2016, 19:03

Wygląd: "Nie jest to typ silnego, budzącego grozę mięczaka" Wat?
"Ubrana jest zwykle w czarne spodnie materiałowe" Błąd płci
"na pasku ze srebrną klamrą, czarny płaszcz z drobnymi srebrnymi wstawkami, pod spodem którego ma czarny podkoszulek" Czyli ma pasek, ze srebrną klamrą, na którym ma płaszcz, pod którym ma podkoszulek. Podkoszulek jest pod płaszczem i nad paskiem, czy też pod paskiem?
Opisałbyś dokładniej biżuterię.

Charakter: "Wie, że włada magią nekromancji więc chciałaby ja również rozwinąć." Trudno z kontekstu wywnioskować czy chodzi o "postać" czy o płeć postaci.

Historia: Od groma powtórzeń. Zdecyduj się, czy postać uważa, że to klątwa, czy że magia, czy to wie, czy nie, bo jest różnica w opisach.

Brak akceptu opisowego

Co zaś do części opisowej. Jeżeli chcesz i summony, i jakieś inne rzeczy, magia będzie słabsza. Może być traktowana albo jak GD, albo jak inne niestandardowe summony. Wtedy też ich siła będzie się różniła od tego, co chcesz osiągnąć.

Co zaś do braku pamięci: nie wpłynie to na charakter postaci raczej itp. itd., ale nie mając pamięci i dając MG pole do popisu, nie możesz mu go ograniczyć. Jeżeli stwierdzi, że twoja postać kiedyś przespała się z innym facetem to trudno, MG tak zarządził. Raczej wątpię, by ktokolwiek robił to wszystko tak bardzo na złość, ale od razu mówię, nie ma takiego zastrzegania.

Do obgadania część techniczna więc zostaje.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t1315-konto-torashiro#19555 https://ftpm.forumpolish.com/t962-torashiro#14231 https://ftpm.forumpolish.com/t1316-torashiro#19559
Vermis


Vermis


Liczba postów : 51
Dołączył/a : 08/10/2016

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptySob Paź 08 2016, 19:39

Błędy poprawione ->
Fragment o MG usunięty, dobra będzie zabawnie ; p. Zaznaczyłem w KP jak cos, ze mam wszystkie organy.

Co zaś do części technicznej. W sumie to zależy mi w tej magii w 99% na summonach, które byłyby zmarłymi/porzuconymi graczami/postaciami. Ograniczenie jest, że muszę je na fabule spotkać i ta istota musi być martwa. Co zaś tyczy się tego 1% była to możliwość podróży między światami w sumie w jednym celu. Stanie się niematerialnym jak Demilisz czyli mistrz w sztuce nekromancji wg Forgotten Realms. Oczywiście z tego 1% jak będziesz bardzo chciał to zrezygnuję bez specjalnych awantur x d. Bardziej zależy mi na pierwszej części. Jbc. Siłę przepisałem w zasadzie z luźnych ram zaklęć.

PS. Rozmowa z duchami chyba OP nie jest i dla nekromanty też pasuje? No i rozwój summonów też związany jest z summonami czyli tymi 99%. I też wchodzi w skład tej większości wizji mojej mocy.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t3588-skarbiec-nekromanty#68689 https://ftpm.forumpolish.com/t3492-nekromanta
Vermis


Vermis


Liczba postów : 51
Dołączył/a : 08/10/2016

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptySob Paź 08 2016, 23:49

KP przerobione. Mam nadzieję, że będzie akcepcik za tego lodzika dwie godzinki temu ; p.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t3588-skarbiec-nekromanty#68689 https://ftpm.forumpolish.com/t3492-nekromanta
Torashiro


Torashiro


Liczba postów : 5599
Dołączył/a : 10/05/2013

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptyNie Paź 09 2016, 22:21

Opisówka: Akcept

Zasada działania klątw: zgodnie z nią, wszelakie blokowanie magii/zaklęć także wpłynie i na efekty tejże klątwy. Jedynie w świecie pozbawionym Ethernano będziesz mógł z niej nadal korzystać, a magowie nie.

Klątwa nekromancji - strasznie to długie. Naprawdę, podziel to na kilka podpunktów, chociażby PWM. Łatwiej wówczas to ogarnąć. Bo obecnie to strasznie zagmatwane i może wyjść kilka podpunktów do jednego punktu KP @_@ Podziel ładnie na podpunkty, proszę. Innym też łatwiej będzie wówczas ogarnąć magię.


PWM:
2. Nie dotyczy trucizn i innych takich.
4. Raz na miesiąc fabularny, napisz, że wtedy dodaje to spella.

Zaklęcia:
Daj link do KP, a także, z racji, że jest to ranga A, daję ci 3 umiejki poziom 1 plus 120 PD, które musisz w pierwszej kolejności wydać na zdolności, jakie już posiadają te postaci, jeżeli mają umiejki/zaklęcia powyżej 120 PD, wtedy musisz się kilku pozbyć, jeśli poniżej, to możesz dodać. Każde zaklęcie ma mieć od razu napisane co robi dany summon, by nie było skakania po kilku tematach.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t1315-konto-torashiro#19555 https://ftpm.forumpolish.com/t962-torashiro#14231 https://ftpm.forumpolish.com/t1316-torashiro#19559
Vermis


Vermis


Liczba postów : 51
Dołączył/a : 08/10/2016

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptyPon Paź 10 2016, 00:47

Czuję się zmęczony tym dodawanie spelli i umiejek do summonów. Naprawdę.

Teraz każdy summon powinien mieć 120PD wydane + to co na start.

Poza tym dodałem zapiski w PWM, opisałem obecną siłę summonów i podałem wszystkie informacje w spoilerach. Nieco uszeregowałem opis klątwy, ale na to już nie miałem siły.

A no i już bym zapomniał -> Chyba już wcześniej to zmieniłem, ale gdzie ja mówię, że efekty działające na magię działają na moje klątwy ;]? Ani wzmocnienia, ani osłabienia dotyczące magii nie powinny działać.

Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t3588-skarbiec-nekromanty#68689 https://ftpm.forumpolish.com/t3492-nekromanta
Torashiro


Torashiro


Liczba postów : 5599
Dołączył/a : 10/05/2013

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptySro Paź 12 2016, 21:12

adrwafejcgabvhfjwegqbacvdgbj,vhmd,a

Wszystko jasne? Cudownie, jak poprawisz, to daj znać.


Tak czy inaczej:

  • Zasada działania klątw: ok

  • Klątwa nekromancji: Bez wędrówki, nie puszczam

  • Zasada wskrzeszania: Czyli, jak wskrzesisz nieaktywnego gracza, a ten wróci, to po prostu odzyskujesz PD, tak? No to brzmi ok. Dodaj PWM odnośnie zapamiętywania śladów dusz, jak jeszcze nie ma.

  • Przerwanie przywołania: Ok

  • Poziom wskrzeszeń: A - Poziom podobny do początkującego maga
    S - Poziom podobny do silnego maga 0/słabego maga S, max rozmiar małego budynku
    S+ - siła silnego maga S/słabego maga S+, max rozmiar bloku
    Ponadto to, to nie są zasady i każdy summon może być inaczej oceniony. Na pewno nie dostaniesz summona, co samym normal atakiem zniszczy ci wioskę. Nawet na S+.

  • Zdolności Summonów: Nołp, ogólnie część kłóci się z wcześniejszym opisem lojalności, ponadto nie ma czegoś takiego, jak max poziom MM. Summony rangi A zaczynają ze 100 MM, 3 umiejkami na poziomie 1 oraz 120 PD do wydania. Oczywiście, zgodnie z tym, co wskrzeszona osoba miała. Acz ty decydujesz co wybierasz. Jeśli jest w czym wybierać. Jeśli ktoś miał za mało (np. tylko 100 PD wydane) to Ty decydujesz na co wydać nadmiarowe 20. itp.

  • INNE: ok

  • Nie, nie przechodzimy między światami


SPELLE:

  1. PWM:

    • 1. Ok

    • 2. Ok

    • 3. Ok, przy czym to nie tak, że porozmawia nagle z randomowym zmarłym. Jeśli chce tego kolejnego, to musi znaleźć jego duszę. Logiczne chyba.

    • 4. Raz w miesiącu fabularnym, decyduje MG/Mod.



  2. Zaklęcia:

    • Pozwól, że najpierw ogarniemy resztę, teraz nie mam siły na kolejne 3 KP do oceny ;_;





Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t1315-konto-torashiro#19555 https://ftpm.forumpolish.com/t962-torashiro#14231 https://ftpm.forumpolish.com/t1316-torashiro#19559
Adam Arclight


Adam Arclight


Liczba postów : 473
Dołączył/a : 30/01/2016

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptySro Paź 12 2016, 21:32

Nie umiem pisać tak po boku więc napiszę normalnie : D

Klątwa Nekromancji + Poziom wskrzeszeń + Zdolności summonów: Same summony to trochę ubogo szczególnie, że w mojej ocenie w wersji sprawdzanego innego w tej chwili Nekromanty, który nie dość, że ma mieć summony bez ograniczeń rangowych, z siłą, która byłaby równa sile tamtych w chwili śmierci, do tego jedno zaklęcie do wszystkiego, a nie każde oddzielnie no i inne zaklęcia. Dość sporo tych ograniczeń nie uważasz? Hmm w sumie najbardziej zależy mi na summonach, nie na innych zaklęciach w tej klątwie. Rozumiem, że tym nerfem na siłę summonów (bo o to mi się rozchodzi tylko, tak naprawdę) chcesz ominąć sytuację, że na pierwszej misji dorywam wyfarmionego maga, a potem go wykorzystuję. Hmm co byś powiedział na taką wersję:

Poziom wskrzeszeń:
A - Poziom podobny do Maga rangi 0
S - Poziom podobny do Maga rangi S
S+ - Poziom podobny do Maga rangi S+.
Ale nie możemy wskrzesić maga, którego koszt wydanych PD jest większy od posiadanych przez nas PD.

Chciałem zaznaczyć, że pragnąc taką siłę klątw zgadzam się i przyjmuję nerf na lojalność summonów, które mogą zniknąć w przeciwieństwie do magii GD czy innych nekromancji, konieczność zdobywania śladów duszy (a wiadomo, że im silniejszy gracz tym ciężej się go pozbyć) oraz brak możliwości używania zaklęć, które nie są summonami w tej klątwie (czyt. cały czas jest glass cannonem i teoretycznie łatwym celem).

Poza tą siłą summonów zależną od rangi, którą chciałbym mieć większą ze względu na nerfy w innych dziedzinach się zgadzam.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t4710-oltarz-arcligta#97979 https://ftpm.forumpolish.com/t4654-adam-arclight
Torashiro


Torashiro


Liczba postów : 5599
Dołączył/a : 10/05/2013

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptyPią Paź 14 2016, 18:21

W kwestii poziomów jest taka sprawa, że trudno określić kto jest magiem 0, a kto magiem S. Może się zdarzyć, że zwykły mag 0 jest potężniejszy od magów S+ i na odwrót. A zaklęcie A, jest tylko częścią zdolności takowego maga, więc trzeba to jakoś ograniczyć. Zaproponuj jakieś progi PDkowe i umiejkowe na start, a się nad tym zastanowimy.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t1315-konto-torashiro#19555 https://ftpm.forumpolish.com/t962-torashiro#14231 https://ftpm.forumpolish.com/t1316-torashiro#19559
Adam Arclight


Adam Arclight


Liczba postów : 473
Dołączył/a : 30/01/2016

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptyPią Paź 14 2016, 20:58

Hmm, a może wprowadzić zabawniejszy system?

Co powiesz na to, że jak mówiłem przejęta postać nie może mieć więcej PD od samego Nekromanty. W momencie, gdy jest magiem rangi 0, spoko przejmie wszystko co jest od niego słabsze. W momencie awansu na maga rangi S uznane zostaje, że ranga A nie może mieć więcej PD niż miał Nekromanta w momencie ewolucji. Przykładowo jeśli zdobędę tytuł maga rangi S mając uzbierane 150PD to oznacza, że najsilniejszy summon rangi A może mieć 150PD, nawet jeśli potem zdobędę więcej PD. Jeśli postanowię się farmić i awansuję na maga rangi S mając 1000PD to każdy gracz, który jest magiem rangi 0 i ma mniej PD niż 1000 jest na randze A. Podsumowując jeśli zbyt szybko zostanę magiem rangi S tym słabsze będą moje summony rangi A.

Chyba, że wolisz ilościowo. Ranga A to 300PD? S to 700PD? S+ bez ograniczeń? Nie wiem o.o Wolę pierwszą opcję.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t4710-oltarz-arcligta#97979 https://ftpm.forumpolish.com/t4654-adam-arclight
Torashiro


Torashiro


Liczba postów : 5599
Dołączył/a : 10/05/2013

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptySob Paź 15 2016, 17:54

Wolę ilościowo. Ranga A: 3 umki na pierwszym poziomie + 120 PD do wydania. Co do wyższych rang możesz sam zaproponować.

A twój system jest zbyt OP. Kto ma obecnie rangę S? Nanaś? Alv? Ktoś jeszcze? Ile one grały? Zobacz, Nanaś dostała Skę i ponad 200 PD za egzamin. To już na starcie daje ci ponad 300 PD + misje. Więc nołp.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t1315-konto-torashiro#19555 https://ftpm.forumpolish.com/t962-torashiro#14231 https://ftpm.forumpolish.com/t1316-torashiro#19559
Adam Arclight


Adam Arclight


Liczba postów : 473
Dołączył/a : 30/01/2016

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptySob Paź 15 2016, 20:01

No jakby nie patrzeć w innym KP nawet na randze A zgodziłeś się na wskrzeszanie graczy na randze S+. Jak chcesz mogę też znaleźć Ci jakieś żywe ciało celem wskrzeszenia. Chociaż wolałbym coś innego jako, że nie znam jeszcze swojego charakteru.

Generalnie mam sporo minusów, które podobne magie nie mają, a żadnych realnych plusów. W porównaniu z magią gwiezdnych duchów, co prawda nie wydaję kasy na klucze, ale za to mam równie trudny do spełnienia warunek będący koniecznością znajdowania przyszłych zwłok. Ponadto mam nerf w postaci możliwości używania tylko summonów. Nie mogę jak magowie GD używać bicza czy innych zaklęć, które tamci mieli dostępne. Poza tym mam system lojalności, który też utrudnia życie. Siła summonów taka sama jak magów GD, ale oni mogą tworzyć dowolnie moce swoich summonów, kiedy ja takowej mocy nie mam.

W porównaniu z innym nekromantą, który jest oceniany co prawda nie tracę swoich zwłok przy zniszczeniu, ale raz, że jestem ograniczony jednak rangami (nawet w mojej zbyt OP wersji) jak również ilością summonów, które tam są mniej kosztowne oraz nie mam innych dodatkowych zaklęć tylko przywołania. No i summony zawsze pozostają lojalne.

Dlatego właśnie apeluję o rozsądek odnośnie siły tych summonów, że jednak mogłyby być trochę mocniejsze. Jeśli bardzo chcesz jakieś nerfy to może wprowadźmy jakąś dodatkową zasadę/mechanikę? Nie wiem... możesz zaproponować jakąś mechanikę o . o. A jeśli już bardzo upierasz się przy limitach to niech będzie faktycznie, ranga A - startowy mag, npc z mocą maga rangi 0, ranga S - mag posiadający 300PD, NPC z mocą maga rangi S+ - mag posiadający 750PD, NPC z mocą maga rangi S+? Ale jeśli będą limity domagam się zniesienia limitów przywołanych na raz summonów, aby mieć jakąś korzyść w porównaniu z magami GD i drugim Nekromantą. W końcu jestem bardziej ograniczony.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t4710-oltarz-arcligta#97979 https://ftpm.forumpolish.com/t4654-adam-arclight
Torashiro


Torashiro


Liczba postów : 5599
Dołączył/a : 10/05/2013

Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta EmptySob Paź 15 2016, 20:16

Zwróć uwagę, że tamte summony wymagają po pierwsze: martwej postaci, fragmentu tej postaci, żywej ofiary oraz zabierają ilość energii magicznej na stałe. Dodatkowo, trzeba ich jeszcze przywoływać. W twoim wypadku masz tak naprawdę magię GD, tylko zamiast kupować klucze, po prostu gapisz się na cel. Dodatkowo możesz dostać nowego summona totalnie randomowo. A ograniczenia masz w sumie zgodne z ramami zaklęć. Więc nie widzę tutaj powodu, dla którego miałbym dodatkowo buffować akurat tą postać.

S - 5 umek, 3 na pierwszym, 2 na drugim + 200 PD do wydania
S+ 7 umek, 1 na trzecim, 3 na drugim, 3 na pierwszym + 300 PD do wydania

To moja propozycja
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t1315-konto-torashiro#19555 https://ftpm.forumpolish.com/t962-torashiro#14231 https://ftpm.forumpolish.com/t1316-torashiro#19559
Sponsored content





Nekromanta Empty
PisanieTemat: Re: Nekromanta   Nekromanta Empty

Powrót do góry Go down
 
Nekromanta
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 3Idź do strony : 1, 2, 3  Next

Pozwolenia na tym forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: 
Off-top
 :: Archiwum :: ARCHIWUM ŚWIATA :: Prolog :: Kartoteka :: Martwe/Porzucone
-




Reklama
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
BlackButlerVampire KnightSnMHogwartDreamDragonstKról LewDeathly Hallowswww.zmiennoksztaltni.wxv.plRainbow RPGEclipseRe:Startover-undertaleBleach OtherWorldThe Original DiariesFort Florence
Layout autorstwa Frederici.
Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.