I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
Posiadane Magie: Mutacja Opis Magii: Rodzajem tej magii zwykle posługują się magowie, którzy z początku używali magii ciała. Jest to odłam magii, który troszeczkę wyewoluował od swojej pierwotnej formy i stał się jej odłamem tak jak wszystkie inne. Zawiera ona dużą nutę z magii protoplasty, czyni ona z użytkownika dość nietypowe zjawisko, gdyż kontrola nad swoim ciałem polega na ciągłej mutacji. Interesujące prawda? Tak, zdecydowanie. Nie wpływa ona jednak tylko na samego jej użytkownika, ale również na przeciwnika, gdyż po przelaniu na takiego magii i użyciu odpowiedniego zaklęcia jest możliwe nadanie mu nowych cech (np. Penisa na czole), tak jak na żywe organizmy. Posiadane PWM:
- Nochal- Mag potrafi stworzyć sobie dowolny nos na ciele. - Oczęta- potrafi stworzyć dowolne oczy na ciele. - Usta- potrafi stworzyć dowolne usta na ciele, jedne dowolne lub dwie pary ust nie przekraczających normalnych ludzkich. - Uszy- jak wyżej z uszami potrafi stworzyć dowolne uszy na ciele. - Mutacja: melanina- pozwala na zmianę koloru skóry/oczu przez mutację odpowiedzialnego za to genu. Może być użyte miejscowo. Można użyć na kimś, ale by to odwrócić potrzebny jest Raksha (potrzebna zgoda gracza). - Mutacja: palec- pozwala wyhodować palec na skórze, ale tylko mały. - Mutacja: Włosy- pozwala na wyhodowanie sobie włosów i ewentualnej brody, mutacja zwiększa szybkość tworzenia się zarostu. Można użyć na kimś, ale nie sprawi, by komuś wyrosły włosy na oczach, tylko broda mu urośnie(tylko za zgodą gracza). - Mutacja: Komórki macierzyste- w miejscu odciętego palca może odrosnąć stary, ale trwa to miesiąc FABULARNY. Polega na zamianie obecnych komórek na macierzyste, które wiedzą, że mają się zmienić w palec. - Wydłużenie palców- ta PWM pozwala na wydłużenie palców o jakiś centymetr. - Blank Body- aktywna pasywka cały czas, jego ciało po prostu nie ma nosa, rysów twarzy... wygląda przez to jak wygląda normalnie. - Mutacja: Metabolizm- kolejne mutacja, ale tak sprawiła, że jego metabolizm jest o wiele lepszy i nie upija się tak szybko w niemagiczny sposób.
Zaklęcia D: - Kwaśny spluw[D]- Skupmy się teraz na ustach. W ustach mamy taką fajną rzecz, która nazywa się ślinianki, a to zaklęcie sprawia, że zaczynają one produkować... kwas. Tak, ten kwas służy do tego, by skóra przeciwnika zaczęła swędzieć, a oczy piec niemiłosiernie jeśli w nie dostanie. Czemu to nie boli Rakshy? Dzięki drugiej części zaklęcia w jego ustach pojawia się swoista odporność podobnej do tej w żołądku. Wrażenie utrzymuje się tak długo, aż substancja nie zostanie zmyta z ciała, po tym trzeba odczekać post, aby przestało.
- Mutacja: Hemofilia(D)- hemofilia jest jedną z chorób genetycznych, która zaburza krzepnięcie krwi. Dzięki dotknięciu kogoś i przekazaniu mu energii Raksha jest w stanie sprawić u niego na jakiś czas hemofilię. Z ran kogoś takiego krew leci o wiele szybciej (nieznacznie ofc) i nie chce krzepnąć przez co jest szansa, że szybciej się wykrwawi. Czas trwania tego zaklęcia to 3 posty, ale trzeba pamiętać, że zbyt wiele się nie stanie jeśli zrobi się komuś płytkie nacięcie (to jest nie wykrwawi się od razu). Efekt się nie stackuje.
Zaklęcia C:
- Ręka alien[C]- Zaklęcie tym razem nie oddziałuje na użytkownika, a na przeciwnika. Przez przejście energii magicznej przez palce/skórę Rakshy, w miejscu, które dotknął wyrasta... ręka, tak, dodatkowa ręka, która jest połączona z układem kostnym i krwionośnym przeciwnika, ale nie da się kontrolować przez niego! Jest to ciało obce, które po prostu mu przeszkadza. Czasem blokuje mu inne kończyny, daje w mordę. Jeden post się aktywuje, jeden post trwa(np. Ktoś dostanie tym w turze ataku, to wyrośnie mu na kolejkę obrony). PS: może zostać zastosowane w urce. Trwa 1 post, w następnym obumiera i odpada. Jedna ręka na raz.
Zaklęcia B:
Zaklęcia A: - Mutacja zewnętrzna[A]- Poprzez odpowiednie użycie magii i naładowanie swojego ciała energią magiczną nasz mag umie modyfikować swoją skórą i kończynami w niemalże dowolny sposób. Czemu niemalże? Problemem właśnie jest to, że przy pomocy tej techniki użytej samej nie da radę wytworzyć sobie dodatkowej kończyny, bo tak, więc ręka mu nagle na plecach nie urośnie. Działa 3 posty. Muszą być akceptowalne biologicznie czyli nie będzie latał z ognistą bądź lodową ręką. Bez specjalnych właściwości jak np. zianie ogniem, nie tworzy czegoś z niczego.
- Mutacja wewnętrzna (A)-:
mutacja wewnętrzna to bliźniacze zaklęcie mutacji zewnętrznej. Polega ono na tym, że użytkownik może modyfikować swoje organy, przekładać je między sobą bez konieczności udziału osób trzecich, zmieniać budowę szkieletu i innych układów. Wszystkie zmiany muszą być akceptowalne biologicznie i nie będzie mógł sobie pokryć języka np. lodem. Działa 3 posty. "
nerfy Mutacji wewnętrznej:
2. oczywiście nienaturalne przemiany będą em... wpływały negatywnie na np budowę kręgosłupa, mogą doprowadzić do jego złamania, czy np przemieszczenie jakiegoś narządu tak, że będzie narażony na obrażenia od czegoś. Poza tym nie wytworzy czegoś z niczego
Zaklęcia S:
Zaklęcia SS:
Zaakceptowane lecz nie wykupione:
Przeładowanie:
- Przeładowanie (A)- to zaklęcie można w sumie nazwać jednoczesnym buffem i debuffem, dlatego, że pierwsza część początkowo wzmacnia osobę, na którą zostaje rzucone, lecz po chwili atakują skutki uboczne. Początkową fazę załącza dotknięcie naszego przeciwnika, by przesłać do niego magię, która dość szybko zaczyna oddziaływać. Pierwsza faza polega na aktywacji, która objawia się poprawieniem zmysłu wzroku, węchu, słuchu i smaku, więc prawie wszystkich po za dotykiem. Każdy dostaje jedną rangę w górę (jak nie ma to leci jak umiejka na pierwszym) na okres jednego posta, wtedy nie wygląda na to, że coś się stanie. Na czym polega jednak druga faza tego zaklęcia? Otóż po upływie tego jednego posta wszystko zaczyna się przeładowywać, większość impulsów oddziałuje na użytkownika bardziej, ale to dalej nie jest to... W dość szybkim tempie na okres trzech kolejnych postów z oczu, nosa, uszu i języka zaczyna wypływać krew. Otóż czemu? Magie mutuje geny, które odpowiadają za poszczególną funkcję, a potem po prostu rozrywa pomału naczynia, które w nienaturalny sposób się powiększają. Po minięciu zaklęcia wszystko wraca do normy, po za krwawieniem z nosa, które utrzymuje się dalej. Trwanie: - 1 post wyostrzonych zmysłów dla poszkodowanego - 2 posty krwawienia z nosa, uszu, oczu i języka. Z nosa cieknie ciągle po upływie zaklęcia, ale pomału przechodzi.
- Mutacja - Łamliwość kości (B):
- Mutacja: Łamliwość kości (B)-zaklęcie z serii umiejka wytrzymałości robi nam down. Łamliwość kości jest chorobą uwarunkowaną genetycznie ze względu na zaburzenie prawidłowej budowy kolagenu (głównego składnika tkanki łącznej). Objawia się nadmierną kruchością kości. Na okres jednego posta kości osoby, na której zostało użyte zaklęcie zaczynają się po prostu łamać jak zapałki, oczywiście w przenośni, jednak mocniejsze uderzenie sprawi, że pękną niczym gałązka pod stopą. Kolejna ciekawostka: ludzie chorujący na łamliwość łamią się z błahych powodów takich jak np... spanie, wtedy głównie się łamią kości ramion i nóg, co zabawniejsze? Samoistnie. Działanie tego zaklęcia jest podobne, jednak na mniejsza skalę, gdyż nie utrzymuje się zbyt długo na osoba, na której zostało użyte i na obecnej randze nie robi takiej krzywdy jak normalna. Jak zostało wspomniane działa 1 post z czego uaktywnia się w następnej turze. Między użyciami dwa posty przerwy. Umiejka wytrzymałości zmniejsza efekt, na trzecim jej poziomie zaklęcie sprawia, że ciosy są odbierane jak przez osobę bez umiejki. Wpisane jest, że zaklęcia rangi B mogą połamać kości, więc to jest chyba idealne. Trzeba dotknąć celu, by przekazać mutację.
Podliczenie PD Rakshy; 3 umiejki ze startu - 60 PD, na Start 60 PD = 120, misja do rady/policji 17 PD, po ostatnim jej etapie 5 pd, razem to daje 142 PD.
Ostatnio zmieniony przez Raksha dnia Czw Sie 28 2014, 16:09, w całości zmieniany 5 razy
- Mutacja: Hemofilia ver. 2.0 (B)- hemofilia jest jedną z chorób genetycznych, która zaburza krzepnięcie krwi. Dzięki dotknięciu kogoś i przekazaniu mu energii Raksha jest w stanie sprawić u niego na jakiś czas hemofilię. Dzięki dodatkowej mutacji, którą zapewnia magia z ran kogoś takiego krew leci o wiele szybciej (Spowodowane jest to mutacją owej choroby przez Rakshę) i nie chce krzepnąć przez co jest szansa, że szybciej się wykrwawi. Dzięki wysokiej randze zaklęcia krew wręcz tryska jak szalona powodując większą utratę krwi niż na randze „D”, co skutkuje problemami u przeciwnika. Krwawienie trwa 3 posty, ale jest takie dość solidne. Lvl up z rangi D.
ocena spella:
Nowy spell part 2: 1. krwawienie przyspieszone w sporym stopniu, trzeba dotknąć celu oczywiście by przekazać mu mutacje
Ostatnio zmieniony przez Raksha dnia Pon Sie 11 2014, 16:29, w całości zmieniany 1 raz
Finn
Liczba postów : 4279
Dołączył/a : 17/11/2012
Temat: Re: Ksiązka niezwykłych przypadków medycznych mutacji (księga Rakshy) Nie Sie 03 2014, 18:18
142 PD po ostatnim etapie zarobione
PWM: 1-4 okej, acz usta, że tylko usta, a nie od razu jama ustna, zęby etc? 5, 6 ok 7. mimo wszystko na moje kły minimum D o/ 8, 9 ok 10. z centymetr rest łok chyba, acz może do ostatniego dodaj, że w niemagiczny sposób
Zaklęcia: 1. wrażenie utrzymuje się tak długo, jak substancja dotyka ciała i ustępuje w przeciągu 1 posta od zmycia/pozbycia się jej ze skóry. Nie jest to jakieś intensywne, acz potrafi nieznacznie uprzykrzyć skupiania i inne takie, bądź wywołać nieznaczne poparzenie/podrażnienie skóry 2. nieznacznie przyspiesza krwawienie danego celu. Efekt się nie stackuje. 3. po 1 poście trwania obumiera i odpada, dla jasności. Max 1 twór na raz. 4. bez specjalnych właściwości, czy specjalnych umocnień. Poza tym nie wytworzy czegoś z niczego. Niech będą 3 posty.
In progress: 1. ok, acz krwawienie utrzymuje się 2 posty. Trzeba dotknąć celu. 2. oczywiście nienaturalne przemiany będą em... wpływały negatywnie na np budowę kręgosłupa, mogą doprowadzić do jego złamania, czy np przemieszczenie jakiegoś narządu tak, że będzie narażony na obrażenia od czegoś. Poza tym nie wytworzy czegoś z niczego. 3. trzeba dotknąć celu.
Nowy spell part 2: 1. krwawienie przyspieszone w sporym stopniu, trzeba dotknąć celu oczywiście by przekazać mu mutacje
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
Layout autorstwa Frederici. Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.