I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
Magia ta wykorzystuje element światła we wszystkich jego zakresach (promieniowanie gamma, promieniowanie X, ultrafiolet, światło widzialne, podczerwień, mikrofale, promieniowanie radiowe) ale tylko w kwestiach tego, co jest związane ze światłem i świeceniem. Użytkownicy tej magii uwalniają światło ze swoich ciał, kontrolują je i mogą też wchodzić w kontakt z innymi źródłami światła. Mogą je przekształcić w np. tarczę, w promień, etc. Ogólnie mogą robić z nim "cuda, wianki" ale nie mogą go np. pochłaniać dla regeneracji, jak to robią Smoczy Zabójcy. Do tego Arturia może korzystać ze światła duchowego, metafizycznego. Podobnie jak inne magie elementarne, tak i ta pozwala swoim użytkownikom na przekształcenie ich ciał w światło. Jeśli w opisie PWM lub zaklęć nie ma sprecyzowanego rodzaju promieniowania - chodzi o światło widzialne o magiczno-fizycznych właściwościach, których najczęściej nie ma zwykłe światło widzialne, lub o światło wewnętrzne (ale to z reguły wynika z kontekstu w opisie). Ponadto niektóre z zaklęć Arturii mogą pozostawiać trwały ślad w osobie dotkniętej danym czarem. Przynajmniej przez jakiś czas fabularnie Arturia nie będzie zdawać sobie sprawy z dodatkowego działania części własnych zaklęć. Możliwość wystąpienia "powikłania" będzie zaznaczona w opisie zaklęcia. Ten rodzaj magii szczególnie szkodzi magii cienia, opętania, itp. oraz wszelkim zaklęciom i magiom nekromantycznym (duchy, sama nekromancja, etc.). Technicznie - równoważy się z Magią Mroku (o zwycięstwie decyduje poziom zaklęć lub czynnik ludzki).
Posiadane PWM:
Cytat :
Aura
Spoiler:
Ciało Archie świeci delikatną poświatą (jak przy fluorescencji). Blask może objąć całą ją a może być też skoncentrowany w wybranych częściach ciała. Aura jest dość słaba, więc nie może służyć jako źródło światła w ciemnościach. Oczywiście można próbować w kompletnej ciemności sobie dłonią przyświecić, trzymając ją blisko "odczytywanej" powierzchni, ale cudów lepiej się nie spodziewać. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Bifrost
Spoiler:
Tworzy niewielką tęczę. Może ją utworzyć nawet na dłoni, owinąć wokół kubka, ozdobić stół niczym obrusem, czy nawet spuścić po schodach jak kolorową sprężynkę. Można ją wyginać i zmieniać jej kształt. Taki tęczowy twór nie może mieć większych wymiarów jak 15x15x15m, musi mieć jakiś materialny punkt zaczepienia (ziemia, gwóźdź, płaszczyzna sufitu, cokolwiek), bo sam z siebie nie lewituje, oraz musi się znajdować w zasięgu wzroku Arturii. Do tego wyjściową formą zawsze jest klasyczny [tęczowy] łuk. Do jej utworzenia potrzebne jest jakiekolwiek źródło światła (w kompletnej ciemności się nie ukaże). Jako, że na poziomie PWM jest magicznym zjawiskiem świetlnym niematerialnym, bez dodatkowych właściwości magicznych nie stanowi kompletnie żadnej wartości bojowej. Jest zjawiskiem świetlnym, jednak sama z siebie światła nie daje... Tworzy się 1 post, a znika odwołana, lub jeśli odległość między nią a Arturią przekroczy 50m...
Cosina
Spoiler:
Aparat fotograficzny. Poprzez wystawienie na działanie "flesha" z dłoni, oczu lub gołych stóp płaszczyzny w stylu papieru, pergaminu, płótna, etc. Arturia nanosi na ową płaszczyznę obraz.Z czego na poziomie PWM użyć można wyłącznie papieru fotograficznego, a obraz ma wymiary nie większe niż 10x10cm. W sytuacji kontrolowanej przez MG (misja/event/zdarzenie fabularne/etc.) obraz tak uzyskany nie jest zbyt dokładny, natomiast na fabule już całkiem dobry jakościowo jest... Czas samego tworzenia zdjęcia to 1 post...
Dolen
Spoiler:
Poprzez naświetlenie danej powierzchni (promieniem dobywającym się z dłoni) ukazuje na tej powierzchni ukryte pismo i znaki (np. atrament sympatyczny). Na poziomie PWM owo pismo lub znaki muszą być wrażliwe na któryś z rodzajów promieniowania świetlnego (nie tylko światło widzialne). Jeśli napisy są wrażliwe tylko na światło widzialne, mogą je widzieć osoby w otoczeniu maga. W przypadkach znaków czułych na inne rodzaje światła, widzi je tylko mag. Mag może je magicznie sfotografować (np. PWM Cosina) jednak o jakości (czyli czy widać cokolwiek sensownego) decyduje MG. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). W świetle litery/znaki lśnią, jednak poza jego obrębem pozostają niewidoczne...
Estela
Spoiler:
Tworzenie świetlnego punkciku różnej wielkości i kształtu, umieszczonego w danym miejscu (nawet zawieszonego w przestrzeni) nie dalej niż 5m od Arturii o mocy światła standardowej latarki. Punkt może być ruchomy (przemieszczający się z niewielką prędkością na niedługim odcinku, np. ruch miniaturowych ciał niebieskich) lub stały i mogą przybierać różne kolory. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... Można wytworzyć maksymalnie 1 punkt/Estelę na post...
Fae
Spoiler:
Dostrzeganie wewnętrznego mroku w duszach innych istot (nie tylko ludzi ale też zwierząt, demonów, etc.). W przypadku braku duszy nie widać nic. Zależne od MG...
Faros
Spoiler:
Wystrzeliwuje z dłoni pocisk światła wyglądający jak kometa, na poziomie PWM o wielkości i sile światła małej pochodni na odległość nie większą niż 7 metrów. Przydatny w chwilowym oświetleniu np. długiego, ciemnego korytarza. Dostosowuje się do stopniowych zniekształceń na swojej trasie (np. jeśli korytarz delikatnie zakręca) jednak przy zderzeniu się z bezpośrednią przeszkodą rozbija się o nią czego jedynym efektem jest rozbłysk światła, oświetlający wspomnianą przeszkodę. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Gail Fervain
Spoiler:
Tworzy zjawisko świetlne jakim jest zorza polarna, dowolnej wielkości, tak długo, jak nie przekroczy wymiarów 5x5x5m. Może ją utworzyć zarówno wokół siebie, sprawiając, że można w niej chodzić, może ją też utworzyć na niemal dowolnej wysokości i miejscu, pod warunkiem, że jej utworzenie ma miejsce nie dalej jak 5m od krawędzi do Arturii. Jeśli taka wola Hawkeye, owa zorza polarna może się przemieszczać razem z nią. Rozróżnia się typy systematyczne zórz: pasma, łuki, kurtyny, promienie, korony i inne. W przypadku pasm, mag może użyć ich jako zostawiania za sobą śladu. Stwierdzono emisje w zakresie barwy zielonej, żółtej i czerwonej, a bardzo często białe. Kolor zjawiska jest skutkiem różnej intensywności linii emisyjnych. Kolor zorzy zależy również od określonego gazu...
tlen - czerwono i zielono
azot - purpura i bordo
lżejsze gazy (np. wodór, hel) - niebiesko i fioletowo
w świetle ultrafioletowym - różne odcienie pomarańczy i żółtego
Nie przeszkadza Arturii ani innym w widzeniu (czy wróg, czy swój). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Ithil
Spoiler:
Sprawia, że dany przedmiot lub osoba z natury nie posiadająca odpowiednich do tego cech świeci światłem odbitym, a w jego niezasłoniętym pobliżu musi znajdować się działające źródło światła. Bez niego, w kompletnej ciemności nie zadziała. Czas trwania w przypadku osoby: 3 posty. Trwa maksymalnie jeden post dla osoby i dwa dla przedmiotu o połowę mniejszego od człowieka. Światło odbite, które nie leży w zakresie widzialności ludzkiego oka, jest nadal niewidoczne. Ponadto mag sam może odbijać światło, nie tylko widzialne ale też z pozostałych "nadających się" zakresów...
Księga Blasku
Spoiler:
To nic innego jak wiedza o istotach i zjawiskach nadnaturalnych/demonicznych, ich naturze, walce i zapobieganiu oraz rytuałach ich dotyczących (z różnych religii). Głównie chodzi o istoty i zjawiska szerokopojętego mroku, zagrażające światu mniej lub bardziej. Arturia przez lata buszując po tajemnej bibliotece rodziców-egzorcystów posiadła sporą wiedzę o sprawach paranormalnych. Aczkolwiek nie jest to wiedza pełna i bezdyskusyjna. Wszak egzorcystą formalnie nie jest. Po prostu wie dużo więcej niż inni w wielu supernaturalnych kwestiach, ale nie wie wszystkiego (a niektóre kwestie są jej całkiem obce). To, ile wie o konkretnym problemie (i czy w ogóle) jest decyzją MG podczas koordynowanej przez niego akcji (misja/event/zdarzenie fabularne/etc.). Wyjątkiem są sytuacje, kiedy u tego konkretnego MG Arturia już kiedyś spotkała się z tymi istotami, a jej pamięć nie została w żaden sposób o te doświadczenia zubożona. Oczywiście wie w takiej sytuacji tyle, ile dowiedziała się poprzednio, nie więcej (no chyba, że z "błogosławieństwem" owego MG) W razie utraty/zablokowania magii wiedza ta nie przepada...
Laser
Spoiler:
Wystrzeliwuje laser z danego elementu ciała (najczęściej: palec wskazujący lub oko). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody materialnym strukturom. Na poziomie PWM jest niczym więcej jak wskaźnikiem laserowym bez bezpośredniego znaczenia ofensywnego. Sama wiązka widoczna jest tylko dla Arturii, natomiast dla wszystkich innych tylko punkt, w którym wiązka styka się z obiektem. Jednocześnie Archie widzi każdy inny rodzaj promienia świetlnego, nawet będący innego pochodzenia niż od niej...
Lasto beth nin. Tolog na ngalad.
Spoiler:
„Słuchaj mojego głosu. Podążaj w stronę światła”. Ta formułka otwiera Arturii drogę do umysłu śpiącej, opętanej, majaczącej w chorobie, nieprzytomnej (etc.) osoby, jak miało to miejsce, gdy Arturia miała kilka lat (-> KP, historia). Głos maga dociera do umysłu „nieobecnej” osoby, w towarzystwie przyjemnego, ciepłego światła rozpraszającego mrok, by choć trochę zmotywować do walki o zdrowie i życie, etc. Na poziomie PWM wymaga werbalnego wypowiadania słów zarówno formułki jak i jakichś dodatkowych słów, które mogą paść po formułce, przy czym głos i światło dociera do osoby, jednak praktycznie nie ma na nią wpływu, choć, gdy ta jest mocno zmotywowana sama z siebie, może ją w niewielkim stopniu wspomóc. Do użycia z sukcesem raz na misję/event/walkę/zdarzenie kontrolowane przez MG...
Neluihend
Spoiler:
"Trzecie Oko". Polega na obserwacji niematerialnych kolorów oraz kształtów otaczających organizmy żywe i nadnaturalne, w postaci świetlistej, "kudłatej" otoczki. Rozmiary i kolory mają świadczyć o odczuwanych emocjach, stanie duchowym, a stopień poplątania włosków o zdrowiu i witalności obserwowanej osoby. Archie aury może widzieć nawet ze zamkniętymi oczami, ale wówczas widzi tylko aurę, oddającą kształt istoty ją wytwarzającej...
1) Zdrowie i witalność
Aura, składa się nie tylko ze świetlistych kolorów ale też ze świetlistych włosków, "wyrastających" z ciała. U zdrowej osoby włoski te są proste, niepoplątane, natomiast w miejscach dotkniętych chorobowo plączą się. Im bardziej splątane w danym miejscu włoski - tym gorszy stan zdrowia organu/układu/miejsca, z którego "wyrastają"...
Na poziomie PWM widoczna jest tylko aura, jednak zbyt niewyraźna by rozróżnić włoski, a kolory można rozpoznać tylko na zasadzie przynależności do barw ciepłych lub zimnych. By zobaczyć aurę, na tym poziomie Arturia musi na to poświęcić całe skupienie, nie może też wykonywać innych czynności zajmujących umysł...
Teiliagail
Spoiler:
Zabawa światłem. Można zapalać, gasić, przyciemniać, etc. źródła światła. Można sprawić, że pochodnia zacznie świecić mimo, że nie płonie albo może zabrać/stłumić/rozjaśnić blask ogniska bez gaszenia samego ogniska. Do tego może sprawić, że trzymany lub dotykany przedmiot zostanie otoczony świetlistą otoczką, lub po prostu zacznie świecić. Tak powstałe światło nie ma właściwości bezpośrednio ofensywnych lub defensywnych. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Na poziomie PWM: tylko zapalanie i gaszenie dotykanej żarówki lub lampy, oraz nie działa na przedmioty magiczne...
Zmiennoświetlność
Spoiler:
To bardziej prawo magii niż zaklęcie. Magicznie nadaje szerokopojętemu światłu cechy, których nie ma światło niemagiczne. To dzięki tej zasadzie można m.in. tworzyć ze światła tarcze, chroniące przed magią i przedmiotami fizycznymi, kondensować światło do ciała stałego, a zaklęcia ofensywne mogą więcej niż tylko wywołanie ślepoty lub chorób skóry...
Zaklęcia D:
Cytat :
Cosina
Spoiler:
Aparat fotograficzny. Poprzez wystawienie na działanie "flesha" z dłoni, oczu lub gołych stóp płaszczyzny w stylu papieru, pergaminu, płótna, etc. Arturia nanosi na ową płaszczyznę obraz. Może też użyć drewna bez kory, ale na takiej powierzchni obraz będzie mniej dokładny i bardziej wypalony.Z czego na poziomie rangi D użyć można wyłącznie papieru fotograficznego, a obraz ma wymiary nie większe niż 50x50cm... Czas samego tworzenia zdjęcia to 1 post...
Luminol
Spoiler:
Poprzez naświetlenie danej powierzchni (promieniem dobywającym się z dłoni) ukazuje i rozróżnia pozostawione na tej powierzchni (nawet umytej) płyny pochodzenia organicznego (krew, pot, limfa, etc.) oraz „organicznego” (odpowiedniki krwi i osoczy u istot nadnaturalnych czy "ożywionych" zaklęć, np. ektoplazma). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Ślady w świetle lśnią, jednak poza jego obrębem pozostają niewidoczne. Światło ma „wielkość” jak od latarki... Czas trwania to 1 post... Trening
Lumivisar
Spoiler:
Pozwala na widzenie obrazów w zakresach promieniowania innych niż tzw. światło widzialne, a więc ultrafiolet, podczerwień, promieniowanie gamma, promieniowanie X, mikrofale, promieniowanie radiowe. W trakcie trwania zaklęcia nie można zmieniać zakresu promieniowania. Jednorazowa długość zaklęcia to 2 posty...
Promień Światła
Spoiler:
Użytkownik koncentruje swoją magiczną moc i tworzy kulę światła w swojej ręce, która następnie przekształca się w słup światła, który atakuje cel w zasięgu 5m od maga. Promień co najwyżej mocno zaczerwieni skórę innej osobie. W przypadku kolejnych ataków w to samo miejsce lub jego bliskie sąsiedztwo obrażenia będą się powiększać, na zasadzie "kropla drąży skałę nie siłą, lecz częstym spadaniem". Przechodzi przez 1 warstwę odzieży (czasem przez 2, jeśli to ciuchy pokroju "cienka koszula+sweter"; przez np. strój narciarski nie przejdzie) [Wizualizacja]
Zaklęcia C:
Cytat :
Deszcz Światła
Spoiler:
Użytkownik tego zaklęcia uwalnia wielokrotność blasku światła w postaci 6 świetlnych wiązek, które atakują cel, powodując mocne poparzenia (występują bąble z ropą). Wiązki w zależności od decyzji maga mogą uderzyć wszystkie w 1 punkt na ciele/obiekcie, a mogą w kilka (do 6) różnych. Miejsce zaatakowane 6 (czy 3 w razie podziału) wiązkami wygląda jak zaatakowane 1 wiązką. Dopiero kolejne ponowne użycie/-a zaklęcia na tym samym miejscu zwiększa/-ją obrażenie. Zasięg zaklęcia to max 10m od Arturii. Niezbędna inkantacja:
Zmieć Ciemność, Deszcz Światła!
Może nieść dla przeciwnika "powikłania" wspomniane w opisie magii: jeśli taka będzie wola MG, przeciwnik może w trakcie ataku tym zaklęciem doznać wizji zdarzeń z przeszłości, które pośrednio lub bezpośrednio miały wpływ na ukształtowanie się u niego złych cech charakteru i zachowań (ale np. ujrzy je z innego punktu widzenia przekonując się, że zadziałał zbyt pochopnie albo na skutek niefortunnego zdarzenia czy niedomówienia, etc.) lub które miałyby mu przypomnieć, że nie taką osobą miał się stać a kimś wartościowym, z kogo ktoś z przeszłości mu bliski byłby dumny. Efekt nie jest natychmiastowy (o ile w ogóle jakiś jest), a wizja u postaci złych "do szpiku kości" nie spowalnia ich bieżących działań w tej konkretnej chwili. To raczej "zasianie ziarna", które może kiełkować ileś czasu, jeśli taka wola MG, ale nie musi... Zaklęcie zadaje większe obrażenia istotom demonicznym. W razie kontaktu z osobą opętaną może przyczynić się do wypędzenia demona z ciała i umysłu opętanego. Opętanie mija, jeżeli demon czy inne zjawisko mieszające w duszy i umyśle ma moc summona rangi D lub jest zmęczony/-e walką. Silniejsze i [jeszcze] "zdrowe" demony/podobne zjawiska nieznacznie osłabia, a na A+ w zasadzie nie ma wpływu większego, niż symboliczna "kropla przelewająca czarę"... Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... [Wizualizacja] Mag może obrać 2 cele ale wówczas jakość "ładunku" przeznaczonego na każdy cel spada o połowę. Do ponownego użycia po 3 postach...
Kojące Światło
Spoiler:
Użytkownik powoduje, że od jego ciała bije uspokajający blask, działający w promieniu 5m od Hawkeye. Osoba będąca pod wpływem silnych emocji uspokaja się, odczuwając np. błogie bezpieczeństwo. Leczone są też obrażenia do rangi D. Poza wpływem na psychikę, zaklęcie ma częściowo lecznicze działanie fizyczne: stabilizuje tętno (lub nawet obniża do bezpiecznego poziomu, by "pacjent" się nie wykrwawił), działa przeciwbólowo (na każdy rodzaj bólu fizycznego oraz przynosi ukojenie w niefizycznym), stymuluje organizm do walki z chorobą lub uszczerbkiem, przez co może podleczać nawet w trakcie misji, jednak o ile może przyspieszyć zrastanie się złamanej kości, o tyle nie nastawi jej. Główne zastosowanie zaklęcia to cel psychologiczny, który po prostu ciągnie za sobą efekty w zdrowiu fizycznym. Może działać na grupę osób (w tym na samą Arturię, jeśli jest taka potrzeba). Blask jest widoczny tylko dla "osób zainteresowanych". [Wizualizacja (bez konia)] Do ponownego użycia po 2 postach...
Najciemniej Jest Pod Latarnią
Spoiler:
Arturia, wraz ze sprzętem jaki ma na sobie, może ukryć się w "skondensowanym" blasku źródła światła. Nie zniknie w słoneczny dzień, gdyż to światło jest zbyt rozproszone. Jeśli znajduje się w całkowicie oświetlonym pomieszczeniu może stać się tylko częściowo niewidzialna. Natomiast stając w świetle lampy, czy wkładając rękę w światło nocnej lampki, niewidoczna jest ta jej część, która w owym blasku się znajduje. Gdyby ktoś wziął ją na przesłuchanie do ciemnego pomieszczenia i oldschoolowo zaczął świecić lampą w twarz, w pewnym momencie mógłby się wystraszyć. Przy czym to, że Arturia jest całkowicie lub częściowo niewidoczna nie oznacza, że jest niematerialna. Po prostu jej nie widać i nie rzuca cienia. Ale gdyby stanęła komuś na drodze to ten ktoś po prostu by na nią wpadł, jak na każdą inną materialną przeszkodę...
Neluihend
Spoiler:
"Trzecie Oko". Do użycia na 1 osobę na raz. Polega na obserwacji niematerialnych kolorów oraz kształtów otaczających organizmy żywe i nadnaturalne, w postaci świetlistej, "kudłatej" otoczki. Rozmiary i kolory mają świadczyć o odczuwanych emocjach, stanie duchowym, a stopień poplątania włosków o zdrowiu i witalności obserwowanej osoby. Archie aury może widzieć nawet ze zamkniętymi oczami, ale wówczas widzi tylko aurę, oddającą kształt istoty ją wytwarzającej...
1) Zdrowie i witalność
Aura, składa się nie tylko ze świetlistych kolorów ale też ze świetlistych włosków, "wyrastających" z ciała. U zdrowej osoby włoski te są proste, niepoplątane, natomiast w miejscach dotkniętych chorobowo plączą się. Im bardziej splątane w danym miejscu włoski - tym gorszy stan zdrowia organu/układu/miejsca, z którego "wyrastają"...
Na poziomie rangi C by w pełni określić stan poplątania włosków dla wybranego obszaru (np. nerki), Arturia musi się przyjrzeć bliżej i dokładniej temu miejscu....
Oślepiające Światło
Spoiler:
Użytkownik powoduje, że jego ciało pokrywa światło, które tymczasowo oślepia istoty w promieniu 5m od maga. Samo użycie zaklęcia nie oślepia Arturii, jednak jeśli odbije się od jakiegoś przedmiotu (np. lustra), może na nią zadziałać tylko z mniejszym efektem, nie dającym oślepienia, ale taką niewygodę, gdy słońce nam świeci po oczach... Może nieść dla przeciwnika "powikłania" wspomniane w opisie magii: jeśli taka będzie wola MG, przeciwnik może w trakcie oślepienia doznać wizji zdarzeń z przeszłości, które pośrednio lub bezpośrednio miały wpływ na ukształtowanie się u niego złych cech charakteru i zachowań (ale np. ujrzy je z innego punktu widzenia przekonując się, że zadziałał zbyt pochopnie albo na skutek niefortunnego zdarzenia czy niedomówienia, etc.) lub które miałyby mu przypomnieć, że nie taką osobą miał się stać a kimś wartościowym, z kogo ktoś z przeszłości mu bliski byłby dumny. Efekt nie jest natychmiastowy (o ile w ogóle jakiś jest), a wizja u postaci złych "do szpiku kości" nie spowalnia ich bieżących działań w tej konkretnej chwili. To raczej "zasianie ziarna", które może kiełkować ileś czasu, jeśli taka wola MG, ale nie musi... Zaklęcie zadaje większe obrażenia istotom demonicznym. W razie kontaktu z osobą opętaną może przyczynić się do wypędzenia demona z ciała i umysłu opętanego. Opętanie mija, jeżeli demon czy inne zjawisko mieszające w duszy i umyśle ma moc summona rangi D lub jest zmęczony/-e walką. Silniejsze i [jeszcze] "zdrowe" demony/podobne zjawiska nieznacznie osłabia, a na A+ w zasadzie nie ma wpływu większego, niż symboliczna "kropla przelewająca czarę"... Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... [Wizualizacja] Trwa 3 posty w trakcie których stopniowo powraca wzrok, przy czym pierwszy post to oślepienie całkowite. Zamknięcie oczu podczas "wybuchu" skraca czas oślepienia do 2 postów. Do ponownego użycia po 3 postach od "zgaśnięcia" zaklęcia...
Zaklęcia B:
Cytat :
Ethernalowa Tarcza Światła
Spoiler:
Użytkownik tworzy do 3 tarcz. Im więcej tarcz, tym są słabsze. Tarcze służą do ochrony osób, obiektów, przestrzeni, etc. Dwie tarcze mogą stanąć "w 1 miejscu" ale ich siła nie kumuluje się. Największa z tarcz ma do 3 metrów średnicy (można wytworzyć większe ale wówczas są one niestabilne i o wytrzymałości decyduje MG). Raz stworzona tarcza nie przemieszcza się, więc jeśli osoba chroniona postanowi zmienić miejsce, soczewka tarczy przestaje ją chronić, pozostając w miejscu. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty).... Tarcza działa tylko na magię i bronie czysto magiczne (np.. wodne bicze, płomienne miecze bez żadnego fizycznego ostrza, itp.). Jeśli ktoś spróbuje naruszyć strukturę tarczy fizyczno-magiczną hybrydą, np. zwykłą strzałą, na którą rzucił zaklęcie, wówczas strzała przeleci przez tarczę bez problemu, jednak bez magii, gdyż ta zatrzyma się na tarczy, nie mogąc przez nią przejść... Ilość tarcz, a ich moc:
1 tarcza - wytrzyma maksymalnie 1xB lub 3xC ... 2 tarcze - każda wytrzyma max 2xC. W razie zniszczenia jednej, druga wciąż może wytrzymać max 2xC... 3 tarcze - każda wytrzyma max 1xC. W razie zniszczenia kolejnych tarcz, moc pozostałych nie wzrasta, tylko wciąż każda pozostała tarcza może wytrzymać max 1xC... Zaklęcia D się nie przebiją...
Ponadto tarcze są bardziej podatne na magie opierające się na szerokopojętej ciemności... [Wizualizacja] Trwa 4 posty/tury na wszystkie tarcze, przy czym na samym początku rzucenia zaklęcia Arturia musi być zdecydowana, czy przywołuje 1 tarczę, 2, czy 3. By postawić nowe zaklęcie, poprzednio postawione tarcze muszą zniknąć...
Kevlarowa Tarcza Światła
Spoiler:
Użytkownik tworzy do 3 tarcz. Im więcej tarcz, tym są słabsze. Tarcze służą do ochrony osób, obiektów, przestrzeni, etc. Dwie tarcze mogą stanąć "w 1 miejscu" ale ich siła nie kumuluje się. Największa z tarcz ma do 3 metrów średnicy (można wytworzyć większe ale wówczas są one niestabilne i o wytrzymałości decyduje MG). Raz stworzona tarcza nie przemieszcza się, więc jeśli osoba chroniona postanowi zmienić miejsce, soczewka tarczy przestaje ją chronić, pozostając w miejscu. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty).... Tarcza działa tylko na obiekty fizyczne. Jeśli ktoś spróbuje naruszyć strukturę tarczy fizyczno-magiczną hybrydą, np. zwykłą strzałą, na którą rzucił zaklęcie, wówczas strzała zatrzyma się na tarczy, a przejdzie sama magia, o ile nie rozproszy się na skutek utracenia fizycznego oparcia (w ostatnim przypadku - decyzja MG)... Ilość tarcz, a ich moc:
1 tarcza - ochroni przed każdą bronią białą oraz broniami dystansowymi o sile i natężeniu ataku nie większym niż ręczna broń jednostrzałowa z pominięciem pocisków rakietowych (pocisk ze Stingera, czy seria z pistoletu i/lub karabinu półautomatycznych i automatycznych z wyjątkiem pierwszego naboju - przeleci). W razie rzucenia/zrzucenia w/na tarczę fizycznego obiektu, odbije/wytrzyma ona obiekt do 50kg wagi... 2 tarcze - ochronią przed każdą bronią białą. W razie rzucenia/zrzucenia w/na tarczę fizycznego obiektu, 1 taka tarcza odbije/wytrzyma obiekt do 20kg wagi... 3 tarcze - ochronią tylko przed bronią obuchową, cięciami innej broni białej, ale nie przed pchnięciami ostrzem. W razie rzucenia/zrzucenia w/na tarczę fizycznego obiektu, 1 taka tarcza odbije/wytrzyma obiekt do 10kg wagi...
[Wizualizacja] Trwa 4 posty/tury na wszystkie tarcze, przy czym na samym początku rzucenia zaklęcia Arturia musi być zdecydowana, czy przywołuje 1 tarczę, 2, czy 3. By postawić nowe zaklęcie, poprzednio postawione tarcze muszą zniknąć...
Klatka Światła
Spoiler:
Zamyka cel w klatce skondensowanego światła. Klatka składa się z jednolitych, lekko świecących (ale nie oślepiających) i częściowo przezroczystych powierzchni. Świat poza nimi wydaje się dla osoby siedzącej w klatce dużo ciemniejszy niż jest w rzeczywistości (analogicznie: jak pod wieczór, kiedy jeszcze na zewnątrz jest jasno, zapalimy w pokoju światło, będzie nam się wydawać, że na zewnątrz jest dużo ciemniej niż w rzeczywistości). W środku jak i z zewnątrz ma wymiary do 2x2x2m (lecz w razie potrzeby może mieć mniej). Próba wyjścia z klatki powoduje u celu bardzo duży ból ale nie blokuje magii samej w sobie. To samo, gdyby ktoś nie będący Hawkeye próbował dostać się do celu zamkniętego w klatce. Można ją zniszczyć od zewnątrz lub od środka zaklęciem, które zadaje obrażenia na B lub dwoma C. D nic jej nie zrobią, tak samo jak zwykłe bronie białe. Podatna na działanie broni o dużej sile ognia (wszystkie karabiny), ale raczej nie zniszczą jej, bo nie zadają obrażeń „po linii”. Klatka trwa max. 3 posty. Można w 1 poście postawić więcej klatek jednak jest to koszt kolejnych, normalnie liczonych zaklęć...
Zaklęcia A:
Zaklęcia S:
Zaklęcia SS:
----------------------------------------------------------- Zaakceptowane lecz nie wykupione:
Spoiler:
RANGA D Fotodepilacja "Polega na tzw. selektywnej fototermolizie, podczas której następuje konwersja energii światła kierowanego na skórę w energię cieplną i niszczenie wybranych komórek odpowiedzialnych za wzrost włosów. Melanina pochłania energię cieplną i kieruje ją do mieszka włosowego, gdzie przekształcona w ciepło niszczy komórki rozrodcze włosa. Pozbawiony tych komórek włos obumiera i wypada."* Efekt jest natychmiastowy jednak na powierzchni nie większej niż 5x5cm (nie dotyczy samej Arturii i osób, które z własnej woli, werbalnie, pisemnie, przez skinięcie głową lub przez inną formę komunikacji nie pozostawiającą wątpliwości w interpretacji zgodziły się na zwiększenie obszaru). U osób z magią/zaklęciami [własnych] włosów działa tylko na przestrzeni nie zagrażającej używaniu przez nich magii. Do użycia na wybranej osobie raz na 5 dni (przy czym liczba wybrańców jest bliżej nieokreślona). Utracony włos/utracone włosy zaczyna(ją) "odrastać" po miesiącu fabularnym. Włosy są usuwane na skutek kontaktu z promieniem świetlnym dobywającym się z Arturii (przez np. dłoń, oko, etc., jak tam Archie wybierze). Wymagany jest albo dłuższy kontakt wzrokowy (nie dalszy niż 5m) z włosami (decyduje MG ostatecznie, ale na oko nieprzerwany 1 post) danej osoby albo bezpośrednie dotknięcie włosów. Zaklęcie jest całkowicie bezbolesne... * Opis stąd...
Teiliagail Zabawa światłem. Można zapalać, gasić, przyciemniać, etc. źródła światła. Można sprawić, że pochodnia zacznie świecić mimo, że nie płonie albo może zabrać/stłumić/rozjaśnić blask ogniska bez gaszenia samego ogniska. Do tego może sprawić, że trzymany lub dotykany przedmiot zostanie otoczony świetlistą otoczką, lub po prostu zacznie świecić. Tak powstałe światło nie ma właściwości bezpośrednio ofensywnych lub defensywnych. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Na poziomie rangi D : oczywiście "wszystko w ramach rozsądku": z ognia zapałki nie będzie świateł dyskotekowych, nie da się też zabrać światła podczas pożaru jakiegoś pomieszczenia. Ale w ramach rozsądku wszystko to, co w opisie... Taka zabawa światłem w ramach jednego zaklęcia trwa 2 posty...
Fae Dostrzeganie wewnętrznego mroku w duszach innych istot (nie tylko ludzi ale też zwierząt, demonów, etc.). W przypadku braku duszy nie widać nic. Mrok i to jak jest głęboki da się dostrzec tylko u istot w polu widzenia Arturii...
RANGA C
RANGA B
RANGA A Klatka Światła Zamyka cel w klatce skondensowanego światła. Klatka składa się z jednolitych, lekko świecących (ale nie oślepiających) i częściowo przezroczystych powierzchni. Świat poza nimi wydaje się dla osoby siedzącej w klatce dużo ciemniejszy niż jest w rzeczywistości (analogicznie: jak pod wieczór, kiedy jeszcze na zewnątrz jest jasno, zapalimy w pokoju światło, będzie nam się wydawać, że na zewnątrz jest dużo ciemniej niż w rzeczywistości). W środku jak i z zewnątrz ma wymiary do 3x3x3m (lecz w razie potrzeby może mieć mniej). Próba wyjścia z klatki powoduje u celu straszny ból mogący wręcz doprowadzić do omdlenia ale nie blokuje magii samej w sobie. To samo, gdyby ktoś nie będący Hawkeye próbował dostać się do celu zamkniętego w klatce. Poza tym, w razie gdyby przyszło zamknąć nawet ciężko ranną osobę, klatka może tymczasowo zatrzymać czas dla obiektu (zależne od decyzji Arturii), ale po jej zniknięciu/opuszczeniu wszystkie ew. rany „wykrwawiają się” dwa razy szybciej... Można ją zniszczyć od zewnątrz/wewnątrz jednym A/ dwoma B. C i D nic jej nie zrobią, tak samo jak zwykłe bronie białe i palne. Klatka trwa max. 4 posty. Można w 1 poście postawić więcej klatek jednak jest to koszt kolejnych, normalnie liczonych zaklęć...
Ostatnio zmieniony przez Arturia dnia Pon Sie 10 2015, 16:23, w całości zmieniany 2 razy
Arturia
Liczba postów : 190
Dołączył/a : 29/11/2012
Temat: Re: Księga Blasku Pon Lip 21 2014, 03:39
UMIEJĘTNOŚCI
Umiejętności stare: Sokolooki – poziom 1 Strzelec – poziom 1 Bariera umysłowa – poziom 1 Medyk - poziom 1 (dokupiony na fabule)
Umiejętności obecne: Sokolooki - poziom 1 Walka wręcz - poziom 1 <--- zmiana. Bez broni palnej na razie Strzelec mi zbędny... Bariera umysłowa - poziom 1 Medyk - poziom 1
MAGIA
PWM:
Cytat :
STARE:
Aura Ciało Archie świeci delikatną poświatą (jak przy fluorescencji). Blask może objąć całą ją a może być też skoncentrowany w wybranych częściach ciała. Aura jest dość słaba, więc nie może służyć jako źródło światła w ciemnościach. Oczywiście można próbować w kompletnej ciemności sobie dłonią przyświecić, trzymając ją blisko "odczytywanej" powierzchni, ale cudów lepiej się nie spodziewać. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Bifrost Tworzy tęczę z możliwością manipulacji. Na poziomie PWM pozwala tylko na utworzenie tęczy w skali 1:1, bez wspomnianej wcześniej możliwości innej niż "dostarczenie" odpowiedniej ilości światła, tak więc tak jak owo zjawisko może powstać na niebie w kompletnie zachmurzony dzień, tak nie powstanie w środowisku bez dostępu do choćby minimalnej wilgoci...
Cosina Aparat fotograficzny. Poprzez wystawienie na działanie "flesha" z dłoni, oczu lub gołych stóp płaszczyzny w stylu papieru, pergaminu, płótna, etc. Arturia nanosi na ową płaszczyznę obraz.Z czego na poziomie PWM użyć można wyłącznie papieru fotograficznego, a obraz ma wymiary nie większe niż 10x10cm. Jeśli nanosi widok, jaki ma przed oczami lub gdy ma wobec czegoś perfekcyjne wyobrażenie, obraz jest bardzo dobry jakościowo. Jeśli jest to obraz z pamięci, jego jakość może być różna (w zależności od MG). W sytuacji kontrolowanej przez MG (misja/event/zdarzenie fabularne/etc.) obraz tak uzyskany nie jest zbyt dokładny, natomiast na fabule już całkiem dobry jakościowo jest... Czas samego tworzenia zdjęcia to 1 post...
Dolen Poprzez naświetlenie danej powierzchni (promieniem dobywającym się z dłoni) ukazuje na tej powierzchni ukryte pismo i znaki (np. atrament sympatyczny). Na poziomie PWM owo pismo lub znaki muszą być wrażliwe na któryś z rodzajów promieniowania świetlnego (nie tylko światło widzialne). Jeśli napisy są wrażliwe tylko na światło widzialne, mogą je widzieć osoby w otoczeniu maga. W przypadkach znaków czułych na inne rodzaje światła, widzi je tylko mag. Mag może je magicznie sfotografować (np. PWM Cosina) jednak o jakości (czyli czy widać cokolwiek sensownego) decyduje MG. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). W świetle litery/znaki lśnią, jednak poza jego obrębem pozostają niewidoczne...
Estela Tworzenie świetlnego punkciku różnej wielkości i kształtu, umieszczonego w danym miejscu (nawet zawieszonego w przestrzeni) nie dalej niż 5m od Arturii o mocy światła standardowej latarki. Punkt może być ruchomy (przemieszczający się z niewielką prędkością na niedługim odcinku, np. ruch miniaturowych ciał niebieskich) lub stały i mogą przybierać różne kolory. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... Można wytworzyć maksymalnie 1 punkt/Estelę na post...
Fae Dostrzeganie wewnętrznego mroku w duszach innych istot (nie tylko ludzi ale też zwierząt, demonów, etc.). W przypadku braku duszy nie widać nic. Zależne od MG...
Faros Wystrzeliwuje z dłoni pocisk światła wyglądający jak kometa (oczywiście w skalach mniejszych niż 1:1). Przydatny w chwilowym oświetleniu np. długiego, ciemnego korytarza. Dostosowuje się do stopniowych zniekształceń na swojej trasie (np. jeśli korytarz delikatnie zakręca) jednak przy zderzeniu się z bezpośrednią przeszkodą rozbija się o nią czego jedynym efektem jest rozbłysk światła, oświetlający wspomnianą przeszkodę. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Fotodepilacja <--- było na D, czekające na wykupienie (kwitnące w starym temacie nauki zaklęć), ale "a nóż, a widelec" w tej formie przejdzie na PWM... "Polega na tzw. selektywnej fototermolizie, podczas której następuje konwersja energii światła kierowanego na skórę w energię cieplną i niszczenie wybranych komórek odpowiedzialnych za wzrost włosów. Melanina pochłania energię cieplną i kieruje ją do mieszka włosowego, gdzie przekształcona w ciepło niszczy komórki rozrodcze włosa. Pozbawiony tych komórek włos obumiera i wypada."* Efekt jest natychmiastowy jednak na powierzchni nie większej niż 5x5cm (nie dotyczy samej Arturii i osób, które z własnej woli, werbalnie, pisemnie, przez skinięcie głową lub przez inną formę komunikacji nie pozostawiającą wątpliwości w interpretacji zgodziły się na zwiększenie obszaru). U osób z magią/zaklęciami [własnych] włosów działa tylko na przestrzeni nie zagrażającej używaniu przez nich magii. Do użycia na wybranej osobie raz na 5 dni (przy czym liczba wybrańców jest bliżej nieokreślona). Utracony włos/utracone włosy zaczyna(ją) "odrastać" po miesiącu fabularnym. Włosy są usuwane na skutek kontaktu z promieniem świetlnym dobywającym się z Arturii (przez np. dłoń, oko, etc., jak tam Archie wybierze). Wymagany jest albo dłuższy kontakt wzrokowy z włosami (decyduje MG ostatecznie, ale na oko nieprzerwany 1 post) danej osoby albo bezpośrednie dotknięcie włosów. Zaklęcie jest całkowicie bezbolesne... Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty) innym niż włosy&co. ... * Opis stąd...
Gail Fervain Tworzy zjawisko świetlne jakim jest zorza polarna, dowolnej wielkości, tak długo, jak nie przekroczy wymiarów 5x5x5m. Może ją utworzyć zarówno wokół siebie, sprawiając, że można w niej chodzić jak we mgle, może ją też utworzyć na niemal dowolnej wysokości i miejscu, pod warunkiem, że jej utworzenie ma miejsce w zasięgu wzroku maga nie dalej jak 5m od krawędzi do Arturii. Jeśli taka wola Hawkeye, owa zorza polarna może się przemieszczać razem z nią. Rozróżnia się typy systematyczne zórz: pasma, łuki, kurtyny, promienie, korony i inne. W przypadku pasm, mag może użyć ich jako zostawiania za sobą śladu. Stwierdzono emisje w zakresie barwy zielonej, żółtej i czerwonej, a bardzo często białe. Kolor zjawiska jest skutkiem różnej intensywności linii emisyjnych. Kolor zorzy zależy również od określonego gazu...
tlen - czerwono i zielono
azot - purpura i bordo
lżejsze gazy (np. wodór, hel) - niebiesko i fioletowo
w świetle ultrafioletowym - różne odcienie pomarańczy i żółtego
Nie przeszkadza Arturii ani innym w widzeniu (czy wróg, czy swój). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Ithil Sprawia, że dany przedmiot lub osoba z natury nie posiadająca odpowiednich do tego cech świeci światłem odbitym, a w jego niezasłoniętym pobliżu musi znajdować się działające źródło światła. Bez niego, w kompletnej ciemności nie zadziała. Czas trwania w przypadku osoby: 3 posty. Trwa maksymalnie jeden post dla osoby i dwa dla przedmiotu o połowę mniejszego od człowieka. Światło odbite, które nie leży w zakresie widzialności ludzkiego oka, jest nadal niewidoczne. Ponadto mag sam może odbijać światło, nie tylko widzialne ale też z pozostałych "nadających się" zakresów...
Księga Blasku To nic innego jak wiedza o istotach i zjawiskach nadnaturalnych/demonicznych, ich naturze, walce i zapobieganiu oraz rytuałach ich dotyczących (z różnych religii). Głównie chodzi o istoty i zjawiska szerokopojętego mroku, zagrażające światu mniej lub bardziej. Arturia przez lata buszując po tajemnej bibliotece rodziców-egzorcystów posiadła sporą wiedzę o sprawach paranormalnych. Aczkolwiek nie jest to wiedza pełna i bezdyskusyjna. Wszak egzorcystą formalnie nie jest. Po prostu wie dużo więcej niż inni w wielu supernaturalnych kwestiach, ale nie wie wszystkiego (a niektóre kwestie są jej całkiem obce). To, ile wie o konkretnym problemie (i czy w ogóle) jest decyzją MG podczas koordynowanej przez niego akcji... W razie utraty/zablokowania magii wiedza ta nie przepada...
Laser Wystrzeliwuje laser z danego elementu ciała (najczęściej: palec wskazujący lub oko). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody materialnym strukturom. Na poziomie PWM jest niczym więcej jak wskaźnikiem laserowym bez bezpośredniego znaczenia ofensywnego. Sama wiązka widoczna jest tylko dla Arturii, natomiast dla wszystkich innych tylko punkt, w którym wiązka styka się z obiektem. Jednocześnie Archie widzi każdy inny rodzaj promienia świetlnego, nawet będący innego pochodzenia niż od niej...
Lasto beth nin. Tolog na ngalad. „Słuchaj mojego głosu. Podążaj w stronę światła”. Ta formułka otwiera Arturii drogę do umysłu śpiącej, opętanej, majaczącej w chorobie, nieprzytomnej (etc.) osoby, jak miało to miejsce, gdy Arturia miała kilka lat (-> KP, historia). Głos maga dociera do umysłu „nieobecnej” osoby, w towarzystwie przyjemnego, ciepłego światła rozpraszającego mrok, by choć trochę zmotywować do walki o zdrowie i życie, etc. Na poziomie PWM wymaga werbalnego wypowiadania słów zarówno formułki jak i jakichś dodatkowych słów, które mogą paść po formułce, przy czym powodzenie tego PWM w trakcie misji/eventu/walki/etc. jest niesamowicie niewielkie (na tyle, że nie nadaje się nawet na D) i zależy od woli MGprzy czym głos i światło dociera do osoby, jednak praktycznie nie ma na nią wpływu, choć, gdy ta jest mocno zmotywowana sama z siebie, może ją w niewielkim stopniu wspomóc. . Do użycia z sukcesem raz na misję/event/walkę/zdarzenie kontrolowane przez MG...
Teiliagail Zabawa światłem. Można zapalać, gasić, przyciemniać, etc. źródła światła. Można sprawić, że pochodnia zacznie świecić mimo, że nie płonie albo może zabrać/stłumić/rozjaśnić blask ogniska bez gaszenia samego ogniska. Do tego może sprawić, że trzymany lub dotykany przedmiot zostanie otoczony świetlistą otoczką, lub po prostu zacznie świecić. Tak powstałe światło nie ma właściwości bezpośrednio ofensywnych lub defensywnych. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Na poziomie PWM: tylko zapalanie i gaszenie dotykanej żarówki lub lampy, oraz nie działa na przedmioty magiczne...
Zmiennoświetlność To bardziej prawo magii niż zaklęcie. Magicznie nadaje szerokopojętemu światłu cechy, których nie ma światło niemagiczne. To dzięki tej zasadzie można m.in. tworzyć ze światła tarcze, chroniące przed magią i przedmiotami fizycznymi, kondensować światło do ciała stałego, a zaklęcia ofensywne mogą więcej niż tylko wywołanie ślepoty lub chorób skóry.
DOPISANE (w razie bycia za mocnym na PWM proszę o ustalenie rangi):
Lumivisar Pozwala na widzenie obrazów w zakresach promieniowania innych niż tzw. światło widzialne, a więc ultrafiolet, podczerwień, promieniowanie gamma, promieniowanie X, mikrofale, promieniowanie radiowe...
Neluihend "Trzecie Oko". Polega na obserwacji niematerialnych kolorów oraz kształtów otaczających organizmy żywe i nadnaturalne, w postaci świetlistej, "kudłatej" otoczki. Rozmiary i kolory mają świadczyć o odczuwanych emocjach, stanie duchowym, a stopień poplątania włosków o zdrowiu i witalności obserwowanej osoby. Archie aury może widzieć nawet ze zamkniętymi oczami, ale wówczas widzi tylko aurę, oddającą kształt istoty ją wytwarzającej...
1) Zdrowie i witalność
Aura, składa się nie tylko ze świetlistych kolorów ale też ze świetlistych włosków, "wyrastających" z ciała. U zdrowej osoby włoski te są proste, niepoplątane, natomiast w miejscach dotkniętych chorobowo plączą się. Im bardziej splątane w danym miejscu włoski - tym gorszy stan zdrowia organu/układu/miejsca, z którego "wyrastają"...
Na poziomie PWM widoczna jest tylko aura, jednak zbyt niewyraźna by rozróżnić włoski, a kolory mienią się tak, że nie ma jak ich określić...
Zaklęcia rangowe: Ranga D...
Cytat :
Luminol: Poprzez naświetlenie danej powierzchni (promieniem dobywającym się z dłoni) ukazuje i rozróżnia pozostawione na tej powierzchni (nawet umytej) płyny pochodzenia organicznego (krew, pot, limfa, etc.) oraz „organicznego” (odpowiedniki krwi i osoczy u istot nadnaturalnych czy "ożywionych" zaklęć, np. ektoplazma). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Ślady w świetle lśnią, jednak poza jego obrębem pozostają niewidoczne. Światło ma „wielkość” jak od latarki... Czas trwania to 1 post... Trening
Promień Światła Użytkownik koncentruje swoją magiczną moc i tworzy kulę światła w swojej ręce, która następnie przekształca się w słup światła, który atakuje cel w zasięgu 5m od maga. Promień co najwyżej mocno zaczerwieni skórę innej osobie. W przypadku kolejnych ataków w to samo miejsce lub jego bliskie sąsiedztwo obrażenia będą się powiększać, na zasadzie "kropla drąży skałę nie siłą, lecz częstym spadaniem". Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). [Wizualizacja]
Ranga C...
Cytat :
Deszcz Światła Użytkownik tego zaklęcia uwalnia wielokrotność blasku światław postaci 6 świetlnych wiązek, które atakują cel, powodując mocne poparzenia (występują bąble z ropą). Wiązki w zależności od decyzji maga mogą uderzyć wszystkie w 1 punkt na ciele/obiekcie, a mogą w kilka (do 6) różnych. Miejsce zaatakowane 6 (czy 3 w razie podziału) wiązkami wygląda jak zaatakowane 1 wiązką. Dopiero kolejne ponowne użycie/-a zaklęcia na tym samym miejscu zwiększa/-ją obrażenie. Zasięg zaklęcia to max 10m od Arturii. Niezbędna inkantacja:
Zmieć Ciemność, Deszcz Światła!
Może nieść dla przeciwnika "powikłania" wspomniane w opisie magii: jeśli taka będzie wola MG, przeciwnik może w trakcie oślepienia ataku tym zaklęciem doznać wizji zdarzeń z przeszłości, które pośrednio lub bezpośrednio miały wpływ na ukształtowanie się u niego złych cech charakteru i zachowań (ale np. ujrzy je z innego punktu widzenia przekonując się, że zadziałał zbyt pochopnie albo na skutek niefortunnego zdarzenia czy niedomówienia, etc.) lub które miałyby mu przypomnieć, że nie taką osobą miał się stać a kimś wartościowym, z kogo ktoś z przeszłości mu bliski byłby dumny. Efekt nie jest natychmiastowy (o ile w ogóle jakiś jest), a wizja u postaci złych "do szpiku kości" nie spowalnia ich bieżących działań w tej konkretnej chwili. To raczej "zasianie ziarna", które może kiełkować ileś czasu, jeśli taka wola MG, ale nie musi... Zaklęcie zadaje większe obrażenia istotom demonicznym. W razie kontaktu z osobą opętaną może przyczynić się do wypędzenia demona z ciała i umysłu opętanego. Opętanie mija, jeżeli demon czy inne zjawisko mieszające w duszy i umyśle ma moc summona rangi D lub jest zmęczony/-e walką. Silniejsze i [jeszcze] "zdrowe" demony/podobne zjawiska nieznacznie osłabia, a na A+ w zasadzie nie ma wpływu większego, niż symboliczna "kropla przelewająca czarę"... Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... [Wizualizacja] Mag może obrać 2 cele ale wówczas jakość "ładunku" przeznaczonego na każdy cel spada o połowę. Do ponownego użycia po 3 postach...
Kojące Światło Użytkownik powoduje, że od jego ciała bije uspokajający blask, działający w promieniu 5m od Hawkeye. Osoba będąca pod wpływem silnych emocji uspokaja się, odczuwając np. błogie bezpieczeństwo. Leczone są też obrażenia do rangi D. Poza wpływem na psychikę, zaklęcie ma częściowo lecznicze działanie fizyczne: stabilizuje tętno (lub nawet obniża do bezpiecznego poziomu, by "pacjent" się nie wykrwawił), działa przeciwbólowo (na każdy rodzaj bólu fizycznego oraz przynosi ukojenie w niefizycznym), stymuluje organizm do walki z chorobą lub uszczerbkiem, przez co może podleczać nawet w trakcie misji, jednak o ile może przyspieszyć zrastanie się złamanej kości, o tyle nie nastawi jej. Główne zastosowanie zaklęcia to cel psychologiczny, który po prostu ciągnie za sobą efekty w zdrowiu fizycznym. Może działać na grupę osób. Blask jest widoczny tylko dla "osób zainteresowanych". [Wizualizacja (bez konia)] Do ponownego użycia po 2 postach...
Oślepiające Światło Użytkownik powoduje, że jego ciało pokrywa światło, które tymczasowo oślepia przeciwników istoty w promieniu 5m od maga, z wyjątkiem samej Arturii... Może nieść dla przeciwnika "powikłania" wspomniane w opisie magii: jeśli taka będzie wola MG, przeciwnik może w trakcie oślepienia doznać wizji zdarzeń z przeszłości, które pośrednio lub bezpośrednio miały wpływ na ukształtowanie się u niego złych cech charakteru i zachowań (ale np. ujrzy je z innego punktu widzenia przekonując się, że zadziałał zbyt pochopnie albo na skutek niefortunnego zdarzenia czy niedomówienia, etc.) lub które miałyby mu przypomnieć, że nie taką osobą miał się stać a kimś wartościowym, z kogo ktoś z przeszłości mu bliski byłby dumny. Efekt nie jest natychmiastowy (o ile w ogóle jakiś jest), a wizja u postaci złych "do szpiku kości" nie spowalnia ich bieżących działań w tej konkretnej chwili. To raczej "zasianie ziarna", które może kiełkować ileś czasu, jeśli taka wola MG, ale nie musi... Zaklęcie zadaje większe obrażenia istotom demonicznym. W razie kontaktu z osobą opętaną może przyczynić się do wypędzenia demona z ciała i umysłu opętanego. Opętanie mija, jeżeli demon czy inne zjawisko mieszające w duszy i umyśle ma moc summona rangi D lub jest zmęczony/-e walką. Silniejsze i [jeszcze] "zdrowe" demony/podobne zjawiska nieznacznie osłabia, a na A+ w zasadzie nie ma wpływu większego, niż symboliczna "kropla przelewająca czarę"... Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... [Wizualizacja] Trwa 3 posty w trakcie których stopniowo powraca wzrok, przy czym pierwszy post to oślepienie całkowite. Zamknięcie oczu podczas "wybuchu" skraca czas oślepienia do 2 postów. Do ponownego użycia po 3 postach od "zgaśnięcia" zaklęcia...
Ranga B...
Cytat :
Ethernalowa Tarcza Światła Użytkownik tworzy w jednym "pakiecie" kilka magicznych uszczelek, które działają jak tarcza do ochrony przed atakiem przeciwnika. Mag może wytworzyć do 3 pakietów w trakcie działania zaklęcia (jednak nie musi postawić wszystkich 3 w jednym poście; by postawić kolejną trwającą 4 posty wystarczy, że będzie działać jakaś poprzednia, działająca 4 posty), po jednym na chronioną istotę, obiekt lub przestrzeń. Największa z soczewek ma do 3 metrów średnicy (można wytworzyć większe ale wówczas są one niestabilne i o wytrzymałości decyduje MG). Raz stworzony pakiet nie przemieszcza się, więc jeśli osoba chroniona postanowi zmienić miejsce, soczewki przestają ją chronić, pozostając w miejscu. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Chroni przed magicznymi obiektami i zaklęciami C, D oraz oparte na energii (w tym na ogniu, świetle i elektryczności) zaklęcia B. Nie chroni przed przedmiotami fizycznymi takimi jak zwykły nabój z broni nie powstały na skutek zaklęcia. Np. ochroni przed magicznym mieczem lub mieczem wspomaganym magią... [Wizualizacja] Trwa 4 posty/tury. Do ponownego użycia musi minąć minimum 1 tura...
RANGOWE, NIE SPRAWDZONE:
Cytat :
Kevlarowa Tarcza Światła <--- Bliźniacze zaklęcie do Ethernalowej Tarczy Światła, tylko tamta jest przeciw magii a ta przeciw materii... RANGA B... Użytkownik tworzy w jednym "pakiecie" kilka magicznych uszczelek, które działają jak tarcza do ochrony przed atakiem przeciwnika. Mag może wytworzyć do 3 pakietów w trakcie działania zaklęcia (jednak nie musi postawić wszystkich 3 w jednym poście; by postawić kolejną trwającą 4 posty wystarczy, że będzie działać jakaś poprzednia, działająca 4 posty), po jednym na chronioną istotę, obiekt lub przestrzeń. Największa z soczewek ma do 3 metrów średnicy (można wytworzyć większe ale wówczas są one niestabilne i o wytrzymałości decyduje MG). Raz stworzony pakiet nie przemieszcza się, więc jeśli osoba chroniona postanowi zmienić miejsce, soczewki przestają ją chronić, pozostając w miejscu. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Chroni przed obiektami fizycznymi, niemagicznymi oraz zaklęciami i zjawiskami opartymi na energii (w tym na ogniu, świetle i elektryczności) do zaklęcia B z nim włącznie. Nie chroni przed magią inną niż wspomniane zjawiska. Np. ochroni przed zwykłą kulą z pistoletu lub zwykłą kulą z pistoletu w jakiś sposób zaklętą, jednak w drugim przypadku prędzej przejdzie przez tarczę sama magia zaklęta w kuli, gdyż kula jako materialna zostanie po drugiej stronie tarczy... [Wizualizacja] Trwa 4 posty. Do ponownego użycia musi minąć minimum 1 tura...
Najciemniej Jest Pod Latarnią RANGA [s]DO USTALENIA[/s]C... Arturia, wraz ze sprzętem jaki ma na sobie, może ukryć się w "skondensowanym" blasku źródła światła. Nie zniknie w słoneczny dzień, gdyż to światło jest zbyt rozproszone. Jeśli znajduje się w całkowicie oświetlonym pomieszczeniu może stać się tylko częściowo niewidzialna. Natomiast stając w świetle lampy, czy wkładając rękę w światło nocnej lampki, niewidoczna jest ta jej część, która w owym blasku się znajduje. Gdyby ktoś wziął ją na przesłuchanie do ciemnego pomieszczenia i oldschoolowo zaczął świecić lampą w twarz, w pewnym momencie mógłby się wystraszyć. Przy czym to, że Arturia jest całkowicie lub częściowo niewidoczna nie oznacza, że jest niematerialna. Po prostu jej nie widać i nie rzuca cienia. Ale gdyby stanęła komuś na drodze to ten ktoś po prostu by na nią wpadł, jak na każdą inną materialną przeszkodę...
Klatka Światła RANGA C LUB DO USTALENIA... Zamyka cel w klatce skondensowanego światła. Klatka z zewnątrz ma wymiary do 2x2x2m (lecz w razie potrzeby może mieć mniej), jednak wykorzystuje magiczne złudzenie optyczne: pomieści człowieka lub istotę nadnaturalną dowolnej wielkości, jednak dla osób znajdujących się na zewnątrz klatki cel większy niż wymiary klatki będzie sprawiać wrażenie mniejszego, natomiast klatka od środka rozmiarem będzie dopasowana do wielkości celu. Próba wyjścia z klatki powoduje u celu bardzo duży ból, jeśli w swoim życiu cel dopuścił się rzeczy, które Arturia mogłaby uznać za złe, nawet jeśli to zły drobiazg. To samo, gdyby ktoś nie będący Hawkeye próbował dostać się do celu zamkniętego w klatce. A że Arturia uważa, że zło można czynić "myślą, mową, uczynkiem i zaniedbaniem", to trzeba albo to oszukać, albo urodzić się świętym. Klatka blokuje u celu używanie zaklęć ofensywnych, oraz defensywnych pozwalających celowi na opuszczenie klatki. Nie blokuje zaklęć samoleczących, poza tym, w razie gdyby przyszło zamknąć nawet ciężko ranną osobę, klatka podtrzyma obecny stan organizmu (czyli tak długo jak klatka trwa, zdrowie się nie pogorszy). Klatka trwa max. 5 postów, a między zniknięciem a ponownym przywołaniem musi minąć min. 1 post przerwy...
Różniczki, czyli wyniczki odejmowanka: 60 PD (3x Um. z KP) + 20 PD (1x Um. wykup.) + 10 PD (2x zakl. D: 1 z KP i 1 wytren.) + 30 PD (3x zakl. C, z KP) + 20 PD (1x zakl. B, z KP) + 31 PD (bank) = 171 PD
Ostatnio zmieniony przez Arturia dnia Wto Lip 22 2014, 18:39, w całości zmieniany 1 raz
Laura
Liczba postów : 691
Dołączył/a : 11/04/2013
Temat: Re: Księga Blasku Pon Lip 21 2014, 17:00
Opis OK.
STARE:
Aura Aura jest dość słaba, więc nie może służyć jako źródło światła w ciemnościach.
Bifrost OK. Powiedzmy. Tęcza tworzy się przez jeden post i ma „zasięg” 15 metrów.
Dolen Oczywiście ten atrament musi być czuły na światło. Jeżeli działa np. na inny odczynnik chemiczny PMW się nie sprawdzi.
Estela Maksymalnie wytworzony taki punkcik jeden na post.
Fae Zależne od MG. Reszta OK.
Faros Jeden na post. No i przeleci maksymalnie 5 metrów. Siła jego oświetlenia jest porównywalna do płomienia świecy.
Fotodepilacja Na D ci nie przepuszczę, przynajmniej w takiej formie.
Laser OK.
Lasto beth nin. Tolog na ngalad. Głos i światło dociera do osoby, jednak praktycznie nie ma na nią wpływu, choć, gdy ta jest mocno zmotywowana sama z siebie, może ją w niewielkim stopniu wspomóc.
Teiliagail Nie działa na przedmioty magiczne. Możesz tylko na okres jednego postu zwiększyć światło. Nie możesz spowodować, że coś zacznie świecić lub zgaśnie za pomocą tej PMW.
DOPISANE (w razie bycia za mocnym na PWM proszę o ustalenie rangi):
Lumivisar To już poziom zaklęcia. Odpada.
Neluihend Odpada. Niewiele ma to wspólnego z magią światła.
Gail Fervain Może mieć maksymalnie 5x5 metrów. Nie przeszkadza innym osobom w widzeniu, ani tym bardziej nie tworzy czegoś na kształt mgły. Możesz ją stworzyć maksymalnie 5 metrów od siebie.
Ithil Działa tylko, jeżeli w pobliżu znajdują się jakieś źródła światła (czyt. Nie działa w tzw. Ciemnościach Egipskich). Dodatkowo trwa maksymalnie jeden post dla osoby i dwa dla przedmiotu o połowę mniejszego od człowieka. Światło odbite, które nie leży w zakresie widzialności ludzkiego oka, jest nadal niewidoczne.
Cosina Zdjęcie tak wykonane nie będzie zbyt dokładne. Dodatkowo musisz zdobyć papier światłoczuły, żeby takie coś wykonać. Czas robienia fotografii o wymiarach 10x10cm to jeden post.
Zaklęcia rangowe: Ranga D...
Luminol: Czas trwania jeden post. Światło ma „wielkość” jak od latarki.
Promień Światła Promień co najwyżej mocno zaczerwieni skórę innej osobie. Nie przechodzi przez ubrania. Zasięg 5 metrów.
Ranga C... Deszcz Światła 5 wiązek światła, które powodują mocne poparzenie (występują bąble z ropą). Zasięg 10 metrów. Efekt nawrócenia występuje tylko, gdy dana osoba nie jest zepsuta do szpiku kości. Dodatkowo nie wywołuje żadnych spowolnień czy innych dodatkowych problemów. Nawrócenie następuje tylko, gdy ktoś tego pragnie. Opętanie mija, jeżeli demon czy coś innego jest słabsze niż summon rangi D.
Kojące Światło Uleczy rany do rangi D, jeżeli ma nieść za sobą inne korzyści (uspokojenie etc.). Działa w promieniu 5 metrów od ciebie.
Oślepiające Światło Efekt nawrócenia występuje tylko, gdy dana osoba nie jest zepsuta do szpiku kości. Dodatkowo nie wywołuje żadnych spowolnień czy innych dodatkowych problemów. Nawrócenie następuje tylko, gdy ktoś tego pragnie. Opętanie mija, jeżeli demon czy coś innego jest słabsze niż summon rangi D. Światło oślepia także ciebie. Zamknięcie oczu skraca czas oślepienia do 2 postów.
Ranga B Ethernalowa Tarcza Światła Znaczy się tworzyć takie duże koła, które chronią rzecz w nich, tak? Jeżeli tak to: a) działają tylko na magię i bronie czysto magiczne (wodne bicze, płomienne miecze bez żadnego fizycznego ostrza) b) Im ich więcej tym słabsza ich moc działania. Jedna wytrzyma maksymalnie 1B/3C, dwie wytrzymają maksymalnie 2C, a trzy rozpadną się po użyciu 1C. Zaklęcia D wtedy w ogóle nie działają na nie. c) Trwają 4 posty d) Użyć możesz dopiero po zniknięciu tamtych
RANGOWE, NIE SPRAWDZONE: Cytat : Kevlarowa Tarcza Światła RANGA B... Jedna uszczelka- ochroni przed każdą bronią białą i niektórymi wolno strzelającymi brońmy (z małą siłą pocisku). Przejdą przez nie pociski np. od karabinu. Dwie- ochronią przed każdą bronią białą Trzy- ochronią tylko przed bronią obuchową, cięciami innej broni białej, ale nie przed pchnięciami ostrzem.
Najciemniej Jest Pod Latarnią Ranga C, trzy posty działania, jeden odpoczynku. Pasuje?
Klatka Światła … żeby ustalić, czy to wszystko przejdzie musiałabym się dowiedzieć na jakiej mniej więcej randze chciałabyś to zaklęcie. Dopiero od tego możemy zaczęć negocjacje. Przynajmniej tak będzie mi (i pewnie Tobie) wygodniej.
Arturia
Liczba postów : 190
Dołączył/a : 29/11/2012
Temat: Re: Księga Blasku Wto Lip 22 2014, 18:41
Aura - OK!...
Bifrost - Nim ruszę, to może spróbuję wrócić do pierwotnego pomysłu. Chciałam tęczę jako taki trick, do zabawy. Obecna forma to decyzja poprzedniego sprawdzającego i przyznam, że pojęcia nie mam, czemu od razu teraz nie dałam pierwotnej formy. Nie mam już starego opisu, ale powiedzmy, że byłoby coś takiego:
Cytat :
Tworzy niewielką tęczę. Może ją utworzyć nawet na dłoni, owinąć wokół kubka, ozdobić stół niczym obrusem, czy nawet spuścić po schodach jak kolorową sprężynkę. Można ją wyginać i zmieniać jej kształt. Taki tęczowy twór nie może mieć większych wymiarów jak 15x15x15m, musi mieć jakiś materialny punkt zaczepienia (ziemia, gwóźdź, płaszczyzna sufitu, cokolwiek), bo sam z siebie nie lewituje, oraz musi się znajdować w zasięgu wzroku Arturii. Do tego wyjściową formą zawsze jest klasyczny [tęczowy] łuk. Jako, że na poziomie PWM jest magicznym zjawiskiem świetlnym niematerialnym, bez dodatkowych właściwości magicznych nie stanowi kompletnie żadnej wartości bojowej... Tworzy się 1 post, a znika odwołana, lub jeśli odległość między nią a Arturią przekroczy 50m...
Cosina - OK! Tylko dodałam coś od siebie: 1) w kwestii fabularnej, 2) zmieniłam papier "światłoczuły" na "fotograficzny". Do wywołania zdjęcia na papierze światłoczułym potrzebowałabym ciemni, co jest raz, że niepraktyczne, ale co bardziej - zbyt ironiczne dla maga światła. Ujdzie, czy się całkiem dostosować do Twoich wytycznych? Mimo wszystko wolałabym coś mniej kłopotliwego niż papier światłoczuły :) ...
Dolen - Poprawiłam, ale nie do końca. Znaczy, dodałam coś od siebie. Może być czy jednak musi być tylko światło widzialne?...
Estela - OK!...
Fae - OK!...
Faros - -podbija stawkę- Może być , że na poziomie PWM pochodni zamiast latarki? Oczywiście chodzi o siłę wyłącznie światła. I 15m?...
Fotodepilacja - OK, czyli na PWM za silne (trudno, wypadało spróbować), ale nie mogłoby zostać na D? To i tak zaklęcie tylko do albo pobrania cichaczem próbek włosów (bo mała ilość), albo do zabawy (z resztą idea narodziła się w przypływie głupawki). A osobom z magią włosów nie wyrządza najmniejszej szkody w użytkowaniu przez nich magii, przynajmniej na tym [D] poziomie...
Gail Fervain - OK! Jeno dodałam od siebie to o przemieszczaniu się (ale wykasuję, jeśli trzeba)...
Księga Blasku - NOWE. Nie ma umiejki pozwalającej na tak wąską specjalizację (a nawet jakbym zgłosiła, to nie jest pewne, że by przeszła)...
Lasto beth nin. Tolog na ngalad. - Pokrętnie zmienione, zmiany zaznaczone. Ujdzie? Bardzo ładnie proszę :D ...
Teliagail - O magicznych przedmiotach dodane. Natomiast nie zmieniłam jeszcze reszty, bo: nie mogłoby zostać jak jest? Na poziomie PWM może tylko zapalać i gasić dotykane źródło światła, jakim tu jest żarówka i lampa. Mój błąd, podkreślenie co można na poziomie PWM dałam dopiero teraz i poprzednio mogło "utonąć" w ogólnym opisie. Poza tym ona naukę magii zaczęła właśnie tak, że na początku typ, który ją uczył, dał jej żarówkę i kazał ją zaświecać i gasić. Na poziomie PWM żadnego zapalania i gaszenia ognisk czy pochodni. Tylko i wyłącznie dotykane żarówka i lampa...
Zmiennoświetlność - Nowe...
DOPISANE:
Lumivisar - Mogłabyś "wycenić" rangę? Bardziej zależy mi na formie niż randze, więc zdam się na Ciebie, a skoro idzie jako zaklęcie, to i tak na razie go nie wykupię. Po prostu chciałabym już mieć je uszykowane i wiedzieć na czym z nim stoję :) ...
Neluihend - Ma, ponieważ Arturia może też korzystać z światła metafizycznego. Jeśli coś jest "paranormalne" (Dusza, aura, etc.) i ma coś ze świeceniem lub dotyczy światła z psychologicznego punktu widzenia, i ma coś ze świeceniem, to się zalicza w poczet tej magii. Dlatego też pełna nazwa magii to Magia Wszechświatła. Idea aury i Trzeciego Oka zaczerpnięta (tak ogólnikowo) z tego zjawiska http://en.wikipedia.org/wiki/Aura_(paranormal). To o świetle i świeceniu jest zawarte w pierwszym zdaniu, co by daleko nie szukać (a o Trzecim Oku u mnie jest w tym samym akapicie, w 4ej linijce)...
ZAKLĘCIA RANGOWE:
Promień Światła - OK! Choć dodane coś od siebie. Poza tym wolałabym, żeby przechodziło przez ciuchy (choć częściowo), dlatego na razie nie dodałam wzmianki o odzieży. Raz, że w przeciwnym wypadku postać, chcąc go użyć, często musiałaby celować w głowę lub dłonie, o ile są odkryte, a dwa, że jednorazowy strzał i tak nie powoduje nic poza zaczerwienieniem. Jeśli będzie zatrzymywał się na ciuchach, będzie kompletnie bezużyteczny w miejscach innych niż tam, gdzie jest bardzo ciepło i wszyscy biegają "na krótki rękaw"...
Deszcz Światła - Więc tak: 1) zmieniłam 5 wiązek na 6, bo w dalszym opisie jest, że może to zaklęcie podzielić na dwie osoby. Chyba, że 3 wiązki by uderzały w jedną osobę, a 2 w drugą (bo tak też mi pasuje). 2) Nawrócenie bym chciała zostawić jak jest w takiej formie co teraz wpisałam (albo zbliżonej przynajmniej), bo: nie działa od razu, jest zależne od woli MG (czyli zadziałać wcale nie musi), jest bardziej dodatkiem do zaklęcia, do zadań dalszych w czasie niż ratowania skóry Arturii w tym konkretnym momencie...
Kojące Światło - OK! Pytanie z mojej strony: działa na Arturię też?...
Oślepiające Światło - Pasuje mi, żeby oślepiało wszystkich z jednym wyjątkiem: nie oślepia maga. Gdyby ktoś miał magię odbicia jej zaklęcia - OK, Arturia oślepiona też, skoro nie uważała. Ale byłoby dziwne, gdyby robiła sama sobie krzywdę własnym zaklęciem tylko dlatego, że go użyła. Niby mogłabym próbować z jakimiś magicznymi okularami przeciwsłonecznymi czy innymi goglami, ale to trochę za duży chichot, by mag światła musiał sięgać po rzeczy zaciemniające chcąc korzystać z własnej magii. Dlatego, jeśli mogę, chciałabym choć jej oszczędzić negatywnych efektów zaklęcia :) ...
Ethernalowa Tarcza Światła - Nim ruszę do zmiany opisu: tak, 1 koło to 1 uszczelka... a) Co z np. pociskami wygenerowanymi magicznie ale mających fizyczną formę (magie strzeleckie, etc.), lub zwykłymi pociskami, które ktoś zaczarował? Przechodzi taki w całości, czy np. przejdzie sam fizyczny nabój, "zostawiając" magię na zewnątrz uszczelki? Chodzi mi o takie magiczno-fizyczne hybrydy... b1)
Cytat :
Im ich więcej tym słabsza ich moc działania.
Chodzi, że im więcej (2-3) uszczelek w 1 pakiecie, tym są słabsze?... b2)
Cytat :
a trzy rozpadną się po użyciu 1C.
Sytuacja: tworzę pakiet z 3 uszczelkami. Jeśli jedna oberwie zaklęciem C rozpada się, ale zostają dwie, z czego każda wytrzyma 1 zaklęcie C. Tak?... c) 4 posty na 1 pakiet czy na wszystkie 3 pakiety licząc od przywołania pierwszego pakietu?... d) To może tak: mogę postawić do 3 pakietów nawet na raz, pod warunkiem, że każdy z nich ochrania bezpośrednio inną osobę/obiekt/przestrzeń/etc. W ramach tego samego "rzutu" zaklęcia 2 pakiety nie mogą bezpośrednio ochraniać tej samej osoby/obiektu/przestrzeni/etc. Ujdzie tak?...
RANGOWE, NIE SPRAWDZONE (te ocenione, z rangą, poprzenoszę odpowiednio po finalnym akcepcie):
Kevlarowa Tarcza Światła - Nim ruszę do poprawy: a)
Cytat :
Jedna uszczelka- ochroni przed każdą bronią białą i niektórymi wolno strzelającymi brońmy (z małą siłą pocisku). Przejdą przez nie pociski np. od karabinu.
Moja propozycja: ochroni przed każdą bronią białą oraz broniami dystansowymi o sile i natężeniu ataku nie większym niż ręczna broń jednostrzałowa z pominięciem pocisków rakietowych (pocisk ze Stingera, czy seria z pistoletu i/lub karabinu półautomatycznego i automatycznego z wyjątkiem pierwszego naboju - przeleci)... b) Co z przedmiotami/obiektami ciśniętymi/zrzuconymi na uszczelkę? Jakby ktoś chciał zrzucić na nią fortepian albo cisnąć doniczkę z badylkiem... c)
Cytat :
Chroni przed (...) zaklęciami i zjawiskami opartymi na energii (w tym na ogniu, świetle i elektryczności) do zaklęcia B z nim włącznie.
Wywalić czy mogę zostawić?... Reszta pasuje, ale zmienię w opisie, jak się tu dogadamy. Przy czym zasady z pakietami i uszczelkami analogiczne do tych z Ethernalowej Tarczy Światła (nie ważne, jak będzie wyglądać finał naszego dogadania się w tamtej kwestii)...
Najciemniej Jest Pod Latarnią - Tajes!..
Klatka Światła - Bardziej zależy mi na formie niż randze. Ale powiedzmy, że C lub B. Byle miała sensowne zastosowanie. Poza tym chciałabym, żeby była 1 na jedno użycie zaklęcia, ale w jednym poście mogę postawić ich nawet kilka (tylko, że się spłuczę prędzej z many, bo za każdą klatkę by leciała MM)...
OK, mam Nadzieję, że nic nie pominęłam...
Laura
Liczba postów : 691
Dołączył/a : 11/04/2013
Temat: Re: Księga Blasku Wto Lip 22 2014, 19:46
Bifrost – Przy takiej formie, którą zacytowałaś nie mam prawie żadnych zastrzeżeń. Dopisz tylko tak na wszelaki wypadek, że tęcza nie daje światła i żeby ją wytworzyć potrzebujesz jakiegoś innego źródła światła (znaczy nie utworzysz jej w ciemności).
Cosina – Niech będzie fotograficzny.
Faros – Siła jak małej pochodni, 7 metrów?
Fotodepilacja – Niech będzie na D, ale wykreśl fragment o braku wpływu na stare pergaminy etc. Mimo wszystko to dość mocna wiązka światła. No i maksymalny zasięg „wzrokowej” depilacji 5 metrów.
Gail Fervain - Akcept.
Księga Blasku – Hmmm… od biedy można to podpiąć, ale na takich misjach Dona (czy kogokolwiek innego), gdzie grasują wampiry czy inne oryginalne stworzonka o wszystkim decyduje MG.
Lasto beth nin. Tolog na ngalad. – Akcept.
Teliagail – Dobra, akcept
Zmiennoświetlność - OK
DOPISANE:
Lumivisar – Na D i możesz w danej chwili widzieć tylko jedno wybrane promieniowanie (znaczy się dzisiaj na podczerwień, jutro ultrafiolet) przy czym samo zaklęcie trwa 2 tury.
Neluihend – Hmmm. Dobrze, ale żeby zobaczyć aurę musisz się skupić, więc żadnych innych czynności w tym samym czasie nie uda ci się wykonać. Gratisowo na PMW możesz odróżnić czy kolor należy do ciepłych (czerwony, żółty etc) czy do zimnych (zielony, niebieski). O ile chcesz.
ZAKLĘCIA RANGOWE:
Promień Światła – Hmmm niech przechodzi przez jedną warstwę ubrania? Jak ktoś ma na sobie pełny strój narciarski to nie zadziała. Tylko wtedy znowu musisz wykreślić część o manuskryptach.
Deszcz Światła – Może ich być 6. I w takiej formie akceptuję.
Kojące Światło – Działa, w końcu jest w jego promieniu ;>
Oślepiające Światło – Hmmm niech jej normalnie nie oślepia, ale światło odbite od jakiegoś przedmiotu (lustro) może na nią zadziałać tylko z mniejszym efektem, nie dającym oślepienia, ale taką niewygodę, gdy słońce nam świeci po oczach.
Ethernalowa Tarcza Światła - Nim ruszę do zmiany opisu: tak, 1 koło to 1 uszczelka... a) Jeżeli to będzie strzała z magicznym płomieniem, to płomień zostaje na zewnątrz, strzała przechodzi. b1) O to mi chodzi, chyba że źle coś zrozumiałam… Arturia może wytworzyć takie mini tarcze w ilości od jednej do trzech, tak? b2) Tak c) 4 posty na wszystkie 3 pakiety. Dodatkowo musisz się zdecydować na początku, czy przywołujesz jeden czy trzy pakiety. d) Dwa pakiety mogą być w tym samym miejscu, ale ich siła nie kumuluje się. To tak jakbyś miała opis „przyzywa od 1 do 3 baranków”. Żeby użyć zaklęcia wszystkie baranki muszą najpierw zniknąć. e) Dodaj może zdanie, że jest bardziej podatna na magie opierające się na ciemności.
RANGOWE, NIE SPRAWDZONE (te ocenione, z rangą, poprzenoszę odpowiednio po finalnym akcepcie):
Kevlarowa Tarcza Światła - Nim ruszę do poprawy: a) Ok b) Jedna- przedmioty do 50kg nie przechodzą, dwie- do 20kg, trzy- do 10kg. c) Wywal albo lekko znerfimy tarczę, by zostało.
Najciemniej Jest Pod Latarnią - Tajes!..
Klatka Światła Na B Klatka w środku jak i na zewnątrz ma wymiary 2x2x2 metra. Powoduje silny ból przy próbie wydostania się, ale nie blokuje magii samej w sobie. Można ją zniszczyć od zewnątrz lub od środka zaklęciem, które zadaje obrażenia na B lub dwoma C. D nic jej nie zrobią, tak samo jak zwykłe bronie białe. Podatna na działanie broni o dużej sile ognia (wszystkie karabiny), ale raczej nie zniszczą jej, bo nie zadają obrażeń „po linii”. Klatka nie podtrzyma życia. Trwa 3 posty. Na A Na zewnątrz wymiary jak wyżej, w środku 3x3x3m. Przy próbie wejścia/wyjśnia powoduje ból, który jest w stanie doprowadzić kogoś do omdlenia. Można ją zniszczyć od zewnątrz/wewnątrz jednym A/ dwoma B. nie blokuje magii. Wszelakie bronie białe czy palne nie mają na nią działania. Klatka może tymczasowo zatrzymać czas dla obiektu, ale po jej zniknięciu/opuszczeniu wszystkie ew. rany „wykrwawiają się” dwa razy szybciej. Trwa 4 posty.
Oczywiście możesz dać inny pomysł do wybranej rangi @@ To tylko moja propozycja.
Arturia
Liczba postów : 190
Dołączył/a : 29/11/2012
Temat: Re: Księga Blasku Sro Lip 23 2014, 04:56
OK, poprawione! Zmiany zaznaczone. Jak za jakimś skreśleniem jest "(?)", to nie wiedziałam, czy to co jest przed nim idzie na pewno do wywalenia, czy zostawić. Wrzucam jeszcze raz samą magię, stare opisy w poprzednim poście zostawiając jako backup na wypadek, jakbym gdzieś tu teraz za mocno pokręciła. Mogłabyś przyjrzeć się szczególnie obu Tarczom Światła? Nie mam pewności, czy gdzieś się w nich nie zamotałam...
PWM:
Cytat :
Aura Ciało Archie świeci delikatną poświatą (jak przy fluorescencji). Blask może objąć całą ją a może być też skoncentrowany w wybranych częściach ciała. Aura jest dość słaba, więc nie może służyć jako źródło światła w ciemnościach. Oczywiście można próbować w kompletnej ciemności sobie dłonią przyświecić, trzymając ją blisko "odczytywanej" powierzchni, ale cudów lepiej się nie spodziewać. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Bifrost Tworzy niewielką tęczę. Może ją utworzyć nawet na dłoni, owinąć wokół kubka, ozdobić stół niczym obrusem, czy nawet spuścić po schodach jak kolorową sprężynkę. Można ją wyginać i zmieniać jej kształt. Taki tęczowy twór nie może mieć większych wymiarów jak 15x15x15m, musi mieć jakiś materialny punkt zaczepienia (ziemia, gwóźdź, płaszczyzna sufitu, cokolwiek), bo sam z siebie nie lewituje, oraz musi się znajdować w zasięgu wzroku Arturii. Do tego wyjściową formą zawsze jest klasyczny [tęczowy] łuk. Do jej utworzenia potrzebne jest jakiekolwiek źródło światła (w kompletnej ciemności się nie ukaże). Jako, że na poziomie PWM jest magicznym zjawiskiem świetlnym niematerialnym, bez dodatkowych właściwości magicznych nie stanowi kompletnie żadnej wartości bojowej. Jest zjawiskiem świetlnym, jednak sama z siebie światła nie daje... Tworzy się 1 post, a znika odwołana, lub jeśli odległość między nią a Arturią przekroczy 50m...
Cosina Aparat fotograficzny. Poprzez wystawienie na działanie "flesha" z dłoni, oczu lub gołych stóp płaszczyzny w stylu papieru, pergaminu, płótna, etc. Arturia nanosi na ową płaszczyznę obraz.Z czego na poziomie PWM użyć można wyłącznie papieru fotograficznego, a obraz ma wymiary nie większe niż 10x10cm. W sytuacji kontrolowanej przez MG (misja/event/zdarzenie fabularne/etc.) obraz tak uzyskany nie jest zbyt dokładny, natomiast na fabule już całkiem dobry jakościowo jest... Czas samego tworzenia zdjęcia to 1 post...
Dolen Poprzez naświetlenie danej powierzchni (promieniem dobywającym się z dłoni) ukazuje na tej powierzchni ukryte pismo i znaki (np. atrament sympatyczny). Na poziomie PWM owo pismo lub znaki muszą być wrażliwe na któryś z rodzajów promieniowania świetlnego (nie tylko światło widzialne). Jeśli napisy są wrażliwe tylko na światło widzialne, mogą je widzieć osoby w otoczeniu maga. W przypadkach znaków czułych na inne rodzaje światła, widzi je tylko mag. Mag może je magicznie sfotografować (np. PWM Cosina) jednak o jakości (czyli czy widać cokolwiek sensownego) decyduje MG. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). W świetle litery/znaki lśnią, jednak poza jego obrębem pozostają niewidoczne...
Estela Tworzenie świetlnego punkciku różnej wielkości i kształtu, umieszczonego w danym miejscu (nawet zawieszonego w przestrzeni) nie dalej niż 5m od Arturii o mocy światła standardowej latarki. Punkt może być ruchomy (przemieszczający się z niewielką prędkością na niedługim odcinku, np. ruch miniaturowych ciał niebieskich) lub stały i mogą przybierać różne kolory. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... Można wytworzyć maksymalnie 1 punkt/Estelę na post...
Fae Dostrzeganie wewnętrznego mroku w duszach innych istot (nie tylko ludzi ale też zwierząt, demonów, etc.). W przypadku braku duszy nie widać nic. Zależne od MG...
Faros Wystrzeliwuje z dłoni pocisk światła wyglądający jak kometa, na poziomie PWM o wielkości i sile światła małej pochodni na odległość nie większą niż 7 metrów. Przydatny w chwilowym oświetleniu np. długiego, ciemnego korytarza. Dostosowuje się do stopniowych zniekształceń na swojej trasie (np. jeśli korytarz delikatnie zakręca) jednak przy zderzeniu się z bezpośrednią przeszkodą rozbija się o nią czego jedynym efektem jest rozbłysk światła, oświetlający wspomnianą przeszkodę. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Gail Fervain Tworzy zjawisko świetlne jakim jest zorza polarna, dowolnej wielkości, tak długo, jak nie przekroczy wymiarów 5x5x5m. Może ją utworzyć zarówno wokół siebie, sprawiając, że można w niej chodzić [s]jak we mgle[/s], może ją też utworzyć na niemal dowolnej wysokości i miejscu, pod warunkiem, że jej utworzenie ma miejsce nie dalej jak 5m od krawędzi do Arturii. Jeśli taka wola Hawkeye, owa zorza polarna może się przemieszczać razem z nią. Rozróżnia się typy systematyczne zórz: pasma, łuki, kurtyny, promienie, korony i inne. W przypadku pasm, mag może użyć ich jako zostawiania za sobą śladu. Stwierdzono emisje w zakresie barwy zielonej, żółtej i czerwonej, a bardzo często białe. Kolor zjawiska jest skutkiem różnej intensywności linii emisyjnych. Kolor zorzy zależy również od określonego gazu...
tlen - czerwono i zielono
azot - purpura i bordo
lżejsze gazy (np. wodór, hel) - niebiesko i fioletowo
w świetle ultrafioletowym - różne odcienie pomarańczy i żółtego
Nie przeszkadza Arturii ani innym w widzeniu (czy wróg, czy swój). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Ithil Sprawia, że dany przedmiot lub osoba z natury nie posiadająca odpowiednich do tego cech świeci światłem odbitym, a w jego niezasłoniętym pobliżu musi znajdować się działające źródło światła. Bez niego, w kompletnej ciemności nie zadziała. Czas trwania w przypadku osoby: 3 posty. Trwa maksymalnie jeden post dla osoby i dwa dla przedmiotu o połowę mniejszego od człowieka. Światło odbite, które nie leży w zakresie widzialności ludzkiego oka, jest nadal niewidoczne. Ponadto mag sam może odbijać światło, nie tylko widzialne ale też z pozostałych "nadających się" zakresów...
Księga Blasku To nic innego jak wiedza o istotach i zjawiskach nadnaturalnych/demonicznych, ich naturze, walce i zapobieganiu oraz rytuałach ich dotyczących (z różnych religii). Głównie chodzi o istoty i zjawiska szerokopojętego mroku, zagrażające światu mniej lub bardziej. Arturia przez lata buszując po tajemnej bibliotece rodziców-egzorcystów posiadła sporą wiedzę o sprawach paranormalnych. Aczkolwiek nie jest to wiedza pełna i bezdyskusyjna. Wszak egzorcystą formalnie nie jest. Po prostu wie dużo więcej niż inni w wielu supernaturalnych kwestiach, ale nie wie wszystkiego (a niektóre kwestie są jej całkiem obce). To, ile wie o konkretnym problemie (i czy w ogóle) jest decyzją MG podczas koordynowanej przez niego akcji (misja/event/zdarzenie fabularne/etc.). Wyjątkiem są sytuacje, kiedy u tego konkretnego MG Arturia już kiedyś spotkała się z tymi istotami, a jej pamięć nie została w żaden sposób o te doświadczenia zubożona. Oczywiście wie w takiej sytuacji tyle, ile dowiedziała się poprzednio, nie więcej (no chyba, że z "błogosławieństwem" owego MG)... W razie utraty/zablokowania magii wiedza ta nie przepada...
Laser Wystrzeliwuje laser z danego elementu ciała (najczęściej: palec wskazujący lub oko). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody materialnym strukturom. Na poziomie PWM jest niczym więcej jak wskaźnikiem laserowym bez bezpośredniego znaczenia ofensywnego. Sama wiązka widoczna jest tylko dla Arturii, natomiast dla wszystkich innych tylko punkt, w którym wiązka styka się z obiektem. Jednocześnie Archie widzi każdy inny rodzaj promienia świetlnego, nawet będący innego pochodzenia niż od niej...
Lasto beth nin. Tolog na ngalad. „Słuchaj mojego głosu. Podążaj w stronę światła”. Ta formułka otwiera Arturii drogę do umysłu śpiącej, opętanej, majaczącej w chorobie, nieprzytomnej (etc.) osoby, jak miało to miejsce, gdy Arturia miała kilka lat (-> KP, historia). Głos maga dociera do umysłu „nieobecnej” osoby, w towarzystwie przyjemnego, ciepłego światła rozpraszającego mrok, by choć trochę zmotywować do walki o zdrowie i życie, etc. Na poziomie PWM wymaga werbalnego wypowiadania słów zarówno formułki jak i jakichś dodatkowych słów, które mogą paść po formułce, przy czym głos i światło dociera do osoby, jednak praktycznie nie ma na nią wpływu, choć, gdy ta jest mocno zmotywowana sama z siebie, może ją w niewielkim stopniu wspomóc. Do użycia z sukcesem raz na misję/event/walkę/zdarzenie kontrolowane przez MG...
Neluihend "Trzecie Oko". Polega na obserwacji niematerialnych kolorów oraz kształtów otaczających organizmy żywe i nadnaturalne, w postaci świetlistej, "kudłatej" otoczki. Rozmiary i kolory mają świadczyć o odczuwanych emocjach, stanie duchowym, a stopień poplątania włosków o zdrowiu i witalności obserwowanej osoby. Archie aury może widzieć nawet ze zamkniętymi oczami, ale wówczas widzi tylko aurę, oddającą kształt istoty ją wytwarzającej...
1) Zdrowie i witalność
Aura, składa się nie tylko ze świetlistych kolorów ale też ze świetlistych włosków, "wyrastających" z ciała. U zdrowej osoby włoski te są proste, niepoplątane, natomiast w miejscach dotkniętych chorobowo plączą się. Im bardziej splątane w danym miejscu włoski - tym gorszy stan zdrowia organu/układu/miejsca, z którego "wyrastają"...
Na poziomie PWM widoczna jest tylko aura, jednak zbyt niewyraźna by rozróżnić włoski, a kolory można rozpoznać tylko na zasadzie przynależności do barw ciepłych lub zimnych. By zobaczyć aurę, na tym poziomie Arturia musi na to poświęcić całe skupienie, nie może też wykonywać innych czynności zajmujących umysł...
Teiliagail Zabawa światłem. Można zapalać, gasić, przyciemniać, etc. źródła światła. Można sprawić, że pochodnia zacznie świecić mimo, że nie płonie albo może zabrać/stłumić/rozjaśnić blask ogniska bez gaszenia samego ogniska. Do tego może sprawić, że trzymany lub dotykany przedmiot zostanie otoczony świetlistą otoczką, lub po prostu zacznie świecić. Tak powstałe światło nie ma właściwości bezpośrednio ofensywnych lub defensywnych. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Na poziomie PWM: tylko zapalanie i gaszenie dotykanej żarówki lub lampy, oraz nie działa na przedmioty magiczne...
Zmiennoświetlność To bardziej prawo magii niż zaklęcie. Magicznie nadaje szerokopojętemu światłu cechy, których nie ma światło niemagiczne. To dzięki tej zasadzie można m.in. tworzyć ze światła tarcze, chroniące przed magią i przedmiotami fizycznymi, kondensować światło do ciała stałego, a zaklęcia ofensywne mogą więcej niż tylko wywołanie ślepoty lub chorób skóry.
Zaklęcia rangowe: Ranga D...
Cytat :
Luminol: Poprzez naświetlenie danej powierzchni (promieniem dobywającym się z dłoni) ukazuje i rozróżnia pozostawione na tej powierzchni (nawet umytej) płyny pochodzenia organicznego (krew, pot, limfa, etc.) oraz „organicznego” (odpowiedniki krwi i osoczy u istot nadnaturalnych czy "ożywionych" zaklęć, np. ektoplazma). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Ślady w świetle lśnią, jednak poza jego obrębem pozostają niewidoczne. Światło ma „wielkość” jak od latarki... Czas trwania to 1 post... Trening
Promień Światła Użytkownik koncentruje swoją magiczną moc i tworzy kulę światła w swojej ręce, która następnie przekształca się w słup światła, który atakuje cel w zasięgu 5m od maga. Promień co najwyżej mocno zaczerwieni skórę innej osobie. W przypadku kolejnych ataków w to samo miejsce lub jego bliskie sąsiedztwo obrażenia będą się powiększać, na zasadzie "kropla drąży skałę nie siłą, lecz częstym spadaniem".Przechodzi przez 1 warstwę odzieży (czasem przez 2, jeśli to ciuchy pokroju "cienka koszula+sweter"; przez np. strój narciarski nie przejdzie) Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... [Wizualizacja]
Ranga C...
Cytat :
Deszcz Światła Użytkownik tego zaklęcia uwalnia wielokrotność blasku światła w postaci 6 świetlnych wiązek, które atakują cel, powodując mocne poparzenia (występują bąble z ropą). Wiązki w zależności od decyzji maga mogą uderzyć wszystkie w 1 punkt na ciele/obiekcie, a mogą w kilka (do 6) różnych. Miejsce zaatakowane 6 (czy 3 w razie podziału) wiązkami wygląda jak zaatakowane 1 wiązką. Dopiero kolejne ponowne użycie/-a zaklęcia na tym samym miejscu zwiększa/-ją obrażenie. Zasięg zaklęcia to max 10m od Arturii. Niezbędna inkantacja:
Zmieć Ciemność, Deszcz Światła!
Może nieść dla przeciwnika "powikłania" wspomniane w opisie magii: jeśli taka będzie wola MG, przeciwnik może w trakcie ataku tym zaklęciem doznać wizji zdarzeń z przeszłości, które pośrednio lub bezpośrednio miały wpływ na ukształtowanie się u niego złych cech charakteru i zachowań (ale np. ujrzy je z innego punktu widzenia przekonując się, że zadziałał zbyt pochopnie albo na skutek niefortunnego zdarzenia czy niedomówienia, etc.) lub które miałyby mu przypomnieć, że nie taką osobą miał się stać a kimś wartościowym, z kogo ktoś z przeszłości mu bliski byłby dumny. Efekt nie jest natychmiastowy (o ile w ogóle jakiś jest), a wizja u postaci złych "do szpiku kości" nie spowalnia ich bieżących działań w tej konkretnej chwili. To raczej "zasianie ziarna", które może kiełkować ileś czasu, jeśli taka wola MG, ale nie musi... Zaklęcie zadaje większe obrażenia istotom demonicznym. W razie kontaktu z osobą opętaną może przyczynić się do wypędzenia demona z ciała i umysłu opętanego. Opętanie mija, jeżeli demon czy inne zjawisko mieszające w duszy i umyśle ma moc summona rangi D lub jest zmęczony/-e walką. Silniejsze i [jeszcze] "zdrowe" demony/podobne zjawiska nieznacznie osłabia, a na A+ w zasadzie nie ma wpływu większego, niż symboliczna "kropla przelewająca czarę"... Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... [Wizualizacja] Mag może obrać 2 cele ale wówczas jakość "ładunku" przeznaczonego na każdy cel spada o połowę. Do ponownego użycia po 3 postach...
Kojące Światło Użytkownik powoduje, że od jego ciała bije uspokajający blask, działający w promieniu 5m od Hawkeye. Osoba będąca pod wpływem silnych emocji uspokaja się, odczuwając np. błogie bezpieczeństwo. Leczone są też obrażenia do rangi D. Poza wpływem na psychikę, zaklęcie ma częściowo lecznicze działanie fizyczne: stabilizuje tętno (lub nawet obniża do bezpiecznego poziomu, by "pacjent" się nie wykrwawił), działa przeciwbólowo (na każdy rodzaj bólu fizycznego oraz przynosi ukojenie w niefizycznym), stymuluje organizm do walki z chorobą lub uszczerbkiem, przez co może podleczać nawet w trakcie misji, jednak o ile może przyspieszyć zrastanie się złamanej kości, o tyle nie nastawi jej. Główne zastosowanie zaklęcia to cel psychologiczny, który po prostu ciągnie za sobą efekty w zdrowiu fizycznym. Może działać na grupę osób (w tym na samą Arturię, jeśli jest taka potrzeba). Blask jest widoczny tylko dla "osób zainteresowanych". [Wizualizacja (bez konia)] Do ponownego użycia po 2 postach...
Oślepiające Światło Użytkownik powoduje, że jego ciało pokrywa światło, które tymczasowo oślepia istoty w promieniu 5m od maga., z wyjątkiem samej Arturii.Samo użycie zaklęcia nie oślepia Arturii, jednak jeśli odbije się od jakiegoś przedmiotu (np. lustra), może na nią zadziałać tylko z mniejszym efektem, nie dającym oślepienia, ale taką niewygodę, gdy słońce nam świeci po oczach... Może nieść dla przeciwnika "powikłania" wspomniane w opisie magii: jeśli taka będzie wola MG, przeciwnik może w trakcie oślepienia doznać wizji zdarzeń z przeszłości, które pośrednio lub bezpośrednio miały wpływ na ukształtowanie się u niego złych cech charakteru i zachowań (ale np. ujrzy je z innego punktu widzenia przekonując się, że zadziałał zbyt pochopnie albo na skutek niefortunnego zdarzenia czy niedomówienia, etc.) lub które miałyby mu przypomnieć, że nie taką osobą miał się stać a kimś wartościowym, z kogo ktoś z przeszłości mu bliski byłby dumny. Efekt nie jest natychmiastowy (o ile w ogóle jakiś jest), a wizja u postaci złych "do szpiku kości" nie spowalnia ich bieżących działań w tej konkretnej chwili. To raczej "zasianie ziarna", które może kiełkować ileś czasu, jeśli taka wola MG, ale nie musi... Zaklęcie zadaje większe obrażenia istotom demonicznym. W razie kontaktu z osobą opętaną może przyczynić się do wypędzenia demona z ciała i umysłu opętanego. Opętanie mija, jeżeli demon czy inne zjawisko mieszające w duszy i umyśle ma moc summona rangi D lub jest zmęczony/-e walką. Silniejsze i [jeszcze] "zdrowe" demony/podobne zjawiska nieznacznie osłabia, a na A+ w zasadzie nie ma wpływu większego, niż symboliczna "kropla przelewająca czarę"... Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... [Wizualizacja] Trwa 3 posty w trakcie których stopniowo powraca wzrok, przy czym pierwszy post to oślepienie całkowite. Zamknięcie oczu podczas "wybuchu" skraca czas oślepienia do 2 postów. Do ponownego użycia po 3 postach od "zgaśnięcia" zaklęcia...
Ranga B...
Cytat :
Ethernalowa Tarcza Światła Użytkownik tworzy w jednym "pakiecie" kilka magicznych uszczelek, które działają jak tarcza do ochrony przed atakiem przeciwnika. Mag może wytworzyć do 3 pakietów w trakcie działania zaklęcia (jednak nie musi postawić wszystkich 3 w jednym poście; by postawić kolejną trwającą 4 posty wystarczy, że będzie działać jakaś poprzednia, działająca 4 posty), po jednym na chronioną istotę, obiekt lub przestrzeń. do 3 pakietów, a każdy pakiet zawierający do 3 uszczelek (im więcej uszczelek w pakiecie, tym uszczelki z tego pakietu są słabsze). Tarcze=pakiety służą do ochrony osób, obiektów, przestrzeni, etc. Dwa pakiety mogą stanąć w 1 miejscu ale ich siła nie kumuluje się.Największa z soczewek ma do 3 metrów średnicy (można wytworzyć większe ale wówczas są one niestabilne i o wytrzymałości decyduje MG). Raz stworzony pakiet nie przemieszcza się, więc jeśli osoba chroniona postanowi zmienić miejsce, soczewki przestają ją chronić, pozostając w miejscu. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty).... Chroni przed magicznymi obiektami i zaklęciami C, D oraz oparte na energii (w tym na ogniu, świetle i elektryczności) zaklęcia B. Nie chroni przed przedmiotami fizycznymi takimi jak zwykły nabój z broni nie powstały na skutek zaklęcia. Np. ochroni przed magicznym mieczem lub mieczem wspomaganym magią Tarcza działa tylko na magię i bronie czysto magiczne (np.. wodne bicze, płomienne miecze bez żadnego fizycznego ostrza, itp.). Jeśli ktoś spróbuje naruszyć strukturę tarczy fizyczno-magiczną hybrydą, np. zwykłą strzałą, na którą rzucił zaklęcie, wówczas strzała przeleci przez tarczę bez problemu, jednak bez magii, gdyż ta zatrzyma się na tarczy, nie mogąc przez nią przejść... Ilość uszczelek w jednym pakiecie=tarczy, a ich moc:
[u]1 uszczelka
- wytrzyma maksymalnie 1xB lub 3xC ... 2 uszczelki - każda wytrzyma max 2xC. W razie zniszczenia jednej, druga wciąż może wytrzymać max 2xC... 3 uszczelki - każda wytrzyma max 1xC. W razie zniszczenia kolejnych uszczelek pakietu, moc pozostałych nie wzrasta, tylko wciąż każda pozostała uszczelka może wytrzymać max 1xC... Zaklęcia D się nie przebiją... Ponadto tarcze są bardziej podatne/odporne (?) na magie opierające się na szerokopojętej ciemności... [Wizualizacja] Trwa 4 posty/tury na wszystkie pakiety, przy czym na samym początku rzucenia zaklęcia Arturia musi być zdecydowana, czy przywołuje 1 pakiet, 2, czy 3. Do ponownego użycia musi minąć minimum 1 tura By postawić nowe zaklęcie, poprzednio postawione tarcze muszą zniknąć...
RANGOWE, NIE SPRAWDZONE: DO WYKUPIENIA:
Cytat :
RANGA D Fotodepilacja<--- było na D, czekające na wykupienie (kwitnące w starym temacie nauki zaklęć), ale "a nóż, a widelec" w tej formie przejdzie na PWM... "Polega na tzw. selektywnej fototermolizie, podczas której następuje konwersja energii światła kierowanego na skórę w energię cieplną i niszczenie wybranych komórek odpowiedzialnych za wzrost włosów. Melanina pochłania energię cieplną i kieruje ją do mieszka włosowego, gdzie przekształcona w ciepło niszczy komórki rozrodcze włosa. Pozbawiony tych komórek włos obumiera i wypada."* Efekt jest natychmiastowy jednak na powierzchni nie większej niż 5x5cm (nie dotyczy samej Arturii i osób, które z własnej woli, werbalnie, pisemnie, przez skinięcie głową lub przez inną formę komunikacji nie pozostawiającą wątpliwości w interpretacji zgodziły się na zwiększenie obszaru). U osób z magią/zaklęciami [własnych] włosów działa tylko na przestrzeni nie zagrażającej używaniu przez nich magii. Do użycia na wybranej osobie raz na 5 dni (przy czym liczba wybrańców jest bliżej nieokreślona). Utracony włos/utracone włosy zaczyna(ją) "odrastać" po miesiącu fabularnym. Włosy są usuwane na skutek kontaktu z promieniem świetlnym dobywającym się z Arturii (przez np. dłoń, oko, etc., jak tam Archie wybierze). Wymagany jest albo dłuższy kontakt wzrokowy (nie dalszy niż 5m) z włosami (decyduje MG ostatecznie, ale na oko nieprzerwany 1 post) danej osoby albo bezpośrednie dotknięcie włosów. Zaklęcie jest całkowicie bezbolesne... Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty) innym niż włosy&co. ... * Opis stąd...
Lumivisar Pozwala na widzenie obrazów w zakresach promieniowania innych niż tzw. światło widzialne, a więc ultrafiolet, podczerwień, promieniowanie gamma, promieniowanie X, mikrofale, promieniowanie radiowe. Na randze D można użyć więcej razy na dzień niż 1, jednak przez 24h podczas używania tego zaklęcia działa tylko jeden zakres (np. jeśli w poniedziałek rano zerknie przy pomocy promieniowania gamma, tego samego dnia po południu przy ponownym użyciu tylko w gamma będzie widzieć. Następnego dnia może wybrać sobie inny zakres. Jednorazowa długość zaklęcia to 2 posty...
RANGA C Najciemniej Jest Pod Latarnią Arturia, wraz ze sprzętem jaki ma na sobie, może ukryć się w "skondensowanym" blasku źródła światła. Nie zniknie w słoneczny dzień, gdyż to światło jest zbyt rozproszone. Jeśli znajduje się w całkowicie oświetlonym pomieszczeniu może stać się tylko częściowo niewidzialna. Natomiast stając w świetle lampy, czy wkładając rękę w światło nocnej lampki, niewidoczna jest ta jej część, która w owym blasku się znajduje. Gdyby ktoś wziął ją na przesłuchanie do ciemnego pomieszczenia i oldschoolowo zaczął świecić lampą w twarz, w pewnym momencie mógłby się wystraszyć. Przy czym to, że Arturia jest całkowicie lub częściowo niewidoczna nie oznacza, że jest niematerialna. Po prostu jej nie widać i nie rzuca cienia. Ale gdyby stanęła komuś na drodze to ten ktoś po prostu by na nią wpadł, jak na każdą inną materialną przeszkodę...
RANGA B Kevlarowa Tarcza Światła <--- Bliźniacze zaklęcie do Ethernalowej Tarczy Światła, tylko tamta jest przeciw magii a ta przeciw materii... Użytkownik tworzy w jednym "pakiecie" kilka magicznych uszczelek, które działają jak tarcza do ochrony przed atakiem przeciwnika. Mag może wytworzyć do 3 pakietów w trakcie działania zaklęcia (jednak nie musi postawić wszystkich 3 w jednym poście; by postawić kolejną trwającą 4 posty wystarczy, że będzie działać jakaś poprzednia, działająca 4 posty), po jednym na chronioną istotę, obiekt lub przestrzeń. do 3 pakietów, a każdy pakiet zawierający do 3 uszczelek (im więcej uszczelek w pakiecie, tym uszczelki z tego pakietu są słabsze). Tarcze=pakiety służą do ochrony osób, obiektów, przestrzeni, etc. Dwa pakiety mogą stanąć w jednym miejscu ale ich siła nie kumuluje się.Największa z soczewek ma do 3 metrów średnicy (można wytworzyć większe ale wówczas są one niestabilne i o wytrzymałości decyduje MG). Raz stworzony pakiet nie przemieszcza się, więc jeśli osoba chroniona postanowi zmienić miejsce, soczewki przestają ją chronić, pozostając w miejscu. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... Chroni przed obiektami fizycznymi, niemagicznymi oraz zaklęciami i zjawiskami opartymi na energii (w tym na ogniu, świetle i elektryczności) do zaklęcia B z nim włącznie. Nie chroni przed magią inną niż wspomniane zjawiska. Np. ochroni przed zwykłą kulą z pistoletu lub zwykłą kulą z pistoletu w jakiś sposób zaklętą, jednak w drugim przypadku prędzej przejdzie przez tarczę sama magia zaklęta w kuli, gdyż kula jako materialna zostanie po drugiej stronie tarczy [color=green]Tarcza działa tylko na obiekty fizyczne. Jeśli ktoś spróbuje naruszyć strukturę tarczy fizyczno-magiczną hybrydą, np. zwykłą strzałą, na którą rzucił zaklęcie, wówczas strzała zatrzyma się na tarczy, a przejdzie sama magia, o ile nie rozproszy się na skutek utracenia fizycznego oparcia (w ostatnim przypadku - decyzja MG)... Ilość uszczelek w jednym pakiecie=tarczy, a ich moc:
1 uszczelka - ochroni przed każdą bronią białą oraz broniami dystansowymi o sile i natężeniu ataku nie większym niż ręczna broń jednostrzałowa z pominięciem pocisków rakietowych (pocisk ze Stingera, czy seria z pistoletu i/lub karabinu półautomatycznych i automatycznych z wyjątkiem pierwszego naboju - przeleci). W razie rzucenia/zrzucenia w/na uszczelkę fizycznego obiektu, odbije/wytrzyma ona obiekt do 50kg wagi... 2 uszczelki - ochronią przed każdą bronią białą. W razie rzucenia/zrzucenia w/na uszczelkę fizycznego obiektu, 1 taka uszczelka odbije/wytrzyma obiekt do 20kg wagi... 3 uszczelki - ochronią tylko przed bronią obuchową, cięciami innej broni białej, ale nie przed pchnięciami ostrzem. W razie rzucenia/zrzucenia w/na uszczelkę fizycznego obiektu, 1 taka uszczelka odbije/wytrzyma obiekt do 10kg wagi...
... [Wizualizacja] Trwa 4 posty/tury na wszystkie pakiety, przy czym na samym początku rzucenia zaklęcia Arturia musi być zdecydowana, czy przywołuje 1 pakiet, 2, czy 3. Do ponownego użycia musi minąć minimum 1 tura By postawić nowe zaklęcie, poprzednio postawione tarcze muszą zniknąć...
Klatka Światła Zamyka cel w klatce skondensowanego światła. Klatka w środku jak i z zewnątrz ma wymiary do 2x2x2m (lecz w razie potrzeby może mieć mniej), jednak wykorzystuje magiczne złudzenie optyczne: pomieści człowieka lub istotę nadnaturalną dowolnej wielkości, jednak dla osób znajdujących się na zewnątrz klatki cel większy niż wymiary klatki będzie sprawiać wrażenie mniejszego, natomiast klatka od środka rozmiarem będzie dopasowana do wielkości celu. Próba wyjścia z klatki powoduje u celu bardzo duży ból ale nie blokuje magii samej w sobie, jeśli w swoim życiu cel dopuścił się rzeczy, które Arturia mogłaby uznać za złe, nawet jeśli to zły drobiazg.(?) To samo, gdyby ktoś nie będący Hawkeye próbował dostać się do celu zamkniętego w klatce. A że Arturia uważa, że zło można czynić "myślą, mową, uczynkiem i zaniedbaniem", to trzeba albo to oszukać, albo urodzić się świętym. Klatka blokuje u celu używanie zaklęć ofensywnych, oraz defensywnych pozwalających celowi na opuszczenie klatki. Nie blokuje zaklęć samoleczących, poza tym, w razie gdyby przyszło zamknąć nawet ciężko ranną osobę, klatka podtrzyma obecny stan organizmu (czyli tak długo jak klatka trwa, zdrowie się nie pogorszy). Można ją zniszczyć od zewnątrz lub od środka zaklęciem, które zadaje obrażenia na B lub dwoma C. D nic jej nie zrobią, tak samo jak zwykłe bronie białe. Podatna na działanie broni o dużej sile ognia (wszystkie karabiny), ale raczej nie zniszczą jej, bo nie zadają obrażeń „po linii”. Klatka trwa max. 3 posty, a między zniknięciem a ponownym przywołaniem musi minąć min. 1 post przerwy Można w 1 poście postawić więcej klatek jednak jest to koszt kolejnych, normalnie liczonych zaklęć...
RANGA A Klatka Światła Zamyka cel w klatce skondensowanego światła. Klatka w środku jak i z zewnątrz ma wymiary do 3x3x3m (lecz w razie potrzeby może mieć mniej), jednak wykorzystuje magiczne złudzenie optyczne: pomieści człowieka lub istotę nadnaturalną dowolnej wielkości, jednak dla osób znajdujących się na zewnątrz klatki cel większy niż wymiary klatki będzie sprawiać wrażenie mniejszego, natomiast klatka od środka rozmiarem będzie dopasowana do wielkości celu. Próba wyjścia z klatki powoduje u celu straszny ból mogący wręcz doprowadzić do omdleniaale nie blokuje magii samej w sobie, jeśli w swoim życiu cel dopuścił się rzeczy, które Arturia mogłaby uznać za złe, nawet jeśli to zły drobiazg.(?) To samo, gdyby ktoś nie będący Hawkeye próbował dostać się do celu zamkniętego w klatce. A że Arturia uważa, że zło można czynić "myślą, mową, uczynkiem i zaniedbaniem", to trzeba albo to oszukać, albo urodzić się świętym. Klatka blokuje u celu używanie zaklęć ofensywnych, oraz defensywnych pozwalających celowi na opuszczenie klatki. Nie blokuje zaklęć samoleczących, poza tym, w razie gdyby przyszło zamknąć nawet ciężko ranną osobę, klatka podtrzyma obecny stan organizmu (czyli tak długo jak klatka trwa, zdrowie się nie pogorszy)klatka może tymczasowo zatrzymać czas dla obiektu (zależne od decyzji Arturii), ale po jej zniknięciu/opuszczeniu wszystkie ew. rany „wykrwawiają się” dwa razy szybciej... Można ją zniszczyć od zewnątrz/wewnątrz jednym A/ dwoma B. C i D nic jej nie zrobią, tak samo jak zwykłe bronie białe i palne. Klatka trwa max. 4 posty, a między zniknięciem a ponownym przywołaniem musi minąć min. 1 post przerwy Można w 1 poście postawić więcej klatek jednak jest to koszt kolejnych, normalnie liczonych zaklęć...
Laura
Liczba postów : 691
Dołączył/a : 11/04/2013
Temat: Re: Księga Blasku Sro Lip 23 2014, 10:48
Ethernalowa Tarcza Światła [u]1 uszczelka - wytrzyma maksymalnie 1xB lub 3xC ... 2 uszczelki - każda wytrzyma max 2xC. W razie zniszczenia jednej, druga wciąż może wytrzymać max 2xC... 3 uszczelki - każda wytrzyma max 1xC. W razie zniszczenia kolejnych uszczelek pakietu, moc pozostałych nie wzrasta, tylko wciąż każda pozostała uszczelka może wytrzymać max 1xC... Zaklęcia D się nie przebiją... Zmień tutaj nazwę uszczelka na pakiet. Mój błąd @_@ Tarcze są podatne.
Lumivisar Możesz użyć częściej niż ran na dzień. Znaczy możesz zmienić sobie w ciągu jednego dnia z gammy na podczerwień itp.
Kevlarowa Tarcza Światła Ta sama zmiana co wyżej ;>
Klatka Światła W sumie… To taka klatka z kratkami czy raczej litymi ścianami? Określ to jeszcze.
Arturia
Liczba postów : 190
Dołączył/a : 29/11/2012
Temat: Re: Księga Blasku Czw Lip 24 2014, 02:29
OK, mam Nadzieję, że się nie zamotałam. Jeszcze mam prośbę: mogłabyś "wycenić" rangi kilku PWM jakbym chciała je dać na rangowe zaklęcia? Chodzi o:
Spoiler:
1. Cosina Żeby w pełni można było korzystać w zaklęciu z tego zdania: "Poprzez wystawienie na działanie "flesha" z dłoni, oczu lub gołych stóp płaszczyzny w stylu papieru, pergaminu, płótna, etc. Arturia nanosi na ową płaszczyznę obraz."
2. Neluihend Do wykorzystania w pełnym zakresie...
3. Teliagail Jak wyżej...
Bardziej zależy mi na formie niż randze, więc jaką rangę ustalisz, to się zgodzę :) ...
PWM:
Cytat :
Aura Ciało Archie świeci delikatną poświatą (jak przy fluorescencji). Blask może objąć całą ją a może być też skoncentrowany w wybranych częściach ciała. Aura jest dość słaba, więc nie może służyć jako źródło światła w ciemnościach. Oczywiście można próbować w kompletnej ciemności sobie dłonią przyświecić, trzymając ją blisko "odczytywanej" powierzchni, ale cudów lepiej się nie spodziewać. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Bifrost Tworzy niewielką tęczę. Może ją utworzyć nawet na dłoni, owinąć wokół kubka, ozdobić stół niczym obrusem, czy nawet spuścić po schodach jak kolorową sprężynkę. Można ją wyginać i zmieniać jej kształt. Taki tęczowy twór nie może mieć większych wymiarów jak 15x15x15m, musi mieć jakiś materialny punkt zaczepienia (ziemia, gwóźdź, płaszczyzna sufitu, cokolwiek), bo sam z siebie nie lewituje, oraz musi się znajdować w zasięgu wzroku Arturii. Do tego wyjściową formą zawsze jest klasyczny [tęczowy] łuk. Do jej utworzenia potrzebne jest jakiekolwiek źródło światła (w kompletnej ciemności się nie ukaże). Jako, że na poziomie PWM jest magicznym zjawiskiem świetlnym niematerialnym, bez dodatkowych właściwości magicznych nie stanowi kompletnie żadnej wartości bojowej. Jest zjawiskiem świetlnym, jednak sama z siebie światła nie daje... Tworzy się 1 post, a znika odwołana, lub jeśli odległość między nią a Arturią przekroczy 50m...
Cosina Aparat fotograficzny. Poprzez wystawienie na działanie "flesha" z dłoni, oczu lub gołych stóp płaszczyzny w stylu papieru, pergaminu, płótna, etc. Arturia nanosi na ową płaszczyznę obraz.Z czego na poziomie PWM użyć można wyłącznie papieru fotograficznego, a obraz ma wymiary nie większe niż 10x10cm. W sytuacji kontrolowanej przez MG (misja/event/zdarzenie fabularne/etc.) obraz tak uzyskany nie jest zbyt dokładny, natomiast na fabule już całkiem dobry jakościowo jest... Czas samego tworzenia zdjęcia to 1 post...
Dolen Poprzez naświetlenie danej powierzchni (promieniem dobywającym się z dłoni) ukazuje na tej powierzchni ukryte pismo i znaki (np. atrament sympatyczny). Na poziomie PWM owo pismo lub znaki muszą być wrażliwe na któryś z rodzajów promieniowania świetlnego (nie tylko światło widzialne). Jeśli napisy są wrażliwe tylko na światło widzialne, mogą je widzieć osoby w otoczeniu maga. W przypadkach znaków czułych na inne rodzaje światła, widzi je tylko mag. Mag może je magicznie sfotografować (np. PWM Cosina) jednak o jakości (czyli czy widać cokolwiek sensownego) decyduje MG. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). W świetle litery/znaki lśnią, jednak poza jego obrębem pozostają niewidoczne...
Estela Tworzenie świetlnego punkciku różnej wielkości i kształtu, umieszczonego w danym miejscu (nawet zawieszonego w przestrzeni) nie dalej niż 5m od Arturii o mocy światła standardowej latarki. Punkt może być ruchomy (przemieszczający się z niewielką prędkością na niedługim odcinku, np. ruch miniaturowych ciał niebieskich) lub stały i mogą przybierać różne kolory. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... Można wytworzyć maksymalnie 1 punkt/Estelę na post...
Fae Dostrzeganie wewnętrznego mroku w duszach innych istot (nie tylko ludzi ale też zwierząt, demonów, etc.). W przypadku braku duszy nie widać nic. Zależne od MG...
Faros Wystrzeliwuje z dłoni pocisk światła wyglądający jak kometa, na poziomie PWM o wielkości i sile światła małej pochodni na odległość nie większą niż 7 metrów. Przydatny w chwilowym oświetleniu np. długiego, ciemnego korytarza. Dostosowuje się do stopniowych zniekształceń na swojej trasie (np. jeśli korytarz delikatnie zakręca) jednak przy zderzeniu się z bezpośrednią przeszkodą rozbija się o nią czego jedynym efektem jest rozbłysk światła, oświetlający wspomnianą przeszkodę. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Gail Fervain Tworzy zjawisko świetlne jakim jest zorza polarna, dowolnej wielkości, tak długo, jak nie przekroczy wymiarów 5x5x5m. Może ją utworzyć zarówno wokół siebie, sprawiając, że można w niej chodzić, może ją też utworzyć na niemal dowolnej wysokości i miejscu, pod warunkiem, że jej utworzenie ma miejsce nie dalej jak 5m od krawędzi do Arturii. Jeśli taka wola Hawkeye, owa zorza polarna może się przemieszczać razem z nią. Rozróżnia się typy systematyczne zórz: pasma, łuki, kurtyny, promienie, korony i inne. W przypadku pasm, mag może użyć ich jako zostawiania za sobą śladu. Stwierdzono emisje w zakresie barwy zielonej, żółtej i czerwonej, a bardzo często białe. Kolor zjawiska jest skutkiem różnej intensywności linii emisyjnych. Kolor zorzy zależy również od określonego gazu...
tlen - czerwono i zielono
azot - purpura i bordo
lżejsze gazy (np. wodór, hel) - niebiesko i fioletowo
w świetle ultrafioletowym - różne odcienie pomarańczy i żółtego
Nie przeszkadza Arturii ani innym w widzeniu (czy wróg, czy swój). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)...
Ithil Sprawia, że dany przedmiot lub osoba z natury nie posiadająca odpowiednich do tego cech świeci światłem odbitym, a w jego niezasłoniętym pobliżu musi znajdować się działające źródło światła. Bez niego, w kompletnej ciemności nie zadziała. Czas trwania w przypadku osoby: 3 posty. Trwa maksymalnie jeden post dla osoby i dwa dla przedmiotu o połowę mniejszego od człowieka. Światło odbite, które nie leży w zakresie widzialności ludzkiego oka, jest nadal niewidoczne. Ponadto mag sam może odbijać światło, nie tylko widzialne ale też z pozostałych "nadających się" zakresów...
Księga Blasku To nic innego jak wiedza o istotach i zjawiskach nadnaturalnych/demonicznych, ich naturze, walce i zapobieganiu oraz rytuałach ich dotyczących (z różnych religii). Głównie chodzi o istoty i zjawiska szerokopojętego mroku, zagrażające światu mniej lub bardziej. Arturia przez lata buszując po tajemnej bibliotece rodziców-egzorcystów posiadła sporą wiedzę o sprawach paranormalnych. Aczkolwiek nie jest to wiedza pełna i bezdyskusyjna. Wszak egzorcystą formalnie nie jest. Po prostu wie dużo więcej niż inni w wielu supernaturalnych kwestiach, ale nie wie wszystkiego (a niektóre kwestie są jej całkiem obce). To, ile wie o konkretnym problemie (i czy w ogóle) jest decyzją MG podczas koordynowanej przez niego akcji (misja/event/zdarzenie fabularne/etc.). Wyjątkiem są sytuacje, kiedy u tego konkretnego MG Arturia już kiedyś spotkała się z tymi istotami, a jej pamięć nie została w żaden sposób o te doświadczenia zubożona. Oczywiście wie w takiej sytuacji tyle, ile dowiedziała się poprzednio, nie więcej (no chyba, że z "błogosławieństwem" owego MG) W razie utraty/zablokowania magii wiedza ta nie przepada...
Laser Wystrzeliwuje laser z danego elementu ciała (najczęściej: palec wskazujący lub oko). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody materialnym strukturom. Na poziomie PWM jest niczym więcej jak wskaźnikiem laserowym bez bezpośredniego znaczenia ofensywnego. Sama wiązka widoczna jest tylko dla Arturii, natomiast dla wszystkich innych tylko punkt, w którym wiązka styka się z obiektem. Jednocześnie Archie widzi każdy inny rodzaj promienia świetlnego, nawet będący innego pochodzenia niż od niej...
Lasto beth nin. Tolog na ngalad. „Słuchaj mojego głosu. Podążaj w stronę światła”. Ta formułka otwiera Arturii drogę do umysłu śpiącej, opętanej, majaczącej w chorobie, nieprzytomnej (etc.) osoby, jak miało to miejsce, gdy Arturia miała kilka lat (-> KP, historia). Głos maga dociera do umysłu „nieobecnej” osoby, w towarzystwie przyjemnego, ciepłego światła rozpraszającego mrok, by choć trochę zmotywować do walki o zdrowie i życie, etc. Na poziomie PWM wymaga werbalnego wypowiadania słów zarówno formułki jak i jakichś dodatkowych słów, które mogą paść po formułce, przy czym głos i światło dociera do osoby, jednak praktycznie nie ma na nią wpływu, choć, gdy ta jest mocno zmotywowana sama z siebie, może ją w niewielkim stopniu wspomóc. Do użycia z sukcesem raz na misję/event/walkę/zdarzenie kontrolowane przez MG...
Neluihend "Trzecie Oko". Polega na obserwacji niematerialnych kolorów oraz kształtów otaczających organizmy żywe i nadnaturalne, w postaci świetlistej, "kudłatej" otoczki. Rozmiary i kolory mają świadczyć o odczuwanych emocjach, stanie duchowym, a stopień poplątania włosków o zdrowiu i witalności obserwowanej osoby. Archie aury może widzieć nawet ze zamkniętymi oczami, ale wówczas widzi tylko aurę, oddającą kształt istoty ją wytwarzającej...
1) Zdrowie i witalność
Aura, składa się nie tylko ze świetlistych kolorów ale też ze świetlistych włosków, "wyrastających" z ciała. U zdrowej osoby włoski te są proste, niepoplątane, natomiast w miejscach dotkniętych chorobowo plączą się. Im bardziej splątane w danym miejscu włoski - tym gorszy stan zdrowia organu/układu/miejsca, z którego "wyrastają"...
Na poziomie PWM widoczna jest tylko aura, jednak zbyt niewyraźna by rozróżnić włoski, a kolory można rozpoznać tylko na zasadzie przynależności do barw ciepłych lub zimnych. By zobaczyć aurę, na tym poziomie Arturia musi na to poświęcić całe skupienie, nie może też wykonywać innych czynności zajmujących umysł...
Teiliagail Zabawa światłem. Można zapalać, gasić, przyciemniać, etc. źródła światła. Można sprawić, że pochodnia zacznie świecić mimo, że nie płonie albo może zabrać/stłumić/rozjaśnić blask ogniska bez gaszenia samego ogniska. Do tego może sprawić, że trzymany lub dotykany przedmiot zostanie otoczony świetlistą otoczką, lub po prostu zacznie świecić. Tak powstałe światło nie ma właściwości bezpośrednio ofensywnych lub defensywnych. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Na poziomie PWM: tylko zapalanie i gaszenie dotykanej żarówki lub lampy, oraz nie działa na przedmioty magiczne...
Zmiennoświetlność To bardziej prawo magii niż zaklęcie. Magicznie nadaje szerokopojętemu światłu cechy, których nie ma światło niemagiczne. To dzięki tej zasadzie można m.in. tworzyć ze światła tarcze, chroniące przed magią i przedmiotami fizycznymi, kondensować światło do ciała stałego, a zaklęcia ofensywne mogą więcej niż tylko wywołanie ślepoty lub chorób skóry...
Zaklęcia rangowe: Ranga D...
Cytat :
Luminol: Poprzez naświetlenie danej powierzchni (promieniem dobywającym się z dłoni) ukazuje i rozróżnia pozostawione na tej powierzchni (nawet umytej) płyny pochodzenia organicznego (krew, pot, limfa, etc.) oraz „organicznego” (odpowiedniki krwi i osoczy u istot nadnaturalnych czy "ożywionych" zaklęć, np. ektoplazma). Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Ślady w świetle lśnią, jednak poza jego obrębem pozostają niewidoczne. Światło ma „wielkość” jak od latarki... Czas trwania to 1 post... Trening
Promień Światła Użytkownik koncentruje swoją magiczną moc i tworzy kulę światła w swojej ręce, która następnie przekształca się w słup światła, który atakuje cel w zasięgu 5m od maga. Promień co najwyżej mocno zaczerwieni skórę innej osobie. W przypadku kolejnych ataków w to samo miejsce lub jego bliskie sąsiedztwo obrażenia będą się powiększać, na zasadzie "kropla drąży skałę nie siłą, lecz częstym spadaniem". Przechodzi przez 1 warstwę odzieży (czasem przez 2, jeśli to ciuchy pokroju "cienka koszula+sweter"; przez np. strój narciarski nie przejdzie) [Wizualizacja]
Ranga C...
Cytat :
Deszcz Światła Użytkownik tego zaklęcia uwalnia wielokrotność blasku światła w postaci 6 świetlnych wiązek, które atakują cel, powodując mocne poparzenia (występują bąble z ropą). Wiązki w zależności od decyzji maga mogą uderzyć wszystkie w 1 punkt na ciele/obiekcie, a mogą w kilka (do 6) różnych. Miejsce zaatakowane 6 (czy 3 w razie podziału) wiązkami wygląda jak zaatakowane 1 wiązką. Dopiero kolejne ponowne użycie/-a zaklęcia na tym samym miejscu zwiększa/-ją obrażenie. Zasięg zaklęcia to max 10m od Arturii. Niezbędna inkantacja:
Zmieć Ciemność, Deszcz Światła!
Może nieść dla przeciwnika "powikłania" wspomniane w opisie magii: jeśli taka będzie wola MG, przeciwnik może w trakcie ataku tym zaklęciem doznać wizji zdarzeń z przeszłości, które pośrednio lub bezpośrednio miały wpływ na ukształtowanie się u niego złych cech charakteru i zachowań (ale np. ujrzy je z innego punktu widzenia przekonując się, że zadziałał zbyt pochopnie albo na skutek niefortunnego zdarzenia czy niedomówienia, etc.) lub które miałyby mu przypomnieć, że nie taką osobą miał się stać a kimś wartościowym, z kogo ktoś z przeszłości mu bliski byłby dumny. Efekt nie jest natychmiastowy (o ile w ogóle jakiś jest), a wizja u postaci złych "do szpiku kości" nie spowalnia ich bieżących działań w tej konkretnej chwili. To raczej "zasianie ziarna", które może kiełkować ileś czasu, jeśli taka wola MG, ale nie musi... Zaklęcie zadaje większe obrażenia istotom demonicznym. W razie kontaktu z osobą opętaną może przyczynić się do wypędzenia demona z ciała i umysłu opętanego. Opętanie mija, jeżeli demon czy inne zjawisko mieszające w duszy i umyśle ma moc summona rangi D lub jest zmęczony/-e walką. Silniejsze i [jeszcze] "zdrowe" demony/podobne zjawiska nieznacznie osłabia, a na A+ w zasadzie nie ma wpływu większego, niż symboliczna "kropla przelewająca czarę"... Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... [Wizualizacja] Mag może obrać 2 cele ale wówczas jakość "ładunku" przeznaczonego na każdy cel spada o połowę. Do ponownego użycia po 3 postach...
Kojące Światło Użytkownik powoduje, że od jego ciała bije uspokajający blask, działający w promieniu 5m od Hawkeye. Osoba będąca pod wpływem silnych emocji uspokaja się, odczuwając np. błogie bezpieczeństwo. Leczone są też obrażenia do rangi D. Poza wpływem na psychikę, zaklęcie ma częściowo lecznicze działanie fizyczne: stabilizuje tętno (lub nawet obniża do bezpiecznego poziomu, by "pacjent" się nie wykrwawił), działa przeciwbólowo (na każdy rodzaj bólu fizycznego oraz przynosi ukojenie w niefizycznym), stymuluje organizm do walki z chorobą lub uszczerbkiem, przez co może podleczać nawet w trakcie misji, jednak o ile może przyspieszyć zrastanie się złamanej kości, o tyle nie nastawi jej. Główne zastosowanie zaklęcia to cel psychologiczny, który po prostu ciągnie za sobą efekty w zdrowiu fizycznym. Może działać na grupę osób (w tym na samą Arturię, jeśli jest taka potrzeba). Blask jest widoczny tylko dla "osób zainteresowanych". [Wizualizacja (bez konia)] Do ponownego użycia po 2 postach...
Oślepiające Światło Użytkownik powoduje, że jego ciało pokrywa światło, które tymczasowo oślepia istoty w promieniu 5m od maga. Samo użycie zaklęcia nie oślepia Arturii, jednak jeśli odbije się od jakiegoś przedmiotu (np. lustra), może na nią zadziałać tylko z mniejszym efektem, nie dającym oślepienia, ale taką niewygodę, gdy słońce nam świeci po oczach... Może nieść dla przeciwnika "powikłania" wspomniane w opisie magii: jeśli taka będzie wola MG, przeciwnik może w trakcie oślepienia doznać wizji zdarzeń z przeszłości, które pośrednio lub bezpośrednio miały wpływ na ukształtowanie się u niego złych cech charakteru i zachowań (ale np. ujrzy je z innego punktu widzenia przekonując się, że zadziałał zbyt pochopnie albo na skutek niefortunnego zdarzenia czy niedomówienia, etc.) lub które miałyby mu przypomnieć, że nie taką osobą miał się stać a kimś wartościowym, z kogo ktoś z przeszłości mu bliski byłby dumny. Efekt nie jest natychmiastowy (o ile w ogóle jakiś jest), a wizja u postaci złych "do szpiku kości" nie spowalnia ich bieżących działań w tej konkretnej chwili. To raczej "zasianie ziarna", które może kiełkować ileś czasu, jeśli taka wola MG, ale nie musi... Zaklęcie zadaje większe obrażenia istotom demonicznym. W razie kontaktu z osobą opętaną może przyczynić się do wypędzenia demona z ciała i umysłu opętanego. Opętanie mija, jeżeli demon czy inne zjawisko mieszające w duszy i umyśle ma moc summona rangi D lub jest zmęczony/-e walką. Silniejsze i [jeszcze] "zdrowe" demony/podobne zjawiska nieznacznie osłabia, a na A+ w zasadzie nie ma wpływu większego, niż symboliczna "kropla przelewająca czarę"... Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty)... [Wizualizacja] Trwa 3 posty w trakcie których stopniowo powraca wzrok, przy czym pierwszy post to oślepienie całkowite. Zamknięcie oczu podczas "wybuchu" skraca czas oślepienia do 2 postów. Do ponownego użycia po 3 postach od "zgaśnięcia" zaklęcia...
Ranga B...
Cytat :
Ethernalowa Tarcza Światła Użytkownik tworzy do 3 pakietów tarcz, a każdy pakiet zawierający do 3 uszczelek. Im więcej uszczelek w pakiecie, tym uszczelki z tego pakietu tarcz, tym są słabsze. Tarcze=pakiety służą do ochrony osób, obiektów, przestrzeni, etc. Dwa pakiety Dwie tarcze mogą stanąć "w 1 miejscu" ale ich siła nie kumuluje się. Największa z soczewek tarcz ma do 3 metrów średnicy (można wytworzyć większe ale wówczas są one niestabilne i o wytrzymałości decyduje MG). Raz stworzony pakieta tarcza nie przemieszcza się, więc jeśli osoba chroniona postanowi zmienić miejsce, soczewka tarczy przestaje ją chronić, pozostając w miejscu. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty).... Tarcza działa tylko na magię i bronie czysto magiczne (np.. wodne bicze, płomienne miecze bez żadnego fizycznego ostrza, itp.). Jeśli ktoś spróbuje naruszyć strukturę tarczy fizyczno-magiczną hybrydą, np. zwykłą strzałą, na którą rzucił zaklęcie, wówczas strzała przeleci przez tarczę bez problemu, jednak bez magii, gdyż ta zatrzyma się na tarczy, nie mogąc przez nią przejść... Ilość uszczelek tarcz w jednym pakiecie=tarczy, a ich moc:
1 uszczelka tarcza - wytrzyma maksymalnie 1xB lub 3xC ... 2 uszczelki tarcze - każda wytrzyma max 2xC. W razie zniszczenia jednej, druga wciąż może wytrzymać max 2xC... 3 uszczelki tarcze - każda wytrzyma max 1xC. W razie zniszczenia kolejnych uszczelek pakietu tarcz, moc pozostałych nie wzrasta, tylko wciąż każda pozostała uszczelkatarcza może wytrzymać max 1xC... Zaklęcia D się nie przebiją...
Ponadto tarcze są bardziej podatne na magie opierające się na szerokopojętej ciemności... [Wizualizacja] Trwa 4 posty/tury na wszystkie pakietytarcze, przy czym na samym początku rzucenia zaklęcia Arturia musi być zdecydowana, czy przywołuje 1 pakiettarczę, 2, czy 3. By postawić nowe zaklęcie, poprzednio postawione tarcze muszą zniknąć...
DO WYKUPIENIA:
Cytat :
RANGA D Fotodepilacja "Polega na tzw. selektywnej fototermolizie, podczas której następuje konwersja energii światła kierowanego na skórę w energię cieplną i niszczenie wybranych komórek odpowiedzialnych za wzrost włosów. Melanina pochłania energię cieplną i kieruje ją do mieszka włosowego, gdzie przekształcona w ciepło niszczy komórki rozrodcze włosa. Pozbawiony tych komórek włos obumiera i wypada."* Efekt jest natychmiastowy jednak na powierzchni nie większej niż 5x5cm (nie dotyczy samej Arturii i osób, które z własnej woli, werbalnie, pisemnie, przez skinięcie głową lub przez inną formę komunikacji nie pozostawiającą wątpliwości w interpretacji zgodziły się na zwiększenie obszaru). U osób z magią/zaklęciami [własnych] włosów działa tylko na przestrzeni nie zagrażającej używaniu przez nich magii. Do użycia na wybranej osobie raz na 5 dni (przy czym liczba wybrańców jest bliżej nieokreślona). Utracony włos/utracone włosy zaczyna(ją) "odrastać" po miesiącu fabularnym. Włosy są usuwane na skutek kontaktu z promieniem świetlnym dobywającym się z Arturii (przez np. dłoń, oko, etc., jak tam Archie wybierze). Wymagany jest albo dłuższy kontakt wzrokowy (nie dalszy niż 5m) z włosami (decyduje MG ostatecznie, ale na oko nieprzerwany 1 post) danej osoby albo bezpośrednie dotknięcie włosów. Zaklęcie jest całkowicie bezbolesne... * Opis stąd...
Lumivisar Pozwala na widzenie obrazów w zakresach promieniowania innych niż tzw. światło widzialne, a więc ultrafiolet, podczerwień, promieniowanie gamma, promieniowanie X, mikrofale, promieniowanie radiowe. Na randze D można użyć więcej razy na dzień niż 1, jednak przez 24h podczas używania tego zaklęcia działa tylko jeden zakres (np. jeśli w poniedziałek rano zerknie przy pomocy promieniowania gamma, tego samego dnia po południu przy ponownym użyciu tylko w gamma będzie widzieć. Następnego dnia może wybrać sobie inny zakresW trakcie trwania zaklęcia nie można zmieniać zakresu promieniowania. Jednorazowa długość zaklęcia to 2 posty...
RANGA C Najciemniej Jest Pod Latarnią Arturia, wraz ze sprzętem jaki ma na sobie, może ukryć się w "skondensowanym" blasku źródła światła. Nie zniknie w słoneczny dzień, gdyż to światło jest zbyt rozproszone. Jeśli znajduje się w całkowicie oświetlonym pomieszczeniu może stać się tylko częściowo niewidzialna. Natomiast stając w świetle lampy, czy wkładając rękę w światło nocnej lampki, niewidoczna jest ta jej część, która w owym blasku się znajduje. Gdyby ktoś wziął ją na przesłuchanie do ciemnego pomieszczenia i oldschoolowo zaczął świecić lampą w twarz, w pewnym momencie mógłby się wystraszyć. Przy czym to, że Arturia jest całkowicie lub częściowo niewidoczna nie oznacza, że jest niematerialna. Po prostu jej nie widać i nie rzuca cienia. Ale gdyby stanęła komuś na drodze to ten ktoś po prostu by na nią wpadł, jak na każdą inną materialną przeszkodę...
RANGA B Kevlarowa Tarcza Światła<--- Bliźniacze zaklęcie do Ethernalowej Tarczy Światła, tylko tamta jest przeciw magii a ta przeciw materii... Użytkownik tworzy do 3 pakietów tarcz, a każdy pakiet zawierający do 3 uszczelek. Im więcej uszczelek w pakiecie, tym uszczelki z tego pakietu tarcz, tym są słabsze. Tarcze=pakiety służą do ochrony osób, obiektów, przestrzeni, etc. Dwa pakiety Dwie tarcze mogą stanąć "w 1 miejscu" ale ich siła nie kumuluje się. Największa z soczewek tarcz ma do 3 metrów średnicy (można wytworzyć większe ale wówczas są one niestabilne i o wytrzymałości decyduje MG). Raz stworzony pakieta tarcza nie przemieszcza się, więc jeśli osoba chroniona postanowi zmienić miejsce, soczewka tarczy przestaje ją chronić, pozostając w miejscu. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty).... Tarcza działa tylko na obiekty fizyczne. Jeśli ktoś spróbuje naruszyć strukturę tarczy fizyczno-magiczną hybrydą, np. zwykłą strzałą, na którą rzucił zaklęcie, wówczas strzała zatrzyma się na tarczy, a przejdzie sama magia, o ile nie rozproszy się na skutek utracenia fizycznego oparcia (w ostatnim przypadku - decyzja MG)... Ilość uszczelek tarcz w jednym pakiecie=tarczy, a ich moc:
1 uszczelka tarcza - ochroni przed każdą bronią białą oraz broniami dystansowymi o sile i natężeniu ataku nie większym niż ręczna broń jednostrzałowa z pominięciem pocisków rakietowych (pocisk ze Stingera, czy seria z pistoletu i/lub karabinu półautomatycznych i automatycznych z wyjątkiem pierwszego naboju - przeleci). W razie rzucenia/zrzucenia w/na uszczelkę tarczę fizycznego obiektu, odbije/wytrzyma ona obiekt do 50kg wagi... 2 uszczelkitarcze - ochronią przed każdą bronią białą. W razie rzucenia/zrzucenia w/na uszczelkę tarczę fizycznego obiektu, 1 taka uszczelka tarcza odbije/wytrzyma obiekt do 20kg wagi... 3 uszczelkitarcze - ochronią tylko przed bronią obuchową, cięciami innej broni białej, ale nie przed pchnięciami ostrzem. W razie rzucenia/zrzucenia w/na uszczelkę tarczę fizycznego obiektu, 1 taka uszczelka tarcza odbije/wytrzyma obiekt do 10kg wagi...
[Wizualizacja] Trwa 4 posty/tury na wszystkie pakietytarcze, przy czym na samym początku rzucenia zaklęcia Arturia musi być zdecydowana, czy przywołuje 1 pakiettarczę, 2, czy 3. By postawić nowe zaklęcie, poprzednio postawione tarcze muszą zniknąć...
Klatka Światła Zamyka cel w klatce skondensowanego światła. Klatka składa się z jednolitych, lekko świecących (ale nie oślepiających) i częściowo przezroczystych powierzchni. Świat poza nimi wydaje się dla osoby siedzącej w klatce dużo ciemniejszy niż jest w rzeczywistości (analogicznie: jak pod wieczór, kiedy jeszcze na zewnątrz jest jasno, zapalimy w pokoju światło, będzie nam się wydawać, że na zewnątrz jest dużo ciemniej niż w rzeczywistości). W środku jak i z zewnątrz ma wymiary do 2x2x2m (lecz w razie potrzeby może mieć mniej). Próba wyjścia z klatki powoduje u celu bardzo duży ból ale nie blokuje magii samej w sobie. To samo, gdyby ktoś nie będący Hawkeye próbował dostać się do celu zamkniętego w klatce. Można ją zniszczyć od zewnątrz lub od środka zaklęciem, które zadaje obrażenia na B lub dwoma C. D nic jej nie zrobią, tak samo jak zwykłe bronie białe. Podatna na działanie broni o dużej sile ognia (wszystkie karabiny), ale raczej nie zniszczą jej, bo nie zadają obrażeń „po linii”. Klatka trwa max. 3 posty. Można w 1 poście postawić więcej klatek jednak jest to koszt kolejnych, normalnie liczonych zaklęć...
RANGA A Klatka Światła Zamyka cel w klatce skondensowanego światła. Klatka składa się z jednolitych, lekko świecących (ale nie oślepiających) i częściowo przezroczystych powierzchni. Świat poza nimi wydaje się dla osoby siedzącej w klatce dużo ciemniejszy niż jest w rzeczywistości (analogicznie: jak pod wieczór, kiedy jeszcze na zewnątrz jest jasno, zapalimy w pokoju światło, będzie nam się wydawać, że na zewnątrz jest dużo ciemniej niż w rzeczywistości). W środku jak i z zewnątrz ma wymiary do 3x3x3m (lecz w razie potrzeby może mieć mniej). Próba wyjścia z klatki powoduje u celu straszny ból mogący wręcz doprowadzić do omdlenia ale nie blokuje magii samej w sobie. To samo, gdyby ktoś nie będący Hawkeye próbował dostać się do celu zamkniętego w klatce. Poza tym, w razie gdyby przyszło zamknąć nawet ciężko ranną osobę, klatka może tymczasowo zatrzymać czas dla obiektu (zależne od decyzji Arturii), ale po jej zniknięciu/opuszczeniu wszystkie ew. rany „wykrwawiają się” dwa razy szybciej... Można ją zniszczyć od zewnątrz/wewnątrz jednym A/ dwoma B. C i D nic jej nie zrobią, tak samo jak zwykłe bronie białe i palne. Klatka trwa max. 4 posty. Można w 1 poście postawić więcej klatek jednak jest to koszt kolejnych, normalnie liczonych zaklęć...
Laura
Liczba postów : 691
Dołączył/a : 11/04/2013
Temat: Re: Księga Blasku Czw Lip 24 2014, 16:43
1. Cosina- przy wymiarach 0.5 na 0.5 metra dałabym na D. Dodatkowo działałoby też na drewno bez kory tylko tam wiadomo, obraz mniej dokładny i bardziej wypalony. 2. Neluihend- ranga C, do użycia na jedną osobę. By w pełni określić stan poplątania włosków dla wybranego obszaru (np. nerki), musisz się przyjrzeć bliżej i dokładniej temu miejscu. 3. Teiliagail- na poziomie D i przez 2 tury możesz szaleć, tylko bez przesady. Z ognia zapałki nie zrobisz świateł dyskotekowych i nie zabierzesz światła podczas pożaru jakiegoś pomieszczenia.
Reszta zaklęć jest w porządku. Akcepcik znaczy. Jak chcesz możemy nadal omawiać tamte trzy przypadki.
Arturia
Liczba postów : 190
Dołączył/a : 29/11/2012
Temat: Re: Księga Blasku Czw Lip 24 2014, 19:18
Dzięki za poświęcony czas i sprawdzenie. *^* Przyznam, że strasznie panikowałam, a wyszło w sumie bezboleśnie :) ...
Co do tamtych trzech (i jeszcze Fae dorzucę w wersji, gdzie zaklęcie zadziała zawsze, a nie tylko zależnie od MG), to poproszę, jak znajdziesz chwilkę :) ...
Cytat :
1. Cosina RANGA D Aparat fotograficzny. Poprzez wystawienie na działanie "flesha" z dłoni, oczu lub gołych stóp płaszczyzny w stylu papieru, pergaminu, płótna, etc. Arturia nanosi na ową płaszczyznę obraz. Może też użyć drewna bez kory, ale na takiej powierzchni obraz będzie mniej dokładny i bardziej wypalony.Z czego na poziomie PWM[/color=green]rangi D[/color] użyć można wyłącznie papieru fotograficznego, a obraz ma wymiary nie większe niż 10x1050x50cm. W sytuacji kontrolowanej przez MG (misja/event/zdarzenie fabularne/etc.) obraz tak uzyskany nie jest zbyt dokładny, natomiast na fabule już całkiem dobry jakościowo jest... Czas samego tworzenia zdjęcia to 1 post...
2. Teiliagail RANGA D Zabawa światłem. Można zapalać, gasić, przyciemniać, etc. źródła światła. Można sprawić, że pochodnia zacznie świecić mimo, że nie płonie albo może zabrać/stłumić/rozjaśnić blask ogniska bez gaszenia samego ogniska. Do tego może sprawić, że trzymany lub dotykany przedmiot zostanie otoczony świetlistą otoczką, lub po prostu zacznie świecić. Tak powstałe światło nie ma właściwości bezpośrednio ofensywnych lub defensywnych. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Na poziomie PWMrangi D:tylko zapalanie i gaszenie dotykanej żarówki lub lampy, oraz nie działa na przedmioty magiczne oczywiście "wszystko w ramach rozsądku": z ognia zapałki nie będzie świateł dyskotekowych, nie da się też zabrać światła podczas pożaru jakiegoś pomieszczenia... Trwa 2 posty...
3. Neluihend RANGA C "Trzecie Oko". Do użycia na 1 osobę na raz. Polega na obserwacji niematerialnych kolorów oraz kształtów otaczających organizmy żywe i nadnaturalne, w postaci świetlistej, "kudłatej" otoczki. Rozmiary i kolory mają świadczyć o odczuwanych emocjach, stanie duchowym, a stopień poplątania włosków o zdrowiu i witalności obserwowanej osoby. Archie aury może widzieć nawet ze zamkniętymi oczami, ale wówczas widzi tylko aurę, oddającą kształt istoty ją wytwarzającej...
1) Zdrowie i witalność
Aura, składa się nie tylko ze świetlistych kolorów ale też ze świetlistych włosków, "wyrastających" z ciała. U zdrowej osoby włoski te są proste, niepoplątane, natomiast w miejscach dotkniętych chorobowo plączą się. Im bardziej splątane w danym miejscu włoski - tym gorszy stan zdrowia organu/układu/miejsca, z którego "wyrastają"...
Na poziomie PWMrangi Cwidoczna jest tylko aura, jednak zbyt niewyraźna by rozróżnić włoski, a kolory można rozpoznać tylko na zasadzie przynależności do barw ciepłych lub zimnych. By zobaczyć aurę, na tym poziomie Arturia musi na to poświęcić całe skupienie, nie może też wykonywać innych czynności zajmujących umysłby w pełni określić stan poplątania włosków dla wybranego obszaru (np. nerki), Arturia musi się przyjrzeć bliżej i dokładniej temu miejscu....
4. Fae RANGA DO USTALENIA Dostrzeganie wewnętrznego mroku w duszach innych istot (nie tylko ludzi ale też zwierząt, demonów, etc.). W przypadku braku duszy nie widać nic...
Zaakceptowane poprawki naniosłam do pierwszego posta, tylko z rozpędu zrobiłam to z konta Alezji, dlatego nie ma nowej daty edycji...
Laura
Liczba postów : 691
Dołączył/a : 11/04/2013
Temat: Re: Księga Blasku Czw Lip 24 2014, 21:29
2. Przy trwaniu dopisz, że możesz dowolnie używać przez te dwa posty. Bo tak brzmi, jakbyś mogła zgasić jedną lampkę na dwa posty ^.^ 4. Dostrzeżesz mrok i możesz określić, jak głęboki jest na randze D u istot w obszarze twojego pola widzenia.
Arturia
Liczba postów : 190
Dołączył/a : 29/11/2012
Temat: Re: Księga Blasku Pon Sie 04 2014, 17:16
Poprawione :D ...
Cytat :
Teiliagail D Zabawa światłem. Można zapalać, gasić, przyciemniać, etc. źródła światła. Można sprawić, że pochodnia zacznie świecić mimo, że nie płonie albo może zabrać/stłumić/rozjaśnić blask ogniska bez gaszenia samego ogniska. Do tego może sprawić, że trzymany lub dotykany przedmiot zostanie otoczony świetlistą otoczką, lub po prostu zacznie świecić. Tak powstałe światło nie ma właściwości bezpośrednio ofensywnych lub defensywnych. Nie powoduje wyblaknięć barwionych materiałów ani nie wyrządza szkody delikatnym na normalne światło strukturom (np. stare manuskrypty). Na poziomie rangi D: oczywiście "wszystko w ramach rozsądku": z ognia zapałki nie będzie świateł dyskotekowych, nie da się też zabrać światła podczas pożaru jakiegoś pomieszczenia. Ale w ramach rozsądku wszystko to, co w opisie... Trwa Taka zabawa światłem w ramach jednego zaklęcia trwa 2 posty...
Fae D Dostrzeganie wewnętrznego mroku w duszach innych istot (nie tylko ludzi ale też zwierząt, demonów, etc.). W przypadku braku duszy nie widać nic. Mrok i to jak jest głęboki da się dostrzec tylko u istot w polu widzenia Arturii...
-----------------------------------
WYKUPUJĘ: - Lumivisar (ranga D) - Klatka Światła (ranga B) = 25 PD
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
Layout autorstwa Frederici. Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.