I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
Magia Pustyni, znana też jako Sando no Mahō - Magia Piasku, pozwala użytkownikowi na kontrolowanie piasku. Charakterystyczne dla tej magii jest używanie dużej ilości surowca, znacznie większej niż w przypadku innych magii żywiołów. Powód? Piasek jest znacznie mniej niebezpieczny i trwały niż inne substancje, dlatego by coś zdziałać używany jest w wielkich ilościach, niekiedy dodatkowo mocno skompresowany. Dzięki temu Magia Pustyni jest bardzo widowiskowa. Jednak nie sądzę by należało zabraniać innych, niezwiązanych z piaskiem, lecz związanych z pustynią sztuczek.
Posiadane PWM:
Sabaku no Ko (Dziecię pustyni) Użytkownik tego PWM praktycznie nigdy nie zginie na pustyni z głodu, pragnienia czy innych przyczyn naturalnych. Może wytrzymać o wiele więcej czasu bez wody i pożywienia na pustyni, jest też na niej całkowicie odporny na udar słoneczny. Pustynia zdaje się mu pomagać - gdy potrzebuje wody lub żywności, na horyzoncie pojawia się oaza, omijają go pustynne potwory (raczej będą się starały nie wchodzić mu w drogę, ale nie będą też przed nim uciekały) i burze piaskowe, a naturalny instynkt maga piasku prowadzi go najkrótszą i najmniej niebezpieczną drogą do celu. Pustynia po prostu chroni Kōichi'ego, a w największej potrzebie nawet zdaje się dawać mu jakieś wskazówki głosem w jego umyśle. Niestety zdolność ta działa tylko na pustyni, poza nią zmienia się w lekko zwiększoną odporność na udar, wysuszenie, głód itp. - jednak nie wykraczającą poza możliwości człowieka. Wszystko zależne od MG. Co do pustynnych drapieżników - będą mniej agresywne, bez powodu raczej Kō nie zaatakują. Oczywiście jak będą bardzo głodne, a w okolicy nikogo innego nie będzie, to raczej trudno liczyć na tę ochronę. Kō może też próbować uspokoić jakieś wkurzone pustynne "coś", ale na powodzenie wpływa tu zbyt wiele czynników, by była to pewna deska ratunku - wręcz przeciwnie, jeśli już jakiś drapieżnik zdecyduje się mimo wszystko walczyć z Kō, to uspokojenie go będzie raczej... trudne.
Sando Kontorōru (Kontrola piasku) Pierwszy poziom kontroli piasku. Pozwala na unoszenie i kontrolowanie swoimi myślami niewielkiej ilości piasku, zwykłej garstki. Pozwala też na uformowanie z tego piasku prostych kształtów, oraz utwardzenie ich na tyle, by nie rozpadały się pod samym dotykiem. Wystarczy jednak mocniej ścisnąć i już po piaskowym tworze. Do pół litra na 5 metrów.
Gurda Zawieszona przy pasie gurda zawiera w sobie dużo skompresowanego piasku - wystarczająco, by pokryć cienką (ok. 2 cm) warstwą piasku teren w promieniu 5 metrów od użytkownika. Piasek z gurdy można telepatycznie zmusić do upuszczenia jej i wylania się na zewnątrz, jak również do ponownego schowania się. Nie trzeba używać całego piasku. Zaklęcia wymagające obecności piasku (np. Sando Shīrudo czy Sando Inbēdā) mogą "wyjść" bezpośrednio z gurdy, lecz w takim przypadku ich początek musi być w promieniu 5 m od gurdy. Piasek z gurdy możemy również przesuwać po podłożu w 15m, jednak nic tym nikomu nie zrobimy. Taką kompresję piasku może zrobić tylko w jednej gurdzie jednocześnie!
Sabaku Fu~yūrī Mōdo (Tryb Pustynnej Furii) Zaklęcia Kōichi'ego rzucone na pustyni są silniejsze - o 15%, nie przekroczy w ten sposób siły rangi A. Podczas korzystania z tej zdolności, wokół chłopaka unoszą się pojedyncze ziarnka piasku (jedynie smaczek fabularny, brak jakiegokolwiek wpływu na walkę).
Zaklęcia C:
Sando Hitto (Piaskowe uderzenie) Proste i nie wymagające specjalnych przygotowań zaklęcie. Użytkownik błyskawicznie zbiera piasek z otoczenia (albo z gurdy) w formę grudki (wielkości pięści), po czym wystrzeliwuje ją w przeciwnika. Atak ten jest niezwykle szybki i niewiele osób jest w stanie go uniknąć. Dzięki szybkości niewielka ilość piasku może komuś zaszkodzić. Zadaje obrażenia obuchowe. 10 metrów zasięgu.
Sando Shīrudo (Piaskowa tarcza) Zaklęcie to tworzy z piasku ścianę o szerokości 3 metrów, grubości 20 cm i wysokości 2,5 m. Jej głównym zadaniem jest obrona - ściana może wytrzymać zaklęcie rangi C lub kilka zaklęć D (zależne od ich typu i ich cech, czyt. zależne od MG). Zaklęcie rangi B przebije się od razu, ale straci sporą część swojej siły (1/3). Zaklęcia rangi A i wyższej przebiją się bez wyraźnych strat na sile. Jedno mocniejsze uderzenie fizyczne ją rozproszy, wystarczy umiejętność pierwszego poziomu od siły lub broń, która pozwala wykorzystać swój ciężar. Ściana wysuwa się z piasku na ziemi, ale nie wymaga dużej jego ilości - zostaje on magicznie zwielokrotniony, wystarczy nawet cienka jego warstwa na podłodze. Można utworzyć w dowolnym miejscu w zasięgu 15 metrów, gdzie jest wymagany piasek, w dowolnej orientacji. Ściana stoi 3 posty.
Zaklęcia B:
Sando Inbēdā (Piaskowy najeźdźca) Za pomocą tego zaklęcia użytkownik tworzy z piasku dookoła kilka (1-10) piaskowych strumieni, które uderzają w wyznaczone cele. Rozmiar i siła strumienie zależy od wytwarzanej ilości - zawsze jednak w sumie mają siłę zaklęcia rangi C+. W sumie mają średnicę metra. Można za cel wszystkich wyznaczyć jeden punkt, by zmaksymalizować obrażenia. Nie wymaga wielkich ilości piasku, zostaje on magicznie zwielokrotniony. Zasięg 15 metrów, można nimi pokierować, ale tylko raz na jeden strumień. Kōichi po prostu decyduje o tym ile, jakich strumieni i jaką drogą wystrzelić w danym momencie. Wszystkie trzeba wykorzystać w jeden post.
Sando Fisuto (Piaskowa pięść) Zaklęcie to pokrywa pięści Kōichi'ego rękawicami z twardego, zbitego piasku. Dzięki temu jego ciosy mogą narobić znacznie większych szkód (Łamacz kości + 2lvl, nie przekroczy 3,5 lvl). Do tego zwiększa się też ich wytrzymałość punktową - czyt. chłopakowi nie połamią się kości dłoni w wyniku wykonania własnego ciosu. Prócz zwiększenia siły uderzeń, rękawice będą zapewniać dużą ochronę przed fizycznymi obrażeniami dłoni. Przed toporem może nie, ale jakąś szablę można próbować złapać. Trwa 3 posty, można przedłużać, płacąc koszt MM po raz kolejny (przedłuża się wtedy o kolejne 3 posty).
Sando Āmā (Piaskowa zbroja) Kōichi pokrywa całe swoje ciało piaskiem. Trwa to jeden pełny post, ale nie jest to proces widoczny dla wroga - piasek przyjmuje kolor skóry. Taka piaskowa zbroja służy oczywiście do obrony. Jej charakterystyczną cechą jest to, że wystarczy silniejszy cios, a już się rozpada. Nie jest to jednak wada - piasek amortyzuje w ten sposób obrażenia fizyczne, zmniejszając ich efekt do minimum. By zaszkodzić użytkownikowi zbroi ciosem trzeba mieć co najmniej 2 lvl umiejki do siły lub siły ciosów - a i tak cios nie zada 100% obrażeń, tylko 20-70% (zależnie od okoliczności i siły uderzenia). Niestety siła skupiona w jednym punkcie (czyt. zaklęcia skupiające się na penetracji pancerza - nawet te rangi C!) zdoła bez problemu przebić się przez zbroję. Co do innych zaklęć - zbroja zamortyzuje te słabsze niż B. B zada już pewne obrażenia (33,(3)%), A zada 2/3 obrażeń, S i S+ bez zmian na sile. Zbroja pod każdym ciosem się rozpada. Nie znaczy to jednak, że jedna zbroja zatrzyma tylko jeden cios. Otóż zbroja ta na bieżąco się regeneruje, co post wracając do 100% sprawności. Działa to tylko wtedy, gdy nie została w żaden sposób całkiem zniszczona, a jedynie uszkodzona jakimś atakiem. Jeśli zbroja została wystawiona na zaklęcie rangi A lub cios z umiejką na poziomie 3 - naprawa w ten sposób nie jest możliwa, trzeba ponownie rzucić zaklęcie - płacąc odpowiednią ilość MM. Zbroja istnieje 3 posty, można przedłużać, płacąc koszt zaklęcia rangi B (kolejne 3 posty).
Zaakceptowane lecz nie wykupione:
Dodałem do Sabaku Fu~yūrī Mōdo efekt wizualny, jako taki smaczek fabularny. Mam nadzieję, że to nie problem, a wpadłem na to dopiero teraz :D
Autor
Wiadomość
Kōichi
Liczba postów : 111
Dołączył/a : 15/05/2016
Temat: Re: Księga LisaPustyni Wto Mar 28 2017, 18:44
I Hopp, z powrotem do tematu.
Co do ulepszania: Sando Hitto -> Sando Hitto: Gekizō Standardowe ulepszenie poprzez podniesienie rangi. Zaklęcia polegają na tym samym (zbierasz piasek z otoczenia, koncentrujesz w formę grudki, wystrzeliwujesz we wroga i przestajesz kontrolować grudkę), Gekizō jest tylko wykonywane większą ilością piasku. Nie wiem, jak inaczej zwiększyć rangę niż przez wykorzystanie większej ilości materiału.
Sando Āmā -> Kōdona no Difensu: Sando Āmā Również podniesienie rangi. To samo zaklęcie (tworzy zbroję), jednak zamiast zwiększać znacznie odporność zbroi na obrażenia niepentrujące zbroi, zwiększam jej odporność na te penetrujące. Dalej ma to samo zastosowanie, jest po prostu mocniejsza.
A teraz spelle.
PWM 1. Błąd przy edycji, owszem, 200%. Choć nie podoba mi się to ograniczenie z używaniem 3 razy na misję/walkę. Dlaczego właściwie? Koszt jest tak wysoki, ponieważ neutralizuję zaklęcia wroga. Muszą one jednak należeć do ściśle określonej grupy zaklęć (piasek). Dodatkowo kosztuje mnie to 2 razy więcej MM. Przemilczę fakt, że do użycia przy zaklęciach D-C potrzebuję umiejętności na 3 poziomie a do neutralizacji tych wyższych rangą muszę mieć rangę maga S (przypomnij, ile jest takich osób na forum?...)
B 1. Yyyy... nie? :O Mogę w ramach ugody zaproponować zmniejszenie obrażeń wynikających z samego trafienia do C. Odpychanie i obrażenia obuchowe z obszarówki wynikają z czystej logiki (nagła dekompresja piasku). Co do obszaru - już na początku tworzenia tej magii zaznaczałem, że cechą tej magii jest wykorzystywanie dużych ilości materiału do uzyskiwania przeciętnych rezultatów. Ta sfera, to utility, jest głównym sensem używania tego zaklęcia. Ten piasek trzeba jeszcze skądś wziąć... Wow, zaklęcie rangi B pozwalające szybko przenieść strefę piasku w powietrze.
2. Nah. po co ten zasięg taki. To normalne zaklęcie rangi B, dodatkowo zamierzałem je łączyć później z innymi spellami niż Sando Kontorōru. A z zaklęcia nie można się uwolnić, ponieważ jest instantowe. Trwa nie wiem, jedną setną sekundy? To zaklęcie to samo zmiażdżenie wroga piaskiem, nie obejmuje pochwycenia. + Dodałbym w sumie, że można używać w parze z innymi zaklęciami, bo inaczej byłoby bezużyteczne
A 1. Ulepszenie jak pisałem na początku posta. 2. Ten dopisek o ładowaniu jest na wypadek gdybym otrzymał kiedyś zaklęcie wymagające ładowania. Chodzi o zaklęcia pokroju Krakena Leindera (na Shi mój minionek ma taki spell) - czyli przez jakiś czas ładujesz magię, po czym uaktywniasz ją np. po 3 postach. Przepraszam za to dziwne zaakcentowanie. W pierwotnej wersji było "KAŻDYM", później dodałem tylko "prawie" w nawiasie, jako adnotację MT.
Sando Kontorōru Latanie zależy bardziej od ilości materiału. Ogólnie siła tego zaklęcia opiera się bardziej na ilości materiału niż randze, ranga dotyczy głównie zasięgu (czyli ranga przekłada się na ilość materiału, a dopiero ilość materiału na siłę). Jak na moje, to 0,5 metra sześciennego powinno wystarczyć do swobodnego lotu jednej osoby (platforma metr na metr o grubości pół metra), większa ilość wyglądałaby raczej dziwne. No i nie rozumiem tego ograniczenia wysokości - z czego to wynika? Zasięg zaklęcia liczy się ode mnie, bo to ja je wykorzystuję. A nie ziemia. Ziemia nie używa tej magii, więc czemu wraz z oddalaniem się od niej zaklęcie ma słabnąć? Jak wylecę za wysoko, to najwyżej się uduszę, lel.
Shiyume
Liczba postów : 454
Dołączył/a : 18/09/2016
Skąd : Zaświaty
Temat: Re: Księga LisaPustyni Wto Mar 28 2017, 22:02
Po namyśle dorzucę jeszcze:
Ranga C: Sando Kuraudo (Piaskowa chmurka) Zaklęcie pozwala użytkownikowi wytworzyć na 3 posty piaskową chmurkę, zdolną do uniesienia jednej osoby. Ma ona wymiary 1 metr na 1 metr na 0,5 metra i wymaga użycia 0,5 metra sześciennego piasku. Można wytworzyć kilka chmurek i unosić na niej sojuszników, jednak za każdą należy osobno płacić MM. Można też łączyć chmurki w jedną większą, zdolną utrzymać odpowiednio większą ilość osób.
Ryūsa: Sando Haka (Ruchome piaski: Piaskowy Grób) Zaklęcie pozwala zamienić glebę na terenie o średnicy 10 metrów w ruchome piaski. Spowalnia przeciwników na obszarze o 20%. Gdy ktoś nie wyjdzie z terenu ruchomych piasków przez 2 posty, na koniec trzeciego będzie już unieruchomiony (znajdzie się pod ziemią do pasa). Zaklęcie trwa właśnie 3 posty, po tym czasie gleba traci właściwości ruchomych piasków.
Ranga B: Sando Fukusha (Piaskowy duplikat) Zaklęcie to pozwala stworzyć z piasku swojego idealnego klona. Tworzenie kształtu z piasku trwa kilka sekund, po tym czasie przyjmuje on barwę oryginału. Klon ma właściwości identyczne jak oryginał, po otrzymaniu obrażeń rangi C rozpada się jednak w piasek. Posiada 10 MM do wykorzystania na zaklęcia, można mu jednak dać więcej w momencie tworzenia. Z uwagi na niewielką odporność, istnieje aż do zniszczenia. Potrafi mówić i jest sterowany telepatycznie.
Sando Rirīsu: Sandotamari (Uwolnienie Piasku: Piaskowa Kałuża) Gurda noszona przy pasie przez Kōichi'ego jest przesiąknięta błogosławieństwem Pustyni. Z tego powodu, na on dostęp do praktycznie nieskończonych zasobów piasku. Ich wydobycie z głębi gurdy wymaga jednak nakładu MM. Zaklęcie pozwala wygenerować maksymalnie ilość piasku odpowiadającą sześcianowi 3 na 3 na 3 metry (wzięte z luźnych ram zaklęć). Piasek szybko wylatuje z gurdy zgodnie z wolą użytkownika, przypomina to wystrzelenie wody pod ciśnieniem z węża ogrodowego. Piasek traci jednak impet niemal całkowicie już po jakichś 3 metrach i jest generowany ze słabą siłą, więc użycie tego do ataku lub obrony jest mało ekonomiczne (w ataku podobne siłą do rangi D, przy czym głównie odpycha, obrona... no cóż, jak piasek pod pewnym ciśnieniem). Piasek pozostaje jednak wygenerowany, co umożliwia jego późniejsze wykorzystanie. Szerokość strumienia piasku i kierunek, w jakim zostaje wystrzelony, wybiera użytkownik. Przez 3 posty po wytworzeniu, piasek można przesuwać ze średnią szybkością (prędkość przeciętnego człowieka) po ziemi, według woli użytkownika. Jego uniesienie lub kontrolowanie w inny sposób wymaga jednak użycia innego zaklęcia. Zwielokrotniwszy koszt MM można zwielokrotnić ilość generowanego piasku. Użycie tego zaklęcia w ciągu 3 postów od poprzedniego użycia pozwoli przesuwać po ziemi cały wygenerowany jak dotąd tym zaklęciem piasek przez kolejne 3 posty (użycie resetuje czas trwania tej zdolności).
Kanbatsu (Susza) Zaklęcie to pozwala zamienić teren dookoła Kōichi'ego w prawie-że-pustynię. Przez okres 2 postów w promieniu 5 metrów od chłopaka zwiększa się temperatura i nasilenie światła słonecznego, a obniża wilgotność powietrza. Neutralizuje to zaklęcia wody do rangi C (momentalnie wyparowują) oraz powoduje wysuszenie niemagicznej roślinności (oraz tej pochodzącej z zaklęć do rangi C). Drastycznie zmniejsza żyzność gleby.
Ranga A: Sunaarashi Mōdo (Tryb Burzy Piaskowej) Zaklęcie to pozwala użytkownikowi przemienić się w coś w stylu burzy piaskowej. Przez czas jego trwania przemieniać się w dowolnym momencie w piasek i w takiej postaci wykonywać "skoki". W formie piasku porusza się znacznie szybciej niż normalnie (buff do szybkości 150%). Premia ta obejmuje też szybkość wykonywania ataków. Jest odporny na ataki fizyczne, jak przy wodnym ciele. Może w formie piasku obijać się od powietrza, "wskakując". Sam wykonuje ataki ciałem z utwardzonego piasku, dlatego nie odsłania się praktycznie w ogóle przez czas działania trybu. Staje się jednak podatny na magię wody, działa ona na niego rangę silniej. Tryb trwa 2 posty na każdą wielokrotność zapłaconego kosztu (można przedłużać tak długo, jak ma się ochotę i MM). Po dezaktywacji jest niezdolny do dalszej walki. Ponowne użycie tego samego dnia może prowadzić do różnych przykrych konsekwencji.
Amney
Liczba postów : 714
Dołączył/a : 24/08/2016
Skąd : Spod harnasiowego tronu
Temat: Re: Księga LisaPustyni Wto Maj 30 2017, 15:32
1. [ B ] Sando Hitto: Gekizō (Piaskowe uderzenie: Eksplozja) Mi to bardziej przypomina zaklęcie bazujące na innym zaklęciu, niż jego ulepszenie. No dobra, a więc: - max 500 kg piasku skompresujesz na jedno zaklęcie, - siła uderzenia działa w 100% na otoczenie, cele w zasięgu do 4 metrów (po zwiększeniu się kuli). Potem siła zaczyna spadać i ludzie w odległości 8 metrów od kuli już utrzymają się na nogach, ale poczują silną falę uderzeniową, - w zależności ile piasku jest weźmiesz z otoczenia, o tyle będzie tańsze zaklęcie, ale zawsze musisz zapłacić min. 25%, - skompresowany piasek może zostać uszkodzony zanim go zdetonujesz, co wywołuje jego przedwczesną eksplozję (wpierw będzie przez moment wysypywał się, aż w końcu powiększy się rozmiar kuli). - możesz ustalić maksymalną prędkość, jeżeli weźmiesz i skompresujesz to 500 kg (no i wiadomo - im mnie weźmiesz, tym mniejsza siła wybuchu ale większa prędkość).
2. [ D/C/B/A ]Sando Kontorōru (Kontrola piasku) Hmmm... ok, ale dotyczy tylko zwykłego piasku. Wszelki magiczny, wytworzony za pomocą magii nie jest brany pod uwagę ALBO płacisz wtedy więcej.
3. [ PWM ] Sabaku no Ai (Miłość Pustyni) Ok, ale przeciwnik musi być od ciebie słabszy - płacisz wtedy 150%, i masz 90% na przejęcie konrtoli nad zaklęciem. MG będzie to oceniał na podstawie twoich umiejek magicznych jak i maga co rzucił zaklęcie które chcesz przejąć. Jeżeli jesteś mniej więcej na równi - płacisz wtedy 200% i szanse wahają się pomiędzy 60%-80%. A przy silniejszym przeciwniku przejęcie kontroli nad zaklęciem ma niewielką szansę powodzenia (10%-30%). Lecz jak zechcesz spróbować - płacisz 250%. Możesz przejąc kontrolę nad zaklęcia rangi PWM, C, D, B, a przy A istnieje dodatkowa szansa niepowodzenia (-10%). Rangi S są zablokowane do czasu osiągnięcia odpowiedniego tytułu.
4. [ B ] Sando Kurasshu (Piaskowe zmiażdżenie) Post odnowienia, MG ocenia zadane obrażenia. Ustal czy piasek od razu się zaciska, czy też robi to powoli.
5. [ A ] Kōdona no Difensu: Sando Āmā (Zaawansowana obrona: Piaskowa zbroja) Jedna, chyba ważna, rzecz. Musisz być świadom przyjmowanego ciosu, by zbroja była silniejsza (bo np. ktoś zajdzie cię z tyłu i zada cios w plecy, gdy jesteś tego nieświadom, piasek nie zagęści się w danym miejscu, bo nie wiedziałeś o ciosie). I tak z czystej ciekawości - wszelkie naboje, strzały, groty utkną w zbroi?
6. [ C ] Sando Kuraudo (Piaskowa chmurka) Nie widzę przeciwwskazań. Przedłużenie działania o jeden post to koszt połowy zaklęcia (dotyczy jednej chmurki).
7. [ C ] Ryūsa: Sando Haka (Ruchome piaski: Piaskowy Grób) Przy tym spowolnieniu do 20%, ludzie toną całymi butami. Każdy kolejny post to kolejna wysokość klasycznego buta w zwyż, aż nie znajdą pod koniec trzeciego po pas w piasku. Po zakończeniu działania zaklęcia, gleba wygląda tak jakby była przekopana (ci co utonęli w niej po pas, mają problem z wyjściem, choć długo nie powinien on trwać).
8. [ B ] Sando Fukusha (Piaskowy duplikat) Mowa odpada. Przy otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń traci kolor (możesz mu go ponownie nadać za kilka MM, jego lub własne). Wyczerpanie MM również go niszczy. Trwa 10 postów (możesz się targować jak nie pasuje).
9. [ B ] Sando Rirīsu: Sandotamari (Uwolnienie Piasku: Piaskowa Kałuża) "Użycie tego zaklęcia w ciągu 3 postów od poprzedniego użycia pozwoli przesuwać po ziemi cały wygenerowany jak dotąd tym zaklęciem piasek przez kolejne 3 posty (użycie resetuje czas trwania tej zdolności)." - musisz wymieszać piasek.
10. [ B ] Kanbatsu (Susza) Rozumiem, że zaklęcie przez dwa posty tworzy prawie-że-pustynię na stałe?
11. [ A ] Sunaarashi Mōdo (Tryb Burzy Piaskowej) Piasek jakim dysponujesz w tej formie to coś koło 50% twojej wagi (po odliczeniu wody i lekkim podwyższeniu). Rzucanie zaklęć masz wtedy utrudnione.
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
Layout autorstwa Frederici. Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.