I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
Posiadane Magie: a) Telekinezy Opis Magii: a) Magia ta umożliwia manipulowanie obiektami mocą umysłu. Obiekt musi być widoczny gołym okiem (nie może być niewidzialny), posiadać materię (nie może być duszą, emocją, iluzją, maną, itp) i zazwyczaj nie może być magiczny. Za pomocą telekinezy nie można kontrolować ciała na zasadzie ludzkiego podporządkowania.
Posiadane PWM:
Wiązanie: Dominuje jeden mały przedmiot mocą umysłu, przejmując nad nim kontrolę, nawet wbrew prawom natury. Można np rozwiązać linę, którą ma się związane ręce, albo np sprawić, że portfel sam się wyciągnie z kieszeni. Jest to wolna kontrola (mowa o prędkości). Obiektem nie da się rzucać, co więcej, im bardziej skomplikowana jest czynność, tym bardziej spowolniony jest obiekt. Zasięg promieniowy 3m. Lewitacja: Pozwala podnieść przedmiot na metr w powietrze. Zacisk: Pozwala zmiażdżyć mały obiekt tak, że staje się on pomiętym/powyginanym/połamanym śmieciem (musi to być przedmiot, wielkości nie większej niż puszka mająca 15cm wysokości i 5cm średnicy. Na dodatek twardość ów przedmiotu nie może przekroczyć twardości drewna, no i czas potrzebny na zmiażdżenie ów przedmiotu zależny jest od MG, na podstawie twardości i wielkości). Pozwala też użyć obiekty typu naszyjnik, łańcuch, znajdujące się na ciele, do krępowania i duszenia z siłą PWM (przeciwnik odczuje jedynie nieznaczny dyskomfort). Cięcie: Palec Shao (w sytuacji non battle) może wysyłać niewidzialny promień energii, ostry jak nóż, którym można pokroić coś miękkiego np. pomidora. Nie można używać do zastosowań bojowych. Manewr: Pozwala zmienić kurs kierunkowy dla małego obiektu niebojowego nie większego od kubka, np. jaki numer wypadnie kostką do gry. Można użyć raz na turę. Pnącze: Pozwala uchwycić 1 obiekt nie większy od kubka, mocno na miejscu, tak, że nie da się nim ruszyć bez um. siłacz. Działa tylko na 1 przedmiot na raz. Wektorowanie: Pozwala ciągnąć 1 przedmiot w kierunku użytkownika lub od użytkownika, np. ściągnąć książkę z półki lub przesuwać filiżankę po stole. Zasięg 5m, Przedmiot posuwa się 0.5m/s, jeśli między nim a użytkownikiem jest dziura/różnica wysokości itp, to przedmiot spadnie. Szarża - Pozwala unieść mały przedmiot który postać normalnie podniosłaby dłonią, znajdujący się w zasięgu 1m, w górę i rzucić nim z siłą rzutu postaci, bez dotykania go rękoma. Tylko 1 przedmiot na raz. Wstrząs - Sprawia, że mały wielkości kubka zaczyna się telepać. Owy przedmiot wcześniej musi spokojnie stać. Eksplozja - Rozsadza mały przedmiot od środka. Musi to być przedmiot, wielkości nie większej niż puszka mająca 15cm wysokości i 5cm średnicy. Na dodatek twardość ów przedmiotu nie może przekroczyć twardości drewna, no i czas potrzebny na wysadzenie ów przedmiotu zależny jest od MG, na podstawie twardości i wielkości. Modyfikacja toru lotu: Nieznacznie zwiększa szansę na trafienie bronią rzucaną Parowanie: Mocą umysłu zatrzymuje mały przedmiot wielkości kubka lecący w stronę Shao podczas sytuacji niebojowej. Anulowanie - Przerywa połączenie między umysłem a obiektem, sprawiając, że czar telekinezy rzucony przez Shao przestaje działa. Wyczuwanie magii z przedmiotu - pozwala określić, czy przedmiot jest magiczny, a co za tym idzie, czy będzie możliwe wywieranie na nim wpływu poprzez mniej wymagające zaklęcia. Wymaga krótkiej chwili koncentracji. Im silniejszy magicznie przedmiot tym mniej czasu to zajmuje. Przedmioty o sile rangi A i wzwyż jest to chwila, B w dół pełen post.
Zaklęcia D:
Manipulacja wewnętrzna:
Pozwala manipulować procesem, jakiego nie widać, a jaki jest możliwy do wyobrażenia sobie przez postać. Dzieje się to na bardzo małym zasięgu. Można np otworzyć drzwi zamknięte na klucz, kajdanki, albo wyrwać kable komputera bez otwierania skrzynki i ryzyka porażenia prądem. Działa tylko na obiekty nieożywione, na dodatek rozmiar manipulowanej części nie może być większy od kubka. Długość jaką zajmuje wykonanie danej czynności, zależy od stopnia skomplikowania.
Zaklęcia C:
Lewitacja:
Pozwala unieść przedmiot wielkości tarczy/podnóżka/małej skały z siłą umożliwiającą uniesienie ciężaru użytkownika. Prędkość lotu poziomo jak przy truchcie na maksymalnie 5m wysokości, pionowo jak podczas jazdy windą na maksymalnie 10m wysokości, jednak od poziomu powyżej 5m nie można już latać w poziomie, tylko w górę/dół. Zaklęty obiekt nie może spaść aby zaatakować, ani wyrządzać innych potencjalnie bojowych akcji. Trwa 3 tury.
Wiązanie:
Nawiązuje więź z przedmiotem, nadając obiektowi moc lewitacji na max 2m w górę od podłoża i zmuszając go do wykonywania prostych poleceń wydawanych siłą woli, typu broń, ścigaj, śledź, atakuj bez przerwy. Ruchy przedmiotu są częściowo kontrolowane, a częściowo wykonywane są samodzielnie, jak jakby broń myślała/była magiczna. Nie można rzucić drugi raz podczas trwania, jednak można przerwać zaklęcie. Zasięg 10m pomiędzy obiektami w chwili rzucania zaklęcia. Trwa 5 postów jeśli rzucone na 1 obiekcie i o post mniej za każdy kolejny obiekt, maksymalnie do 3 obiektów. Zaklęty może zostać jedynie przedmiot niemagiczny którego uniesienie nie wymaga um. siłacz. Można zmieniać polecenia podczas czasu trwania.
Zaklęcia B:
Wektorowanie:
Pozwala przyciągać/odpychać przedmioty w kierunku użytkownika lub innej osoby/obiektu/miejsca. Zaklęcie jest w stanie udźwignąć obiekt do wagi 20 kg i rozmiarów nie przekraczających 2x2x2m. Obiekt porusza się tak, jakby nim mocno rzucono, jednakże zatrzyma się w pobliżu użytkownika, jeśli ten znajdzie się w polu rażenia. W przypadku postaci innej niż użytkownik: wleci w nią i będzie zachowywać się zgodnie z prawami Fizyki. W specyficznych warunkach, gdy wróg posiada na sobie cięższy przedmiot (np walka z rycerzem) pozwala rzucić przeciwnikiem. Zaklęcie potrafi także wyrwać element z większej całości, jeśli obiekt okaże się za duży by nim rzucić. Zasięg 20m od Shao w którym musi znajdować się nie tylko przedmiot ale i cel.
Zacisk:
Czar sprawia, że średni obiekt lub średnia część większego obiektu staje się chaotycznie powyginana, np rozwala skrzynię w stertę desek. Jest to zaklęcie generalnie niszczące, lecz w pewnych okolicznościach (np wróg stoi przy kratach) można zaklęcia użyć do krępowania/pojmania/paraliżowania. Krępowanie potrafi unieruchomić kończynę lub inną cześć ciała. (B - poważne obtłuczenia utrudniające poruszanie, możliwe złamania/skręcenia/zwichnięcia/wybicie stawów). Działa tylko na przedmioty niemagiczne i ożywione pozbawione inteligencji, nie większe niż 2x2x2m. Shao musi znajdować się nie dalej niż 5m od owego przedmiotu.
Zaklęcia A:
Szarża:
Mag wyciąga ręce do góry, dzięki czemu wyrywa w powietrze obiekty nie zdolne do poruszania się (cegły, drzewa, skrzynie itp), znajdujące się w zasięgu 10m dookoła postaci. Łączna ilość uniesionego materiału może być DOWOLNA, jednak zależy od terenu, na jakim się znajduje. Czar uniesie wszystko prócz rozumnych istot żywych i przedmiotów mocno przytwierdzonych do podłoża (ewentualnie można je wtedy rozwalać na części bez dodatkowej straty many. Pojedynczy przedmiot jest defragmentowany tak długo aż waga pojedynczego elementu nie będzie większa niż 5kg a rozmiar nie większy niż 1x1x1m. Umiejętności typu Kontrola Przepływu Magii zwiększają szybkość pozyskiwania materiału balistycznego). Obiekty unoszą się na minimum 5m w górę względem obecnego położenia maga. Następnie czarodziej przenosi ręce w kierunku, w jakim na nastąpić atak, miotając wyrwanymi obiektami w miejsce znajdujące się w zasięgu jego wzroku. Zasięg rzutu wynosi 50m, odłamki spadają na pole o średnicy 10m, nie oceni się gdzie dokładnie spadnie każdy z elementów, a jedynie stworzy się mały armagedon ze strefą rozległych zniszczeń. Pole uderzenia jest 2x mniejsze od pola pozyskania surowców. Rzucić obiektami można dopiero od drugiego posta czasu trwania zaklęcia (umki nie usuwają tego ograniczenia). Czas na przygotowywanie ataku/surowców jest NIEOGRANICZONY, tzn, trwa kumulując swoją siłę, puki mag utrzymuje koncentracje nad zaklęciem. W przypadku przerwania zaklęcia, teren pozostaje zniszczony, jednak rzut obiektami nie następuje (obiekty nie naprawiają się, nie powracają powoli na swoje miejsca, etc, jedynie spadają w dół).
Czar nie kontroluje przedmiotów magicznych o mocy powyżej PWM, jedynie obiekty niemagiczne, w szczególności twory natury ożywionej lub przetworzonej, typu skały, kamienie, drzewa, deski itp. Czar preferuje miotanie ciałami stałymi, choć przy dobrym ruchu rąk, może rzucić także cieczą, np falą z wodospadu. Można pośrednio: za pomocą siły myśli, wpływać na to, czym chce się rzucić, jednak ostateczny efekt zaklęcia pozostaje w dużej mierze losowy. Podczas gromadzenia materiału balistycznego i miotania, jest się przytwierdzonym do ziemi (nie można chodzić).
Wizualizacja
Film od 3:50 do 4:01
Zaklęcia S: Brak
Zaklęcia SS: Brak
Zaakceptowane lecz nie wykupione:
Spirala:
A - Spirala Na krótki moment przyciąga wszystkie obiekty średniej wielkości, typu skrzynie z zawartością, z odległości 20m, umieszczając je w odległości od 2m od Shao, następnie wprowadza obiekty w ruch spiralny, sprawiając, że atakują one wszystko na swej drodze na wzór rosnącej ściany tornada. Ruch spiralny ma 15m w lini prostej, czyli obszar obrażeń to od 2 do 17m od Shao. Wysokość tornada ok 5m, może być więcej/mniej w zależności od rodzaju przedmiotów. Przyciąganie obiektów przed atakiem trwa 1 post, co dodatkowo wydłuża czas rzucania zaklęcia o 1 post (umiejętności mogą usunąć utrudnienie). Przedmioty są nie większe niż 2x2x2m i nie cięższe niż 20kg. Wirujące przedmioty nie wpadają na siebie podczas wirowania i nie niszczą się same przez się. Tornado wiruje przez jakiś czas posta, w zależności od ilości materiału trwa to krócej/dłużej (umiejętności nie redukują tego efektu).
Ostatnio zmieniony przez Powracający Shuriken dnia Wto Lip 29 2014, 13:17, w całości zmieniany 10 razy
Powracający Shuriken
Liczba postów : 61
Dołączył/a : 18/02/2014
Skąd : Oshibana
Temat: Re: Księga Shao Wto Lip 08 2014, 19:46
Nowe zaklęcia: C - Magia oczu Shao przesyła magiczną moc do swych oczu, w efekcie czego białko i żrenica zmieniają swój kolor na świetlisto-żółty, zaś włosy na brwiach elektryzują się, strzelając nieraniącymi kilkunastocentymetrowymi błyskawicami (siła PWM). Jest to tylko efekt wizualny aktywacji mocy. Shao mimo zmian wizualnych w swoim wyglądzie, nie widzi w żaden sposób lepiej lub gorzej.
Magiczne oczy wzmacniają zdolności telekinetyczne, sprawiając, że możliwym staje się wpływanie telekinezą na przedmioty i twory stworzone z magii przez okres 1 postu. Dzięki buffowi Shao potrafi wzrokiem zatrzymać na 1 post zbliżający się magiczny obiekt, tracąc tyle samo many, ile kosztowało przywołanie zaklęcia. Następnie może użyć zaklęcia typu zzał, aby rzucić zatrzymanym tworem. Zawrócone zaklęcie traci całą swoją moc magiczną i uderza jedynie z mocą praw fizyki/biologii/chemii. Przykładowo, mały zawrócony fireball wielkości piłki od kosza, nawet jeśli wcześniej miał siłę A, zawrócony zada tyle obrażeń, ile zadałoby podpalenie podobną wartością niemagicznego ognia. Ze względu na prawa przyrody, największe efekty uzyskuje się, zawracając gigantyczne twory, takie jak fale tsunami, burze piaskowe, trujące chmury. Wyjątkiem jest tutaj jedynie magia światła: nawet mały laser zada duże obrażenia, pod warunkiem, że trafi - wymaga on jednak posłania z prędkością sprinter 3. Zaklęcie szał B rzuca obiektem/żywiołem z siłą sprinter 2, szał A rzuca kontrolowaną materią sprinter 3. Nie można zatrzymać magii wiatru ani innych zaklęć nie posiadających materialnej powłoki, np iluzji, emocji. Nie można zatrzymać zaklęcia/obiektu którego z jakiegoś powodu się nie widzi (np walczący wręcz szermierz zasłonił pół zasięgu wzroku). Można zatrzymać max 1 zaklęcie do siły A gdy Shao jest magiem 0, do S gdy jest magiem S, do S+ gdy jest magiem S+. Zatrzymanie trwa 1 post lub krócej, jeśli kontakt wzrokowy zostanie przerwany.
Przykład: Koszt zawrócenia zaklęcia sile A. Aktywacja buffa + koszt zaklęcia + ewentualnie szał 10 + 22 = 32 ( w przypadku użycia defensywnego = zatrzymanie zaklęcia na 1 post) 10 + 22 + 16/22 = 48 (siła sprinter 2) lub 54 (siła sprinter 3) w przypadku obrony z kontratakiem
Jo
Liczba postów : 5542
Dołączył/a : 29/08/2012
Skąd : Poznań
Temat: Re: Księga Shao Wto Lip 08 2014, 20:47
A więc: - strzelając nieraniącymi kilkunastocentymetrowymi błyskawicami (siła PWM) -> Żadna siła PWM, tylko efekt wizualny - Miałem się nie zgodzić w tej formie... po czym zobaczyłem dokładniejsze wytłumaczenie na podstawie obliczeń. Podoba mi się to zaklęcie więc cóż, akcept po poprawieniu pierwszego myślniczka
Powracający Shuriken
Liczba postów : 61
Dołączył/a : 18/02/2014
Skąd : Oshibana
Temat: Re: Księga Shao Sob Lip 12 2014, 12:54
C - Magia oczu Shao przesyła magiczną moc do swych oczu, w efekcie czego białko i żrenica zmieniają swój kolor na świetlisto-żółty, zaś włosy na brwiach elektryzują się, strzelając nieraniącymi kilkunastocentymetrowymi błyskawicami (tylko efekt wizualny, żadna siła, nie działają na to żadne umiejętności typu przedłużasz, niszczyciel). Shao mimo zmian wizualnych w swoim wyglądzie, nie widzi w żaden sposób lepiej lub gorzej.
Magiczne oczy wzmacniają zdolności telekinetyczne, sprawiając, że możliwym staje się wpływanie telekinezą na przedmioty i twory stworzone z magii przez okres 1 postu. Dzięki buffowi Shao potrafi wzrokiem zatrzymać na 1 post zbliżający się magiczny obiekt, tracąc tyle samo many, ile kosztowało przywołanie zaklęcia. Następnie może użyć zaklęcia typu zzał, aby rzucić zatrzymanym tworem. Zawrócone zaklęcie traci całą swoją moc magiczną i uderza jedynie z mocą praw fizyki/biologii/chemii. Przykładowo, mały zawrócony fireball wielkości piłki od kosza, nawet jeśli wcześniej miał siłę A, zawrócony zada tyle obrażeń, ile zadałoby podpalenie podobną wartością niemagicznego ognia. Ze względu na prawa przyrody, największe efekty uzyskuje się, zawracając gigantyczne twory, takie jak fale tsunami, burze piaskowe, trujące chmury. Wyjątkiem jest tutaj jedynie magia światła: nawet mały laser zada duże obrażenia, pod warunkiem, że trafi - wymaga on jednak posłania z prędkością sprinter 3. Zaklęcie szał B rzuca obiektem/żywiołem z siłą sprinter 2, szał A rzuca kontrolowaną materią sprinter 3. Nie można zatrzymać magii wiatru ani innych zaklęć nie posiadających materialnej powłoki, np iluzji, emocji. Nie można zatrzymać zaklęcia/obiektu którego z jakiegoś powodu się nie widzi (np walczący wręcz szermierz zasłonił pół zasięgu wzroku). Można zatrzymać max 1 zaklęcie do siły A gdy Shao jest magiem 0, do S gdy jest magiem S, do S+ gdy jest magiem S+. Zatrzymanie trwa 1 post lub krócej, jeśli kontakt wzrokowy zostanie przerwany.
Przykład: Koszt zawrócenia zaklęcia sile A. Aktywacja buffa + koszt zaklęcia + ewentualnie szał 10 + 22 = 32 ( w przypadku użycia defensywnego = zatrzymanie zaklęcia na 1 post) 10 + 22 + 16/22 = 48 (siła sprinter 2) lub 54 (siła sprinter 3) w przypadku obrony z kontratakiem
PWM - Modyfikacja toru lotu Nieznacznie zwiększa szansę na trafienie bronią rzucaną
Jo
Liczba postów : 5542
Dołączył/a : 29/08/2012
Skąd : Poznań
Temat: Re: Księga Shao Nie Lip 13 2014, 15:33
Akcept
Powracający Shuriken
Liczba postów : 61
Dołączył/a : 18/02/2014
Skąd : Oshibana
Temat: Re: Księga Shao Pią Lip 25 2014, 20:00
Stan exp sprzed prośby o znefienie kp - 60 standardowe + 23zdobyte = 83
Umiejętności: Kontrola przepływu magii 1, Kumulacja Energii 1, Zapasy magiczne 1
Rodzaj Magii: Telekinezy Magia ta umożliwia manipulowanie obiektami mocą umysłu. Obiekt musi być widoczny gołym okiem (nie może być niewidzialny), posiadać materię (nie może być duszą, emocją, iluzją, maną, itp) i zazwyczaj nie może być magiczny. Za pomocą telekinezy nie można kontrolować ciała na zasadzie ludzkiego podporządkowania.
Pasywne Właściwości Magii Wiązanie: Dominuje mały przedmiot mocą umysłu, przejmując nad nim kontrolę, nawet wbrew prawom natury. Można np rozwiązać linę, którą ma się związane ręce, albo np sprawić, że portfel sam się wyciągnie z kieszeni. Lewitacja: Pozwala podnieść przedmiot na kilka centymetrów w powietrze. Zacisk: Pozwala zmiażdżyć mały obiekt tak, że staje się on pomiętym/powyginanym/połamanym śmieciem. Pozwala też użyć obiekty typu naszyjnik, łańcuch, znajdujące się na ciele, do krępowania i duszenia z siłą PWM. Cięcie: Palec Shao (w sytuacji non battle) może wysyłać niewidzialny promień energii, ostry jak nóż, którym może pokroić np. pomidora. Manewr: Pozwala zmienić kurs kierunkowy dla małego obiektu niebojowego, np. jaki numer wypadnie kostką do gry. Pnącze: Pozwala uchwycić obiekt mocno na miejscu, tak, że nie da się nim ruszyć bez um. siłacz. Działa tylko na przedmioty zwykłe niebojowe. Wektorowanie: Pozwala ciągnąć przedmioty w kierunku użytkownika lub od użytkownika, np. ściągnąć książkę z półki lub przesuwać filiżankę po stole. Szarża - Pozwala unieść mały przedmiot w górę i rzucić nim z siłą rzutu postaci, bez dotykania go rękoma. Wstrząs - Sprawia, że mały obiekt zaczyna się telepać. Eksplozja - Rozsadza mały przedmiot od środka. Modyfikacja toru lotu: Nieznacznie zwiększa szansę na trafienie bronią rzucaną Manipulacja wewnętrzna: Pozwala manipulować wewnętrznym funkcjonowaniem obiektu, np otworzyć zamek od zamkniętych drzwi. Parowanie: Mocą umysłu zatrzymuje mały przedmiot lecący w stronę Shao podczas sytuacji niebojowej. Anulowanie - Przerywa połączenie między umysłem a obiektem, sprawiając, że czar telekinezy rzucony przez Shao przestaje działa. Wyczuwanie magii z przedmiotu - pozwala określić, czy przedmiot jest magiczny, a co za tym idzie, czy będzie możliwe wywieranie na nim wpływu poprzez mniej wymagające zaklęcia. Wymaga krótkiej chwili koncentracji.
Zaklęcia: same lvl upy
A - Szarża Mag wyciąga ręce do góry, dzięki czemu wyrywa w powietrze obiekty nie zdolne do poruszania się (cegły, drzewa, skrzynie itp), znajdujące się w zasięgu 20m dookoła postaci. Można wzmocnić siłę zaklęcia poprzez redukcje zasięgu za pomocą ruchu rąk (np wyciągając ręce w tył, rzucone zostają tylko obiekty znajdujące się za magiem, jednak siła ofensywna czaru wzrasta o 50%, przy redukcji do zasięgu stożkowego 90 stopni, siła czaru wzrasta o 75%). Obiekty w zasięgu zostają wyrwane i unoszą się na minimum 5m w górę względem obecnego położenia maga. Unoszenie się obiektów zajmuje 1 post co wydłuża czas rzucania czaru o 1 post. Następnie czarodziej przenosi ręce w kierunku, w jakim na nastąpić atak, miotając wyrwanymi obiektami w miejsce znajdujące się w zasięgu jego wzroku.
Czar rzuca dużą ilością ciężkich obiektów, dewastując ogromny obszar. Dokładne celowanie jest nie mal niemożliwe, jednak zaklęcie nadrabia tę wadę, miotając dużą ilością odłamków z ogromną siłą, w efekcie czego zdewastowany zostaje ogromny obszar, w tym także cel zaklęcia.
Czar nie kontroluje przedmiotów magicznych o mocy powyżej PWM, jedynie obiekty niemagiczne, w szczególności twory natury ożywionej lub przetworzonej, typu skały, kamienie, drzewa, deski itp. Czar preferuje miotanie ciałami stałymi, choć przy dobrym ruchu rąk, może rzucić także cieczą, np falą z wodospadu. Można pośrednio: za pomocą siły myśli, wpływać na to, czym chce się rzucić, jednak ostateczny efekt zaklęcia pozostaje w dużej mierze losowy.
// Jak coś nie tak to kombinujemy by została potężna siła i bardzo bardzo duży zasięg (to jest zaklęcie masowej zagłady) //
Wizualizacja:
Film od 3:50 do 4:01
C - Wiązanie
Mechanika:
1 przedmiot = 1p, 2 cechy (rozkaz, lewitacja) =2p, zostaje 7 = czas trwania. + Neff 2 tury.
Nawiązuje więź z przedmiotem, nadając obiektowi moc lewitacji i zmuszając go do wykonywania prostych poleceń wydawanych siłą woli, typu broń, ścigaj, śledź, atakuj bez przerwy. Ruchy przedmiotu są częściowo kontrolowane, a częściowo wykonywane są samodzielnie, jak jakby broń myślała/była magiczna. Nie można rzucić drugi raz podczas trwania, jednak można przerwać zaklęcie. Zasięg 10m pomiędzy obiektami w chwili rzucania zaklęcia. Trwa 5 postów jeśli rzucone na 1 obiekcie i o post mniej za każdy kolejny obiekt, maksymalnie do 3 obiektów. Zaklęty może zostać jedynie przedmiot niemagiczny którego uniesienie nie wymaga um. siłacz. Można zmieniać polecenia podczas czasu trwania.
C - Lewitacja Pozwala unieść przedmiot wielkości tarczy/podnóżka/małej skały z siłą umożliwiającą uniesienie ciężaru użytkownika. Prędkość lotu poziomo jak przy truchcie, pionowo jak podczas jazdy windą. Zaklęty obiekt nie może spaść aby zaatakować, ani wyrządzać innych potencjalnie bojowych akcji. Trwa 3 tury.
B - Wektorowanie Pozwala przyciągać/odpychać przedmioty w kierunku użytkownika lub innej osoby/obiektu/miejsca. Zaklęcie jest w stanie udźwignąć skrzynię z zawartością. Obiekt porusza się tak, jakby nim mocno rzucono, jednakże zatrzyma się w pobliżu użytkownika, jeśli ten znajdzie się w polu rażenia. W przypadku postaci innej niż użytkownik: wleci w nią i będzie zachowywać się zgodnie z prawami Fizyki. W specyficznych warunkach, gdy wróg posiada na sobie cięższy przedmiot (np walka z rycerzem) pozwala rzucić przeciwnikiem. Zaklęcie potrafi także wyrwać element z większej całości, jeśli obiekt okaże się za duży by nim rzucić.
Zostaje 23 exp
------------ Niewykupione:
B - Zacisk Czar sprawia, że średni obiekt lub średnia część większego obiektu staje się chaotycznie powyginana, np rozwala skrzynię w stertę desek. Nie wpływa na obiekty magiczne. Jest to zaklęcie generalnie niszczące, lecz w pewnych okolicznościach (np wróg stoi kratach) można zaklęcia użyć do krępowania/pojmania/paraliżowania. Krępowanie potrafi unieruchomić kończynę lub inną cześć ciała. (B - poważne obtłuczenia utrudniające poruszanie, możliwe złamania/skręcenia/zwichnięcia/wybicie stawów).
A - Spirala Na krótki moment przyciąga wszystkie obiekty średniej wielkości, typu skrzynie z zawartością, z odległości 20m, umieszczając nie w odległości od 2m od Shao, następnie wprowadza obiekty w ruch spiralny, sprawiając, że atakują one wszystko na swej drodze na wzór rosnącej ściany tornada. Ruch spiralny ma 15m w lini prostej, czyli obszar obrażeń to od 2 do 17m od Shao. Przyciąganie obiektów przed atakiem trwa 1 post, co dodatkowo wydłuża czas rzucania zaklęcia o 1 post.
Jo
Liczba postów : 5542
Dołączył/a : 29/08/2012
Skąd : Poznań
Temat: Re: Księga Shao Nie Lip 27 2014, 18:50
PWM:
1. Jest to wolna kontrola. Czyli nie rzucisz w kogoś kamieniem bo ów kamień poruszał by się bardzo wolno. Poza tym działa tylko w obrębie 3m od ciebie. Jeden przedmiot na raz i im bardziej skomplikowanych czynności się podejmujesz tym więcej czasu ci to zabierze 2. Metr 3. Krępowanie i duszenie z siłą PWM... przeciwnik odczuje jedynie nieznaczny dyskomfort. Co do miażdżenia małych obiektów - Musi to być przedmiot, wielkości nie większej niż puszka mająca 15cm wysokości i 5cm średnicy. Na dodatek twardość ów przedmiotu nie może przekroczyć twardości drewna, no i czas potrzebny na zmiażdżenie ów przedmiotu zależny jest od MG, na podstawie twardości i wielkości. W każdym razie drzewca strzały w locie nie zepsujesz 4. Nie bardzo to widzę... przekonaj mnie, że coś takiego twoją magią jest jak najbardziej spoko 5. Jednego na turę. Mały czyli nie większy niż kubek. Nie mniej jak ktoś postanowi zrobić ci z twarzy puzzle przy użyciu kubka, to wtedy ów kubek jest jak najbardziej bojowy 6. Jeden przedmiot na raz 7. Zasięg 5m, Przedmiot posuwa się 0.5m/s, jeśli między nim a tobą jest dziura, to w nią wpadnie. Przedmioty nie większe od wspomnianej książki 8. Tylko coś co znajduje się w promieniu metra od ciebie. Jeden przedmiot na raz. Tylko taki który zmieścisz w dłoni i uniesiesz 9. Wielkość kubka, ów przedmiot wcześniej musi spokojnie stać. Czyli nie po telepiesz sobie trzymanym przez kogoś nożem. 10. Musi to być przedmiot, wielkości nie większej niż puszka mająca 15cm wysokości i 5cm średnicy. Na dodatek twardość ów przedmiotu nie może przekroczyć twardości drewna, no i czas potrzebny na wysadzenie ów przedmiotu zależny jest od MG, na podstawie twardości i wielkości. W każdym razie drzewca strzały w locie nie zepsujesz 11. Ok 12. Odpada na PWM 13. Wielkość kubka 14. Ok 15. Im silniejszy magicznie przedmiot tym mniej czasu to zajmuje. Przedmioty o sile rangi A i wzwyż jest to chwila, B w dół pełen post
Zaklęcia: 1. No więc dobra... łączna ilość uniesionego materiału może być DOWOLNA, nie mniej zależna od miejsca w którym jesteś. Uniesiesz wszystko w promieniu 10m od ciebie nie licząc rozumnych istot żywych i przedmiotów mocno przytwierdzonych do podłoża(ewentualnie możesz je wtedy rozwalać na części). Pojedynczy przedmiot jest defragmentowany tak długo aż waga pojedynczego elementu nie będzie większa niż 5kg a rozmiar nie większy niż 1x1x1m. Zasięg rzutu wynosi 50m, rzucić możesz(i musisz) dopiero post po pozyskaniu surowca. Odłamki spadają na pole o średnicy 10m, nie ocenisz gdzie dokładnie, ale pole uderzenia jest 2x mniejsze od pola pozyskania surowców. Pasuje?
2. Przedmiot nie wzniesie się wyżej niż 2 metry
3. Maksymalnie 10 metrów wzwyż. Jednakże poziomo może poruszać się jedynie na wysokości maksymalnie 5 metrów
4. Zasięg 20m od Shao. Musi znajdować się nie tylko przedmiot ale i cel. Co do ciężaru i wielkości przedmiotu... nie więcej niż 20kg. Wielkością nie może przekroczyć 2x2x2m
5. Tylko przedmioty niemagiczne i ożywione pozbawione inteligencji. Nie większe niż 2x2x2m. Musisz znajdować się nie dalej niż 5m od owego przedmiotu
6. Przedmioty nie większe niż 2x2x2m i nie cięższe niż 20kg
Powracający Shuriken
Liczba postów : 61
Dołączył/a : 18/02/2014
Skąd : Oshibana
Temat: Re: Księga Shao Pon Lip 28 2014, 10:37
Zgubiłem się, czego dotyczy chyba pwm 6 - albo ty się gdzieś pomyliłeś, albo ja editnąłem posta i samemu coś zmodyfikowałem zanim sprawdziłeś. W każdym razie 1dnego PWM'ka nie poprawiłem bo nie bardzo mi pasuje, czego on dotyczy.
Pasywne Właściwości Magii Wiązanie: Dominuje jeden mały przedmiot mocą umysłu, przejmując nad nim kontrolę, nawet wbrew prawom natury. Można np rozwiązać linę, którą ma się związane ręce, albo np sprawić, że portfel sam się wyciągnie z kieszeni. Jest to wolna kontrola (mowa o prędkości). Obiektem nie da się rzucać, co więcej, im bardziej skomplikowana jest czynność, tym bardziej spowolniony jest obiekt. Zasięg promieniowy 3m. Lewitacja: Pozwala podnieść przedmiot na metr w powietrze. Zacisk: Pozwala zmiażdżyć mały obiekt tak, że staje się on pomiętym/powyginanym/połamanym śmieciem (musi to być przedmiot, wielkości nie większej niż puszka mająca 15cm wysokości i 5cm średnicy. Na dodatek twardość ów przedmiotu nie może przekroczyć twardości drewna, no i czas potrzebny na zmiażdżenie ów przedmiotu zależny jest od MG, na podstawie twardości i wielkości). Pozwala też użyć obiekty typu naszyjnik, łańcuch, znajdujące się na ciele, do krępowania i duszenia z siłą PWM (przeciwnik odczuje jedynie nieznaczny dyskomfort). Cięcie: Palec Shao (w sytuacji non battle) może wysyłać niewidzialny promień energii, ostry jak nóż, którym może pokroić np. pomidora. Manewr: Pozwala zmienić kurs kierunkowy dla małego obiektu niebojowego, np. jaki numer wypadnie kostką do gry. Pnącze: Pozwala uchwycić 1 obiekt nie większy od kubka, mocno na miejscu, tak, że nie da się nim ruszyć bez um. siłacz. Działa tylko na przedmioty podczas sytuacji niebojowych. Wektorowanie: Pozwala ciągnąć 1 przedmiot w kierunku użytkownika lub od użytkownika, np. ściągnąć książkę z półki lub przesuwać filiżankę po stole. Zasięg 5m, Przedmiot posuwa się 0.5m/s, jeśli między nim a użytkownikiem jest dziura/różnica wysokości itp, to przedmiot spadnie. Szarża - Pozwala unieść mały przedmiot który postać normalnie podniosłaby dłonią, znajdujący się w zasięgu 1m, w górę i rzucić nim z siłą rzutu postaci, bez dotykania go rękoma. Tylko 1 przedmiot na raz. Wstrząs - Sprawia, że mały wielkości kubka zaczyna się telepać. Owy przedmiot wcześniej musi spokojnie stać. Eksplozja - Rozsadza mały przedmiot od środka. Musi to być przedmiot, wielkości nie większej niż puszka mająca 15cm wysokości i 5cm średnicy. Na dodatek twardość ów przedmiotu nie może przekroczyć twardości drewna, no i czas potrzebny na wysadzenie ów przedmiotu zależny jest od MG, na podstawie twardości i wielkości. Modyfikacja toru lotu: Nieznacznie zwiększa szansę na trafienie bronią rzucaną
12 - usunięte
Parowanie: Mocą umysłu zatrzymuje mały przedmiot wielkości kubka lecący w stronę Shao podczas sytuacji niebojowej. Anulowanie - Przerywa połączenie między umysłem a obiektem, sprawiając, że czar telekinezy rzucony przez Shao przestaje działa. Wyczuwanie magii z przedmiotu - pozwala określić, czy przedmiot jest magiczny, a co za tym idzie, czy będzie możliwe wywieranie na nim wpływu poprzez mniej wymagające zaklęcia. Wymaga krótkiej chwili koncentracji. Im silniejszy magicznie przedmiot tym mniej czasu to zajmuje. Przedmioty o sile rangi A i wzwyż jest to chwila, B w dół pełen post.
NOWE:
Zaklęcia: same lvl upy
A - Szarża Mag wyciąga ręce do góry, dzięki czemu wyrywa w powietrze obiekty nie zdolne do poruszania się (cegły, drzewa, skrzynie itp), znajdujące się w zasięgu 10m dookoła postaci. Można wzmocnić siłę zaklęcia poprzez redukcje zasięgu za pomocą ruchu rąk (np wyciągając ręce w tył, rzucone zostają tylko obiekty znajdujące się za magiem, jednak siła ofensywna czaru wzrasta o 50%, przy redukcji do zasięgu stożkowego 90 stopni, siła czaru wzrasta o 75%). Łączna ilość uniesionego materiału może być DOWOLNA, jednak zależy od terenu, na jakim się znajduje. Czar uniesie wszystko prócz rozumnych istot żywych i przedmiotów mocno przytwierdzonych do podłoża (ewentualnie można je wtedy rozwalać na części bez dodatkowej straty many. Pojedynczy przedmiot jest defragmentowany tak długo aż waga pojedynczego elementu nie będzie większa niż 5kg a rozmiar nie większy niż 1x1x1m. Umiejętności typu Kontrola Przepływu Magii zwiększają szybkość pozyskiwania materiału balistycznego). Obiekty unoszą się na minimum 5m w górę względem obecnego położenia maga. Następnie czarodziej przenosi ręce w kierunku, w jakim na nastąpić atak, miotając wyrwanymi obiektami w miejsce znajdujące się w zasięgu jego wzroku. Zasięg rzutu wynosi 50m, odłamki spadają na pole o średnicy 10m, nie oceni się gdzie dokładnie spadnie każdy z elementów, a jedynie stworzy się mały armagedon ze strefą rozległych zniszczeń. Pole uderzenia jest 2x mniejsze od pola pozyskania surowców. Rzucić obiektami można dopiero od drugiego posta czasu trwania zaklęcia (umki nie usuwają tego ograniczenia). Czas na przygotowywanie ataku/surowców jest nieograniczony, tzn, trwa kumulując swoją siłę, puki mag utrzymuje koncentracje nad zaklęciem. W przypadku przerwania zaklęcia, teren pozostaje zniszczony, jednak rzut obiektami nie następuje (obiekty nie naprawiają się, nie powracają powoli na swoje miejsca, etc, jedynie spadają w dół).
Czar nie kontroluje przedmiotów magicznych o mocy powyżej PWM, jedynie obiekty niemagiczne, w szczególności twory natury ożywionej lub przetworzonej, typu skały, kamienie, drzewa, deski itp. Czar preferuje miotanie ciałami stałymi, choć przy dobrym ruchu rąk, może rzucić także cieczą, np falą z wodospadu. Można pośrednio: za pomocą siły myśli, wpływać na to, czym chce się rzucić, jednak ostateczny efekt zaklęcia pozostaje w dużej mierze losowy.
Wizualizacja:
Film od 3:50 do 4:01
C - Wiązanie
Mechanika:
1 przedmiot = 1p, 2 cechy (rozkaz, lewitacja) =2p, zostaje 7 = czas trwania. + Neff 2 tury.
Nawiązuje więź z przedmiotem, nadając obiektowi moc lewitacji na max 2m w górę od podłoża i zmuszając go do wykonywania prostych poleceń wydawanych siłą woli, typu broń, ścigaj, śledź, atakuj bez przerwy. Ruchy przedmiotu są częściowo kontrolowane, a częściowo wykonywane są samodzielnie, jak jakby broń myślała/była magiczna. Nie można rzucić drugi raz podczas trwania, jednak można przerwać zaklęcie. Zasięg 10m pomiędzy obiektami w chwili rzucania zaklęcia. Trwa 5 postów jeśli rzucone na 1 obiekcie i o post mniej za każdy kolejny obiekt, maksymalnie do 3 obiektów. Zaklęty może zostać jedynie przedmiot niemagiczny którego uniesienie nie wymaga um. siłacz. Można zmieniać polecenia podczas czasu trwania.
C - Lewitacja Pozwala unieść przedmiot wielkości tarczy/podnóżka/małej skały z siłą umożliwiającą uniesienie ciężaru użytkownika. Prędkość lotu poziomo jak przy truchcie maksymalnie 5m, pionowo jak podczas jazdy windą 10m. Zaklęty obiekt nie może spaść aby zaatakować, ani wyrządzać innych potencjalnie bojowych akcji. Trwa 3 tury.
B - Wektorowanie Pozwala przyciągać/odpychać przedmioty w kierunku użytkownika lub innej osoby/obiektu/miejsca. Zaklęcie jest w stanie udźwignąć obiekt do wagi 20 kg i rozmiarów nie przekraczających 2x2x2m. Obiekt porusza się tak, jakby nim mocno rzucono, jednakże zatrzyma się w pobliżu użytkownika, jeśli ten znajdzie się w polu rażenia. W przypadku postaci innej niż użytkownik: wleci w nią i będzie zachowywać się zgodnie z prawami Fizyki. W specyficznych warunkach, gdy wróg posiada na sobie cięższy przedmiot (np walka z rycerzem) pozwala rzucić przeciwnikiem. Zaklęcie potrafi także wyrwać element z większej całości, jeśli obiekt okaże się za duży by nim rzucić. Zasięg 20m od Shao w którym musi znajdować się nie tylko przedmiot ale i cel.
D - Manipulacja wewnętrzna Pozwala manipulować procesem, jakiego nie widać, a jaki jest możliwy do wyobrażenia sobie przez postać. Dzieje się to na bardzo małym zasięgu. Można np otworzyć drzwi zamknięte na klucz, kajdanki, albo wyrwać kable komputera bez otwierania skrzynki i ryzyka porażenia prądem.
B - Zacisk Czar sprawia, że średni obiekt lub średnia część większego obiektu staje się chaotycznie powyginana, np rozwala skrzynię w stertę desek. Jest to zaklęcie generalnie niszczące, lecz w pewnych okolicznościach (np wróg stoi przy kratach) można zaklęcia użyć do krępowania/pojmania/paraliżowania. Krępowanie potrafi unieruchomić kończynę lub inną cześć ciała. (B - poważne obtłuczenia utrudniające poruszanie, możliwe złamania/skręcenia/zwichnięcia/wybicie stawów). Działa tylko na przedmioty niemagiczne i ożywione pozbawione inteligencji, nie większe niż 2x2x2m. Shao musi znajdować się nie dalej niż 5m od owego przedmiotu.
Zostaje 3 exp
------------ Niewykupione:
A - Spirala Na krótki moment przyciąga wszystkie obiekty średniej wielkości, typu skrzynie z zawartością, z odległości 20m, umieszczając je w odległości od 2m od Shao, następnie wprowadza obiekty w ruch spiralny, sprawiając, że atakują one wszystko na swej drodze na wzór rosnącej ściany tornada. Ruch spiralny ma 15m w lini prostej, czyli obszar obrażeń to od 2 do 17m od Shao. Wysokość tornada ok 5m, może być więcej/mniej w zależności od rodzaju przedmiotów. Przyciąganie obiektów przed atakiem trwa 1 post, co dodatkowo wydłuża czas rzucania zaklęcia o 1 post (umiejętności mogą usunąć utrudnienie). Przedmioty są nie większe niż 2x2x2m i nie cięższe niż 20kg. Wirujące przedmioty nie wpadają na siebie podczas wirowania i nie niszczą się same przez się. Tornado wiruje przez jakiś czas posta, w zależności od ilości materiału trwa to krócej/dłużej (umiejętności nie redukują tego efektu).
=========
Jeszcze pytanie, czy Shao podczas szarży może chodzić = wtedy zmieniałby mu się zasięg sumonowania. W sumie nie jest to mu potrzebne (bo może rzucić nawet glebą), ale wolę dopytać, bo gdzieś umknęło to ograniczenie i nie wiem, czy jest ok bez niego. W starym kp był przytwierdzony do ziemi podczas rzucania zaklęcia.
Cięcie lvl up C/B/A:
Edit: Wszelkie Edity posta związane z poprawianiem gramatyki w zaklęciach.
Ostatnio zmieniony przez Powracający Shuriken dnia Wto Lip 29 2014, 12:47, w całości zmieniany 1 raz
Jo
Liczba postów : 5542
Dołączył/a : 29/08/2012
Skąd : Poznań
Temat: Re: Księga Shao Pon Lip 28 2014, 14:53
PWM: 4. Tylko non-battle, nie przetnie skóry, przetnie tylko rzeczy miękkie jak właśnie pomidorek czy kartka papieru. 5. Nie poprawiłeś 6. Te ograniczenia dotyczyły 5
Zaklęcia: 1. Ah tak, wzmacnianie siły poprzez redukcję zasięgu odpada. Nie może chodzić w czasie rzucania spella 5. Tylko w wypadku przedmiotów nieożywionych, na dodatek rozmiar manipulowanej części nie może być większa od kubka. Długość jaką zajmuje wykonanie danej czynności, zależy od stopnia skomplikowania. Taki zamek w kajdankach otworzysz po krótszej chwili
Powracający Shuriken
Liczba postów : 61
Dołączył/a : 18/02/2014
Skąd : Oshibana
Temat: Re: Księga Shao Pon Lip 28 2014, 15:45
Cięcie: Palec Shao (w sytuacji non battle) może wysyłać niewidzialny promień energii, ostry jak nóż, którym można pokroić coś miękkiego np. pomidora. Nie można używać do zastosowań bojowych.
Manewr: Pozwala zmienić kurs kierunkowy dla małego obiektu niebojowego nie większego od kubka, np. jaki numer wypadnie kostką do gry. Można użyć raz na turę. W sytuacji walki nieznacznie zmniejsza szansę na zostanie trafionym przez pociski i amunicję.
Pnącze: Pozwala uchwycić 1 obiekt nie większy od kubka, mocno na miejscu, tak, że nie da się nim ruszyć bez um. siłacz. Działa tylko na 1 przedmiot na raz.
A - Szarża Mag wyciąga ręce do góry, dzięki czemu wyrywa w powietrze obiekty nie zdolne do poruszania się (cegły, drzewa, skrzynie itp), znajdujące się w zasięgu 10m dookoła postaci. Łączna ilość uniesionego materiału może być DOWOLNA, jednak zależy od terenu, na jakim się znajduje. Czar uniesie wszystko prócz rozumnych istot żywych i przedmiotów mocno przytwierdzonych do podłoża (ewentualnie można je wtedy rozwalać na części bez dodatkowej straty many. Pojedynczy przedmiot jest defragmentowany tak długo aż waga pojedynczego elementu nie będzie większa niż 5kg a rozmiar nie większy niż 1x1x1m. Umiejętności typu Kontrola Przepływu Magii zwiększają szybkość pozyskiwania materiału balistycznego). Obiekty unoszą się na minimum 5m w górę względem obecnego położenia maga. Następnie czarodziej przenosi ręce w kierunku, w jakim na nastąpić atak, miotając wyrwanymi obiektami w miejsce znajdujące się w zasięgu jego wzroku. Zasięg rzutu wynosi 50m, odłamki spadają na pole o średnicy 10m, nie oceni się gdzie dokładnie spadnie każdy z elementów, a jedynie stworzy się mały armagedon ze strefą rozległych zniszczeń. Pole uderzenia jest 2x mniejsze od pola pozyskania surowców. Rzucić obiektami można dopiero od drugiego posta czasu trwania zaklęcia (umki nie usuwają tego ograniczenia). Czas na przygotowywanie ataku/surowców jest nieograniczony, tzn, trwa kumulując swoją siłę, puki mag utrzymuje koncentracje nad zaklęciem. W przypadku przerwania zaklęcia, teren pozostaje zniszczony, jednak rzut obiektami nie następuje (obiekty nie naprawiają się, nie powracają powoli na swoje miejsca, etc, jedynie spadają w dół).
Czar nie kontroluje przedmiotów magicznych o mocy powyżej PWM, jedynie obiekty niemagiczne, w szczególności twory natury ożywionej lub przetworzonej, typu skały, kamienie, drzewa, deski itp. Czar preferuje miotanie ciałami stałymi, choć przy dobrym ruchu rąk, może rzucić także cieczą, np falą z wodospadu. Można pośrednio: za pomocą siły myśli, wpływać na to, czym chce się rzucić, jednak ostateczny efekt zaklęcia pozostaje w dużej mierze losowy. Podczas gromadzenia materiału balistycznego i miotania, jest się przytwierdzonym do ziemi (nie można chodzić).
D - Manipulacja wewnętrzna Pozwala manipulować procesem, jakiego nie widać, a jaki jest możliwy do wyobrażenia sobie przez postać. Dzieje się to na bardzo małym zasięgu. Można np otworzyć drzwi zamknięte na klucz, kajdanki, albo wyrwać kable komputera bez otwierania skrzynki i ryzyka porażenia prądem. Działa tylko na przedmioty nieożywione, na dodatek rozmiar manipulowanej części nie może być większa od kubka. Długość jaką zajmuje wykonanie danej czynności, zależy od stopnia skomplikowania.
-----
Co to jest przedmiot ożywiony? :P Golem?
Jo
Liczba postów : 5542
Dołączył/a : 29/08/2012
Skąd : Poznań
Temat: Re: Księga Shao Pon Lip 28 2014, 19:43
Manewr - Wywal to o szansie na unik Manipulacja wewnętrzna - Chodziło mi o obiekty nieożywione. Mój błąd. Nie mniej tak, przedmioty ożywione to np. Golemy
Wrzuć wszystko w pierwszy post bo myślę że wszystko ustaliliśmy i pójdzie akcept
Powracający Shuriken
Liczba postów : 61
Dołączył/a : 18/02/2014
Skąd : Oshibana
Temat: Re: Księga Shao Wto Lip 29 2014, 12:53
Powinno być oki.
Edit: Lewitacja: 5m od miejsca wyrwania, nie od Shao? Doprecyzuje po akcepcie.
Jo
Liczba postów : 5542
Dołączył/a : 29/08/2012
Skąd : Poznań
Temat: Re: Księga Shao Wto Lip 29 2014, 13:08
Lewitacja: Możesz unieść na max. 10, ale tylko do poziomu 5m możesz posuwać się poziomo. Czyli np. przy 7m, poziomo się nie przemieścisz
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
Layout autorstwa Frederici. Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.