Liczba postów : 52
Dołączył/a : 04/06/2017
| Temat: Jirri Wto Cze 13 2017, 21:15 | |
| Posiadane Magie: Pustka Opis Magii: Magia Pustki - magia polegająca na zmienianiu struktury Eternano w otoczeniu. Dzięki niej mag jest w stanie otwierać szczeliny do Pustki - wymiaru, który powstaje w wyniku rzucenia specjalnego zaklęcia, które nakłada na człowieka znamię. Każdy mag Pustki ma swój własny wymiar. Szczeliny służą głównie do zasysania przedmiotów i okazjonalnie energii, ale można też użyć wariantu, w którym działają tylko jak atrapa grawitacji i ogólnie przyciągania. Pozwla również na przesyłanie obrazu i dźwięku. Posiadane PWM: - Paszcza Pustki - Brzmi to dość groźnie, ale to tylko pozór. Polega na stworzeniu w jamie ustnej szczeliny, do której możemy zassać to, co włożymy do ust. Max przedmioty 5x5x5cm i nie zaklęcia. Nie magiczne przedmioty. - Atak Pustki - Słaby atak, który zadaje bardzo małe obrażenia. Polega na stworzeniu małej kuli energii, którą wystrzeliwujemy z palca. Gdy trafi w cel otwiera małą szczelinę, która jest w stanie co najwyżej lekko rozciąć skórę. Obrażenia rangi PWM, zasięg 3m. - Szczelina obronna - Pozwala na stworzenie szczeliny przed dłonią. Szczelina ta wchłania najsłabsze ataki (PWM), może też zadziałać jako alternatywa do Ataku Pustki w walce w zwarciu. - Kula Pustki - Pozwala na stworzenie niewielkiej kuli energii w dłoni. Kula ta nic nie waży, pozwala jednak zassać do jej środka przedmiot 5x5x5cm. Taki przedmiot da się odzyskać. Nie magiczne przedmioty. - Lot Pustki - W zasadzie to nie lot. Bardziej chodzi tu o spowolnione spadanie. Zasysając się lekko do góry poprzez szczelinę jesteśmy w stanie nieznacznie się spowolnić i przy pomniejszych wysokościach uniknąć rozpaćkania się na podłodze. - Cień Pustki - Tworzymy szczelinę w miejscu, które widzimy. Tam pojawia się nasza przezroczysta kopia. Wypowiada te same słowa co my. Wykorzystanie w walce jest niemożliwe, ze względu na konieczność skupienia. Max 3m od postaci. Z dala widać, że to złudzenie. - Głos Pustki - Zasysamy swój głos przez szczelinę i przesyłamy do innej osoby w zasięgu wzroku. Max 3m od postaci. Jedno zdanie proste. - Znak Pustki - Pozwala naznaczyć inną osobę pieczęcią, dzięki której może się uczyć Magii Pustki. To w sumie tyle. Oczywiście magię tę należy również wykupić za PD. Utrata znaku to nie utrata magii, gdyż znak tworzy klucz do pustki w duszy. Owego klucza nie można w żaden sposób odebrać, ani się go zrzec. Nałożenie wymaga gestów. - Przyciąganie Pustki - Znerfiona moc Jedi. Jesteśmy w stanie przyciągnąć przedmiot max 10kg... I to w sumie tyle. Nie w walce. - Formowanie Eternano - Większość zaklęć tej magii (zaznaczone w zaklęciu) wymaga wykonania pięciu gestów (prawa ręka w lewo, lewa ręka w prawo, prawa ręka w prawo, lewa ręka w lewo, obydwie ręce w przód), aby uformować Eternano z otoczenia. Gesty są jednak zależne od użytkownika, każdy może mieć inne. W sytuacjach jak utrata ręki gesty można zmienić. Zaklęcia D: Zaklęcia C: -Emptiness Punch (C) Użytkownik tworzy szczelinę na swojej pięści. Najpierw zasysa w nią część energii z otoczenia, a następnie uwalnia ją w postaci fali uderzeniowej. Można wykorzystać ją z gestami, lub bez nich, jednakże w drugim wypadku energia jest bardziej rozproszona. Oto bazowy DMG, który zadaje zaklęcie Odległość - DMG z gestami/bez gestów Dotykowy (trafienie pięścią) - nieznacznie ponad rangę zaklęcia/równy randze zaklęcia Do 1m - równy randze/nieznacznie poniżej rangi Do 3m - nieznacznie poniżej rangi/znacznie poniżej rangi Do 5m - znacznie poniżej rangi/rangę niżej Zaklęcia B: - Emptiness Ball (B) Wariacja Kuli Pustki. Tym razem Jirri zasysa do kuli energię z otoczenia. W wyniku tego kula przestaje mieć regularny kształt. Ową kulą można rzucić, a gdy trafi w cel, lub użytkownik zaciśnie pięść, kula pęka, uwalniając energetyczny wybuch, który zadaje obrażenia obszarowe rangi odpowiadającej zaklęciu. Wymaga gestów. Zasięg kuli 20m, wyvbuch obszarowy 5m, obrażenia rangi B rozłożone na trn obszar. Po przebyciu 20 m kula również wybucha. Zaklęcia A: - Emptiness Flight (A) No więc zaklęcie tym razem pozwala na lot. Otwieramy szczeliny wydmucjujące powietrze na dowolnej części ciała. Pozwala to się odepchnąć w wybraną stronę i w konsekwencji lecieć. Możemy lecieć maksymalnie z 50% większą szybkością niż normalnie się ruszamy, minimalizuje to skutki uboczne buffu. Nie wymaga gestów. Trwa 2 posty, lot jest też trudny do kontrolowania. Przenosi tylko użytkownika i ekwipunek. - Light in the Dark (A) Specjalne zaklęcie, które stworzone zostało do współpracy. Jirri tworzy szczelinę w dłoni i zasysa do niej swoją energię. Następnie strzela ze szczeliny nagromadzoną mocą, ta jednak, jako że nieuformowana, zadaje obrażenia rangę niżej. Zaklęcie jednak pozwala na pobranie dodatkowej mocy od dwóch innych osób (wystarczy, że się zgodzą i wyciągną dłoń w kierunku użytkownika). Pobiera się w ten sposób MM równe kosztowi zaklęcia B od osoby. Obydwie dodatkowe osoby zwiększają moc o rangę. Promień energii jest raczej skupiony, więc nie zadaj obrażeń obszarowo. Szybkość jest bardzo duża, a zasięg wynosi 25m. Każda dodatkowa osoba dodaje 0,5 posta ładowania. Przeewanie ładowania powoduje zmniejszenie doładowania. Pozostałe dwie osooby również muszą stać i ładować to zaklęcie, nie mogą w tym czasie wykonywać innych akcji, czarować mogą przy tym tylko wtedy, gdy umieją rzucać dwa zaklęcia naraz. Nie działa przy tym zaklęciu Kobtrola Przepływu Magii. - Emptiness Shield (A) Tworzymy dużą szczelinę przed sobą. Zasysa ona ataki magiczne, które odpowiadają jej rangą (jeden atak, lub dwa niższej rangi, trzy jeszcze niższej itp.) oraz pociski typu strzały, noże do rzucania. Jeśli ktoś zdecyduje się na atak w zwarciu, można zmienić tryb na "wydmuch", co w praktyce oznacza odepchnięcie przeciwnika, brak obrażeń, ale obroni nas to przed atakiem w zwarciu. Odepchnięcie ma siłę równą tarczy, przykładowo tarcza na pełnej mocy odepchnie z siłą A, po oberwaniu zaklęciem B - z siłą B itp. Wchłania zaklęcia 1A/2B/4C/6D. Wymaga gestów. Zaklęcia S: Zaklęcia SS: Zaakceptowane lecz nie wykupione: -Emptiness Fist (A) Wariacja na temat Emptiness Punch. Tym razem uderzamy przeciwnika pięścią ze szczeliną zasysającą. Ta wsysa część ciała przeciwnika do środka, a następnie zamyka się, odcinając ją od reszty (obrażenia równe randze zaklęcia). Nie wymaga gestów. Zasięg tylko dotykowy. Docelowo do zasysania części korpusu, chociaż można tak też kogoś pozbawić kończyny, zależy, gdzie trafimy pięścią. Można tak też zassać miecz, lub przedmiot jego wielkości. Tak zassana broń nie dotyka pięści, ale od razu jakby "wnika" w szczelinę, więc można to wykorzystać do bloku. Zasysa również ataki magiczne, ale tylko jeden i do rangi B.
Ostatnio zmieniony przez Jirri dnia Sro Cze 28 2017, 20:43, w całości zmieniany 3 razy |
|
Liczba postów : 52
Dołączył/a : 04/06/2017
| Temat: Re: Jirri Wto Cze 20 2017, 15:38 | |
| Oto i spelle, które ja, Jirri, zamierzam utworzyć.
Emptiness Punch (C) Użytkownik tworzy szczelinę na swojej pięści. Najpierw zasysa w nią część energii z otoczenia, a następnie uwalnia ją w postaci fali uderzeniowej. Można wykorzystać ją z gestami, lub bez nich, jednakże w drugim wypadku energia jest bardziej rozproszona.
Oto bazowy DMG, który zadaje zaklęcie
Odległość - DMG z gestami/bez gestów
Dotykowy (trafienie pięścią) - nieznacznie ponad rangę zaklęcia/równy randze zaklęcia Do 1m - równy randze/nieznacznie poniżej rangi Do 3m - nieznacznie poniżej rangi/znacznie poniżej rangi Do 5m - znacznie poniżej rangi/rangę niżej
Emptiness Fist (A)
Wariacja na temat Emptiness Punch. Tym razem uderzamy przeciwnika pięścią ze szczeliną zasysającą. Ta wsysa część ciała przeciwnika do środka, a następnie zamyka się, odcinając ją od reszty (obrażenia równe randze zaklęcia). Nie wymaga gestów. Zasięg tylko dotykowy. Docelowo do zasysania części korpusu, chociaż można tak też kogoś pozbawić kończyny, zależy, gdzie trafimy pięścią. Można tak też zassać miecz, lub przedmiot jego wielkości. Tak zassana broń nie dotyka pięści, ale od razu jakby "wnika" w szczelinę, więc można to wykorzystać do bloku. Zasysa również ataki magiczne, ale tylko jeden i do rangi B.
|
|
Liczba postów : 4046
Dołączył/a : 22/10/2012
| Temat: Re: Jirri Czw Cze 22 2017, 12:07 | |
| Akcept, ale empitness fist nie jest ulepszeniem empitness punch |
|
Liczba postów : 52
Dołączył/a : 04/06/2017
| Temat: Re: Jirri Czw Cze 22 2017, 21:06 | |
| Nie ulepszeniem, tylko wariacją, innym podejściem, czymś posobnym, ale jednak innym. Nie zmniejsza to kosztu PD. O to mi chodziło. |
|