Śmiałku, który czytasz Grande Equazione wiedz, że znajduje się tu magia, której twój umysł nie jest w stanie zdzierżyć.Rodzaj Magii: Magia Równań
Magia pozwalająca skorzystać z równań fizycznych i matematycznych. Dla Meliora wprowadzenie ich w życie nie jest problemem. Dzięki niej może wpłynąć na prawa dotyczące jego, osób wokoło, czy nawet obiektów znajdujących się w okolicy. Do użycia tej magii wystarczy, że Melior podda daną wartość równaniu w myślach.
PWM:Occhi dimensioni (z wł. Oczy wymiarów) (PWM) - Zaklęcie pozwala zobaczyć i obliczyć gołym okiem wysokość, odległość, szerokość, 3 wymiary itp. Naturalnie dotyczy to rzeczy materialnych np.: ciał ludzkich, skał, nawet ognia. Zaklęcia można bezpiecznie używać przez 3 posty, po 4 nadchodzi chwilowa ślepota (1 post). Następnie wskazana jest przerwa równa czasowi użytkowania.
Conteggio (z wł. Policzenie) (PWM) - Zaklęcie sprawia, iż Melior bez problemu poznaje liczbę danych obiektów na określonym terenie, lub też wszystkiego razem co tam się znajduje. Czar ten gwarantuje zwycięstwo w konkursie „Zgadnij ile fasolek znajduje się w słoju”.
Cambiando i numeri (z wł. Zmiana liczb) (PWM) - Każdą liczbę, która ma jakąś formę materialną, np.: napisaną, wykutą itp. Melior może zamienić na inną.
Zaklęcia:Radice quadrata (z wł. Pierwiastkowanie) (D) - Jedno z ciekawszych zaklęć chłopaka, pozwala ono poddać różnorakie wartości pierwiastkowaniu. Liczby te mogą dotyczyć wszelakich obiektów, akcji, a nawet reakcji. Obecnie zaklęcie działa tylko na pierwiastkach kwadratowych.
Elevamento a potenza (z wł. Potęgowanie) (D) - To zaklęcie jest w sumie przeciwieństwem Radice quadrata. Pozwala ona spotęgować każdą wartość. Niestety podnosi to tylko do kwadratu.
Scansione tridimensionale (z wł. Trójwymiarowy skan) (D) - Czy to ma związek z samą magią Meliora, sam siwowłosy nie wie, jednakże czar ten został aktywowany przez pewne zdarzenie (ci co mają prawo to wiedzą o co chodzi). Samo w sobie zaklęcie jest rozszerzoną wersją Conteggio (z wł. Policzenia). Mówiąc o rozszerzeniu chodzi głownie o to, że zamiast uzyskiwać statystyczne dane w określonej kwestii chłopak w umyśle tworzy sobie trójwymiarową mapę wyznaczonego obszaru z wszystkimi obiektami się tam znajdującymi. Wszystko jest tak samo widziane jak na danym obszarze w chwili użycia zaklęcia. Czar nie zadziała, jeśli obszar jest chroniony magią.
Serie (z wł. Ciąg) (C) - Zaklęcie to z pewnej czynności tworzy funkcję i przypisuje jej pewną wartość dotyczącą obiektów, akcji, a nawet reakcji. Każde powtórzenie danego działania wiąże się z powiększeniem liczby o startową ilość. Póki co zaklęcie pozwala objąć tym tylko 10 czynności z kolei. Dla przykładu:
Gdy włoży pierwszy raz rękę do kieszeni jest 1 cukierek.
Drugi raz są 2
Trzeci - 3
.
.
Dziesiąty - 10
Omeomorfismo Stranieri (z wł. Homeomorfizm Obcy) (C) - Melior dokonując odpowiednich obliczeń wobec jakiegoś obiektu itp. jest w stanie poddać go homeomorfizmowi. Niestety nie dotyczy to istot z królestwa zwierząt. Obecnie zmiany obejmują obiekty rozmiaru auta osobowego.
Omeomorfismo Proprio (z wł. Homeomorfizm Własny) (C) - Melior dokonując odpowiednich obliczeń wobec swej osoby jest w stanie poddać swe ciało homeomorfizmowi, naturalnie bez konsekwencji dla swego zdrowia (opisywać zmiany w organizmie).
Mobius equazione (z wł. Równanie Mobiusa) (B) - Zaklęcie to daje możliwość poruszania się po wstędze Mobiusa i wszelkich jej płaszczyznach bez pokonania odległości z punktu A do B. Przykładem może być przemieszczenie cukierka z jednej ręki do drugiej bez wykonania jakiegokolwiek ruchu. Obecnie w przestrzeni do 25m + 5m.
Tradurre lo spazio immaginario (z wł. Translacja do przestrzeni urojonej) (B) - Zaklęcie przenosi Meliora i wybrane obiekty żywe, lub same dane istoty do sub przestrzeni zwanej roboczo przestrzenią urojoną. Jest ona kopią przestrzeni w jakiej w danej chwili znajdował się mag rzucający te zaklęcie i w sumie na te miejsce ona zostaje narzucona, z tym iż odrobinę przesunięta, gdzieś w granicach do koło 5 metrów. Przykładowo Melior stojąc koło budynku i rzucając te zaklęcie może tak przesunąć przestrzeń, wroga, iż dla przeciwnika on znalazł by się w budynku, choś w swej rzeczywistości nadal byłby na zewnątrz budynku. Cóż jest to spowodowane tym, iż nastało wcześniej wspomniane przesunięcie. Podczas rzucania oponentowi może się wydawać, iż mag przeniknął przez ścianę. Te zaklęcie jest dość skomplikowanym równaniem, gdyż poza translacją i nałożeniem przestrzeni narzuca wartość zero dla obiektów martwych dla istot znajdujących się w innych przestrzeniach. To znaczy, iż dla Mela nie istnieją ściany przedmioty itp. znajdujące się w przestrzeni wroga i odwrotnie jednakże rzeczy znajdujące się w ich rzeczywistościach dla nich jak najbardziej istnieją. Dodatkowo jeśli w jednej przestrzeni coś zostanie zniszczone to w drugiej także. Jeśli jednak w jednej rzeczywistości nagle jakiś obiekt się pojawi, to w drugiej już nie. Cóż mówiliśmy o przedmiotach martwych... Istoty żywe mogą jak najbardziej na siebie wpływać i dotykać gdyż nie mają wzajemnej wartości zero. Czar na ogół trwa 2 posty. Po tym urojona przestrzeń znika, a istoty żywe pojawiają się w prawdziwej przestrzeni tam gdzie względem niej się znajdowały, czyli np. jeśli ich podłoga na drzewie istniała to tam oni się pojawiają(oczywiście nie w środku jakiegoś obiektu). Mel jako rzucający jeśli chce, może widzieć drugą rzeczywistość na pół przezroczysto, oponent widzi tylko swoje realia i osoby żywe. Obszar działania wynosi 50mx50mx5m. Niemożliwe jest przesunięcie na skos.
Attività di traduzione (z wł. Translacja czynności) (A) - Czar ten pozwala to na translację czynności Meliora. Cóż niby wyjaśnienie jest, ale co to konkretnie znaczy? No więc mówiąc translacja mam na myśli przesunięcie równoległe, które dotyczy samych czynności, a przynajmniej ich części. Skoro już powiedzieliśmy że działa na zasadzie równoległej to należy pamiętać , że wszystkie czynności są przesyłane dokładnie tak, jak siwowłosy stoi, co znaczy że zachowania np. jego ręki będą przesyłane dokładnie w tym kierunku w którym porusza się kończyna. No, ale żeby nie tyło to już zaklęcie wyższej klasy, więc żeby nie było to nie jest jednorazowe i działa 3 posty. Czar pozwala na translację czynności w promieniu około 50 metrów. Naraz można przemieścić tylko jedną, chyba że są jednego typu np. przytrzymanie obiema rękami kogoś stojącego 5m dalej. Transacji mogą podlegać zarówno czynności wykonywane samym ciałem Meliora jak i prostymi przedmiotami jakie ma przy sobie. Przeważnie ciężko przeciw działać translokowanym czynnościom , gdyż jeśli np. jakaś szyja zostanie chwycona to problem jest z wyrwaniem się, gdyż ręka która ją „chwyciła” jest kilka metrów dalej, więc teoretycznie przeciwnik będzie szarpał się z powietrzem, co jednak nie znaczy, że wyzwolenie się jest niemożliwe. Translacja działa w obie strony więc jeli np. Melior chwyci klucz znajdujący się 10 metrów dalej to będzie czuł ciężar obiektu w dłoni, na czynności której użył przeniesienia. Ma to też konsekwencje, gdyż jeśli użyje tego na zamachach dłonią by kogoś uderzyć, kto znajduje się dalej, a ten na drodze uderzenia postawi przeszkodę, to to może mieć wiadome skutki dla kończyny maga. Jest jeszcze jedna wada, gdyż skoro jakaś czynność jest translokowana gdzie indziej to mimo że jest też robiona na miejscu, to w zwarciu (czyli np. w rękach Meliora nie ma ona już siły). Tak poza tym mimo że wiele czynności naraz odpada to np., jeśli podczas trzymania kogoś/czegoś zaczniemy nimi poruszać, to trzymanie może przejść w szarpanie lub przenoszenie itp. Takie przejścia są dozwolone. Tak pozatym nie można przenieść czynności do środka ludzkiego ciała.
. Ha ha ha, próbujesz szczęścia z Iryōhinten? Lecz nie miej żalu, jeśli twa odzież zostanie przeklęta.Rodzaj Magii: Magia ciuchów (ubrań i dodatków)
Magia ta pozwala Meliorowi wykorzystywać magicznie wszystko co może posłużyć za ubranie i jego elementy np. skóry, futra, tkaniny itp. W grę wchodzą również dodatki w tym i biżuteria. Chłopak wykorzystując swą moc może posłużyć się zwykłym odzieniem by je wzmocnić, bądź zmodyfikować w inny sposób. Melior może także wykorzystać magiczne ciuchy, które w głównej mierze sam wytworzył z pokonanych bestii lub z zaczarowanych tkanin. Te ubrania sprowadza z pewnej przestrzeni, gdzie je przechowuje, w końcu noszenie całej garderoby ze sobą mogłoby być kłopotliwe. Każde wdzianko, bądź dodatek (z tych magicznych) posiadają pewne właściwości i moce, z których chłopak może korzystać tuż po ich wezwaniu. Jednakże używając swej magii może na kilka sposobów zwiększyć ten potencjał. Każdy ciuch lub dodatek może być też naprawiony przez chłopka w parę chwil. Wezwane ciuchy utrzymują się do czasu, aż zostaną odwołane lub zniszczone. Koszt ich używania jest tylko tym przy przyzwaniu (więcej many nie zużywają). Można je naprawić jakimś zaklęciem od razu, bądź odwołane same zreperują się po paru postach.
PWM:Wādorōbu (z jap. Garderoba) (PWM) - Zaklęcie pozwalające ubrać, przebrać się Meliorowi bez kiwnięcia palcem. Naturalnie dotyczy ono tylko ubrań, kostiumów itp. niemagicznych. Tak więc zamiast garniaka może mieć zaraz spodenki i hawajska koszulę, a następnie w przebranie pirata itd. Zbroja płytowa czy kombinezon ogniotrwały odporny na temperaturę 1000 stopni nie są w zakresie pwm.
Doresshingu (z jap. Przebieranki) (PWM) - Sztuczka podobne do garderoby z tym wyjątkiem, że pozwala Meliorowi ubierać, przebierać innych. Niestety dotyczy tylko osób, z którymi Meliora łączą przyjazne relacje, towarzysze z grupy, rodzina i znajomi.
Jōhatsu (z jap. Wyparowanie) (PWM) - Skoro siwowłosy może ubierać i przebierać, to chyba nikt się nie zdziwi, że również rozbierać. Wybrane przez niego ubrania, nie tylko jego, a również innych mogą tak po prostu zniknąć. Nie dotyczy zbroi i magicznej odzieży. Zasięg 5m jeden ciuch na post.
Furoku (z jap. Dodatek) (PWM) - Czar będący uzupełnieniem zaklęcia Garderoby i Przebieranki. Pozwala wytworzyć elementy rożnych strojów nie będących ubraniami np. eleganckie laski, parasole itp. Dotyczy to również różnorakiej biżuterii. Nie dotyczy broni, np. zdobionych sztyletów.
Nurikae (z jap. Przemalowywanie) (PWM) - Pozwala przemalować każdy ciuch lub wyłącznie jakieś jego elementy. Dotyczy to również dodatków.
Tērā (z jap. Krawiec) (PWM) - Nie tyle czar co wiedza o szyciu ubrań.
Juerī no kiso (z jap. Podstawa jubilerstwa) (PWM) - Melior ma podstawową wiedzę na temat jubilerstwa, dzięki czemu jest w stanie tworzyć biżuterię. Zna się na znanych kruszcach po obróbce, a także metalach szlachetnych i półszlachetnych. Ma również spore pojęcie o kamieniach szlachetnych, zwłaszcza tych powszechnych. Dzięki temu łatwo odróżni podróbkę od oryginału. Posiada również wiedzę na temat budowy biżuterii i łączenia z metalem.
Senmonka (z jap. Znawca) (PWM) - Dzięki swej wiedzy bez problemu rozpoznaje rodzaj skór i tkanin oraz ich pochodzenie.
Shōkan (z jap. Przyzwanie) (PWM) - Wariacja Garderoby, różni się tym, że zamiast przebierać, czy ubierać rzucającego przyzywa dane ubranie w jego rękach.
Fuku pikushī (z jap. Chochlik w ciuchach) (PWM) – Dość żartobliwy czar polegający na dowcipach z udziałem ciuchów. Między innymi pozwala na rozwiązywanie cudzych sznurówek, rozpinanie guzików, klamr pasków, rozsuwanie suwaków itp.
Zużyte PD: 320
Janos - Takie wredne coś co pojawia się zwykle, gdy Melior nie daje rady. Często komentuje rzeczy, które mu się nie podobają. Umie wykorzystać na wyższym poziomie czary, które siwowłosy już opanował. Na pierwszym miejscu stawia swoją skórę, czyli życie Mela, bo siedzi w jego psychice.
4 fragmenty green heart na klatce - Przelewając 10% MM w dany framgent GH, zmieni się on w broń jednorazowego użytku(do końca walki). Prawe górne to młot bojowy która dla ciebie jest lekki jak piórko, lewe górne to kusza samoprodukujaca bełty, prawe dolne to płonący miecz a lewe dolne to sztylet, który po trafieniu w daną kończynę, wywołuje w niej lekki paraliż. Im więcej trafień, tym paraliż silniejszy
Archimedes - Jest wielkości pięści, potrafi mówić, posiada mniej więcej ludzką wiedzę. Jest zadufany w sobie i przeświadczony o własnym geniuszu. Nielubi jak wytyka mu się błędy, bo przecież on ich nigdy nie popełnia. Jeśli ktoś każe mu coś zrobić, a on będzie widział lepsze wyjście(swoim zdaniem) to i tak zrobi po swojemu. Kocha słodycze ale się do nich nie przyznaje. Lubi matkować.
Po każdym użyciu magi włosy mu nieco ciemnieją.