Liczba postów : 330
Dołączył/a : 18/08/2012
| Temat: Tu zakopałem kość! Pon Sie 18 2014, 22:43 | |
| Posiadane Magie: Bestia. Opis Magii: Villen jest likantropem. Jednak nie jest to jego magia. Jego magia pozwala na wzmocnienie przemian. Posiadane PWM:
- Węch - węch maga wyostrza się. "Wyniucha" wszystko.
- Zwierzęcy instynkt - zwierzęta podświadomie wyczuwają niebezpieczeństwo.
- Pełnia - przemiana w wilkołaka nie ma limitów czasowych.
- Zwiększona regeneracja - wszelakie obrażenia są regenerowane dużo szybciej niż u przeciętnego człowieka.
- Blood Scent - gdy tylko wyczuje krew, jego szybkość wzrasta. Dodatkowo łatwiej mu wytropić ofiarę.
- Częściowa przemiana - chociaż raczej można to uznać za niedokładny powrót do ludzkiej formy, Vill może zostawić sobie wilcze uszy i ogon...
Zaklęcia D: Zaklęcia C:
- Wilkołak - użytkownik może zmienić się w wilkołaka. Dzięki czemu jego siła i wytrzymałość wzrastają, a szybkość spada.* (5 postów trwania, 3 przerwy)
- Wilk - użytkownik może zmienić się w wilka. Dzięki czemu jego szybkość i zręczność wzrasta, a wytrzymałość spada.*
4 posty trwania, 3 przerwy) *Oczywiście jest możliwość przemiany z powrotem w człowieka i wbrew ogólnemu zdaniu, po przemianie nie jest nagi. (Dostałem zgodę na korzystanie z formy wilka fabularnie bez ograniczeń posty są naliczane dopiero od posta walki).
- Iron claws - pazury wilkołaka stają się twardsze, dłuższe i ostrzejsze. Są w stanie odparować atak orężu przeciwnika. Jak i przebić się przez pancerz oponenta. Wydłużenie nie jest też za długie, maksymalnie o jakieś 5 cm, co zwiększa nieco jego zasięg. Jednak główną rolę odgrywa tutaj samo wzmocnienie. Pazury wilkołaka same w sobie są zabójczą bronią, a teraz zostają wzmocnione.
Zaklęcia B:
- Iron fangs -kły wilkołaka zostają wzmocnione i nabierają dodatkowej ostrości. Sam zacisk szczęk jest silniejszy dzięki temu zaklęciu, to pozwala mu się przegryzać przez twardsze pancerze i wręcz miażdżyć kości.
- Fury - wilkołak wpada w szal bojowy, jego siła i wytrzymałość wzrasta kilkakrotnie, oraz mag w tym stanie nie odczuwa żadnych obrażeń. (Czas 4 postów + przedłuża formę wilkołaka o 2 posty).
Zaklęcia A:Zaklęcia S:Zaklęcia SS: Zaakceptowane lecz nie wykupione:
Ostatnio zmieniony przez Villen dnia Wto Sie 26 2014, 18:03, w całości zmieniany 7 razy |
|
Liczba postów : 1344
Dołączył/a : 20/10/2012
Skąd : Krakus
| Temat: Re: Tu zakopałem kość! Pon Sie 18 2014, 22:57 | |
| Magia: Ok PWM: 1. To jest ranga przynajmniej C, odapa na PWM 2. To jest przynajmniej ranga C, Odpada na PWM 3. Kiri kazał powiedział, że się piszę "Wyniuchać". PWM działa gorzej niż pół umiejki psi węch. 4. Hm... ok 5. Odpada 6. Będziesz trochę krócej w szpitalu niż normalny człowiek. Nie ma efektu na misji/walce. 7. To przynajmniej ranga D, odpada na PWM. 8. Jak rozumiem to tylko do zabawy na fabule?
Zaklęcia: 1. Mają 30 centymetrów, trwają 2 posty. Nie przebiją się przez pancerz, po prostu zwykłe, długie pazury. 2. Jak będziesz gryzł coś zbyt twardego to możesz połamać sobie zęby. By złamać komuś kość musisz go mocno ugryźć i trzymać przynajmniej przez jeden cały post w ustach. Jeśli się uwolni to na pewno nie porusza tą ręką. 3. 3 posty, siła x1.5 i wytrzymałość x1.5. Pamiętaj, że to, że nie odczuwasz obrażeń =/= nie doznaje ich. |
|
Liczba postów : 330
Dołączył/a : 18/08/2012
| Temat: Re: Tu zakopałem kość! Pon Sie 18 2014, 23:38 | |
| To kazał czy powiedział? ;)
|
|
Liczba postów : 1344
Dołączył/a : 20/10/2012
Skąd : Krakus
| Temat: Re: Tu zakopałem kość! Sro Sie 27 2014, 18:27 | |
| Nanieś poprawki z postu pierwszego.
PWM: Pełnia - no dobra, niech to należy już do woli MG...
Zaklęcia: Wilczek i Wilkołak: Wilkołak 4 posty też. Co do siły i wytrzymałości: x1, Szybkość i zwinność w wilku: x1 też. Pazurki: ok, jak chcesz 5 cm to będą trwały 3 posty, ale przez pancerz dalej się nie przebijesz... mam na myśli takie mocne pancerze jak np. zbroja. Wprowadź poprawki z mojego poprzedniego postu i możemy się dealować dalej. |
|
| Temat: Re: Tu zakopałem kość! | |
| |
|