HargeonAkane ResortHosenkaMagnoliaWschodni LasOshibanaOnibusCloverOakEraScaterCrocusArtailShirotsumeHakobeZoriPółnocne PustkowiaCalthaLuteaRuinyInne Tereny ZachodnieGalunaTenrouPozostałe KrajeMorza i Oceany
I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
FAIRY TAIL PATH MAGICIAN
Księga Winterka V2




 

Share
 

 Księga Winterka V2

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Winter


Winter


Liczba postów : 539
Dołączył/a : 19/11/2016

Księga Winterka V2 Empty
PisanieTemat: Księga Winterka V2   Księga Winterka V2 EmptySob Lis 02 2019, 15:40


Aspekt: Energia
Specjalny aspekt: Stworzenie

Moce:
1. Światło - w ciemnych pomieszczeniach, Winter jest w stanie otoczyć się niebieskawą energią, która działa jak dobrej jakości latarka. Oświetla dobrze w promieniu metra od chłopaka.

2. Wykrycie - nastolatek wyczuwa energię znajdującą się w otoczeniu przez co ma większą świadomość tego co się dzieje w okolicy. Zasięg tego radaru wynosi 7 metrów. Im więcej ktoś posiada energii, tym łatwiej go wykryć.

3. Błysk - chłopak dzięki przesyłaniu niewielkich ilości energii do oka rozświetla je. W odpowiednim otoczeniu może to przestraszyć osoby strachliwe, a tak to jest czysto dodatkiem, bez większego wpływu na wszystkich.

4. Rysunek - Winter koncentrując na koniuszkach palców mała ilość energii, jest w stanie nimi rysować. Pozostawiony ślad świeci się i to paru godzinach znika. Z upływem czasu poświata staje się coraz ciemniejsza.

5. Tworzenie - chłopak bezproblemowo potrafi wytworzyć stałe przedmioty, które są w pełni błękitne. Nie nadają się one do walki, ponieważ wystarczy najmniejszy dotyk z intencjami zniszczenia tego obiektu, żeby rozpadł się na drobne kawałeczki znikające po paru sekundach. Są one też przezroczyste, jednak generują ciepło. Objętość obiektu może maksymalnie wynosić 5x5x5 cm.

6. Pobór energii - podczas dotykania źródła energii może on pobrać niewielką ilość many. Tymi źródłami między innymi jest elektryczność, silne światło i ogień. Proces jest bardzo powolny i raczej nieprzydatny. Odzyskanie 1 many trwa 10 tur stałego kontaktu z jakąś rzeczą, bez większego skupienia. Skupienie się na rzeczy, skraca ten czas o 3 posty. Nie może być to żywa istota.

7. Aura - tą zdolność można nazwać przydatnym efektem ubocznym. Użytkownik wyzwala ze swojego ciała błękitną aurę podczas napływu dużej ilości konkretnych emocji np gniewu, spokoju, pewności siebie, spokoju lub żądzy mordu. Zależnie od emocji, widoczna aura trochę się zmienia. Podczas gniewu przypomina ona wielki, błękitny płomień i Wintera pośrodku niego. W przypadku spokoju jest harmonijną powłoką, która nie posiada żadnych zaburzeń. Aura pewności siebie przypomina tą spokoju, ale jest mniejsza i daje wrażenie że wyzywamy kogoś do zrobienia czegoś lepiej lub wygrania. Żądza mordu przypomina węża wijącego się po całym ciele białowłosego. Ta umiejętność jest najzwyczajniejszym ukazaniem naszych emocji. Winter jest w stanie nad nią panować i ją ukryć, tak długo jak spowodowały ją emocje pozytywne lub neutralne.

8. Utwardzenie - Winter polega głównie na sztukach walki. Niestety nie zmienia to faktu, że gdyby tak chciał uderzyć bez żadnej osłony stal, mógłby sobie połamać więcej niż parę kości. Próbując temu zapobiec, natknął się na tą zdolność. Wedle własnego wyboru otacza on w niebieskiej powłoce pięść lub łydkę wraz ze stopą. Można w tym samym czasie otoczyć wszystkie 4 kończyny. Osłonięcie pojedynczej kończyny kosztuje 3 many za post. Dzięki temu, dłonią można by bez większego problemu zablokować lekkie cięcie kataną, czy nie połamać sobie rąk przy biciu różnego typu golemów. Nie wspomaga to jednak przy ataku, bo zdolność ta tylko częściowo absorbuje siłę uderzenia innego przeciwnika i kontra siłę swoich uderzeń. Zdolność ma też w sobie 2 dodatkowe "opcje". Jedną jest boost, który zwiększa stężenie energii, tym samym zwiększając dwukrotnie maksymalną absorbowaną siłę przez jedno uderzenie. Koszt wynosi wtedy dodatkowe 3 many za post. Drugim trybem jest Burst, umożliwiający wystrzał pocisków w kształcie piąstek. Siła uderzenia jest trochę mniejsza od zwykłego, a każdy pocisk kosztuje 5 many. Zasięg pocisku wynosi 3 metry, po czym zwyczajnie rozpływa on się w powietrzu. (Ogólna siła obrony, kiedy Winter będzie bronił się przed jakimś cięciem wynosiłaby zwykłą siłę z jaką się broni + siła obrony mocy. A siła pocisku zwykła siła ciosu - siła mocy.)

9. Spirits? - moc dająca możliwość widzenia i rozmowy z duchami. Dodatkowo na jego wewnętrznej stronie lewej dłoni pojawił się symbol krzyża. Tak długo jak się tam znajduje, tak długo Winter posiada tą moc.

Zdolności:
1. Flash - jest to dość proste zaklęcie, zwiększające możliwości poruszania się Wintera. Chłopak przeskakuje w formie energii z jednego miejsca w drugie, znajdujące się maksymalnie 3 metry od niego. Nie zawsze towarzyszy temu jakiś efekt wizualny, ale czasem da się dojrzeć błękitną smugę. Przeskok jest prawie natychmiastowy. Koszt zdolności wynosi 5 many.

2. Force Body - pomysł, który uzyskał Winter podczas walki z przeciwnikiem niemiło unikającym jego ataków. Chłopak zmienia swoje ciało w czystą energię, na chwilę przed otrzymaniem obrażeń od jakiegoś ataku, tym samym unikając go. Po odpaleniu umiejętności, mamy tylko chwilę tej nietykalności, ponieważ pozostawienie zaklęcia włączonego na dłużej powoduje rozproszenie się energii. Ledwie sekundę. A to nie jest miłe dla Ciała chłopaka. Umiejętność działa także do sztuczne części ciała. Energetyczne ataki jednak zranią energię. Koszt zdolności wynosi 5 many.

3. Hide - zaklęcie, które otacza chłopaka cienką warstwą energii, a następnie zmienia jej kolor by wtopić się w otoczenie. Nie jest to perfekcyjne wtopienie się, ponieważ kolory energii nie zmieniają się tak szybko jakby się chciało. Przez to można zobaczyć pewne zdeformowania w powietrzu, kiedy chłopak się porusza. Im szybciej to robi, tym bardziej widoczne one są. Tak samo, im bliżej jest przeciwnika tym łatwiej odróżnić go od otoczenia. Koszt zdolności to 3 many za post.

4. Fake - umiejętność która jest energetyczną iluzją. Użytkownik, który uruchomił tą technikę zostawia za sobą poświatę, wyglądającą dokładnie tak samo jak on. Poświata robi dokładnie to samo co białowłosy robił sekundę wcześniej. Mądrze wykorzystując tą zdolność można zmylić przeciwnika podczas ataku, sprawiając wrażenie że uderzenie nadejdzie dopiero za sekundą. Osoby których percepcja nie jest najlepsza mogą mieć problemy z odróżnieniem oryginały od poświaty. Utrzymanie zdolności kosztuje 8 many za post.

5. Energy Cut - użytkownik wyprostowuje dłoń i zbiera energię w koniuszkach palców. Następnie wymachuje dłonią i wysyła przed siebie magię w postaci dość groźnego, ale nie śmiertelnego cięcia. Zdolność kosztuje 10 many, zadaje średnie obrażenia cięte (ręki nie przetnie, ale powinna dość głęboko zranić wroga) i ma zasięg 15m.

6. Energy Healing - użytkownik skupia energię znajdującą się w jego ciele jak i na zewnątrz, po czym "przyczepia" ją do otrzymanej rany. Dzięki temu ciało jest pobudzone do działania w danym rejonie i szybciej goi ranę niż naturalnie powinno. W pełni uzdrowi ciężko ranną osobę w ciągu 5 postów, a koszty zdolności wynoszą 3 many za post.

7. Energy Blade  - technika polegająca na wytworzeniu średniej wielkości ostrza za pomocą energii. W pierwszym etapie umiejętności, miecz jest przezroczysty i niematerialny, przez co nie może zrobić wiele. Dopiero po zachowaniu skupienia, rozjaśnia się on i staje się czym co możemy dotknąć. Broń przypomina katanę z rękojeścią mierzącą 20 cm i ostrzem o długości 130 cm. Różni się od normalnej tym, iż jest w pełni stworzona z niebieskiej masy. Za 10 many można utworzyć ostrze na 3 posty, a poświęcając 30 many na stałe, broń nigdy nie zniknie.

8. The Guardian of Demons  - jest to prosta umiejętność obronna Wintera, którą kiedyś widział u innej osoby. Chłopak formuje wokół siebie część szkieletu ludzkiego, mianowicie żebra. Stworzone są one z błękitnej, utwardzonej energii i otoczone są przez płomienie w tym samym kolorze. Jest to jednak jedynie efekt wizualny. Podtrzymywanie zdolności kosztuje 15 many za post. Szkielet chroni przed atakami które zadałby średnie obrażenia (nie zagrażające życiu, ale mogące utrudnić walkę). Potężniejsze ataki przebiją obronę i zadadzą zmniejszone obrażenia użytkownikowi (MG decyduje jak bardzo). Regeneracja szkieletu kosztuje % many odpowiadający % uszkodzeń.

9. Whirlwind Fist - chłopak kumuluje energię w swojej dłoni i wprowadza ją w obroty, co powoduje swego rodzaju mini tornado wokół ręki użytkownika. Zdolność ta powoduje, że przy uderzeniu z pięści białowłosego wydostaje się w szybkim tempie mini tornado kręcące się w poziomie i mające zasięg 10 metrów. Bezpośrednie dostanie z zaklęcia zadaje średnia obrażenia obuchowe i odpycha z racji na właściwości uderzenia. Nie wystarczająco wytrzymały przeciwnik może zostać zakręcony i odlecieć, a Ci bardziej wytrzymali lub masywni dostają liczne, nieznaczne obrażenia cięte po których może komuś grozić głównie wykrwawienie. Dzieje się tak przez to, że po prostu tornado nie jest na tyle silne by zmienić ich położenie, przez co są w jego wnętrzu. Co jak wiadomo, nie jest zbyt bezpieczne przy prawdziwym. Tak samo jest przy tym. Oczywiście, nadal mogą stamtąd wyskoczyć żeby otrzymać mniej takich obrażeń. Kosztuje 12 many.

10. Spear - zdolność podobna do Finger Shoot’a. Chłopak wystrzeliwuje z co najmniej jednego palca promień o szerokości 3 cm, zadający średnie obrażenia i jego głównym zadaniem jest przebicie wroga na wylot. Ma zasięg 15 metrów. Koszt zdolności kosztuje 10 many.

11. Simple Boosto - jest do buff do dwóch wybranych przez użytkownika statystyk o 40%. Kiedy nie jest on zbyt potężny, czasami może zaważyć o wyniku bitwy. Szczególnie, że jest on dość wszechstronny. Kosztuje 8 many za post.

12. Ghost Walk - Winter wypuszcza własną energię magiczną która porusza się 10 razy szybciej od niego. Może ją przemieścić jak daleko chce, ale ma na to jedynie 2 posty. Przez ten czas sam nie może się poruszać. Po 2 postach lub gdy przerwie działanie zaklęcia, przenosi się w miejsce w którym zostawił swoja energię. Podczas używania zaklęcia widzi "Oczami" swojej energii i nie może przenikać przez ściany. Samo włączenie i wyłączenie zaklęcia chwilę zajmuje, więc nie da się tego użyć do uniknięcia pocisku. Zdolność kosztuje 20 many.

13. Bow before the King - dość dobra zdolność na unieruchomienie przeciwnika i podbicie swojego ego. Chłopak wypuszcza z ciała energię i rozprowadza ją na terenie o promieniu 3 metrów, po czym przyciska nią swoich wrogów do ziemi. To czy to faktycznie coś zrobi, zależy od aktualnie posiadanej ilości many i od tego ile jej wypuści do powietrza.

- Gdy przeciwnik ma aktualnie więcej many od Wintera - zaklęcia nic nie robi.
- Gdy przeciwnik ma aktualnie  podobną ilość many co Wintera - zaklęcia może wywołać dyskomfort, przez wiedzę że są na tym samym poziomie względem many. Podobna ilość oznacza +- 10 many co ma Winter.
- Gdy przeciwnik ma mniej many od Wintera - zaklęcia powoduje dość spory dyskomfort   oraz przy dużych różnicach (+35 many mniej) zmusza osobę do klęknięcia. Lub w jakiś sposób upadnięcia. Po prostu nacisk na nią jest zbyt wielki by była w stanie tak po prostu stać przed Winterem. Wywołuje to w pewnym sensie paraliż, ale nim nie jest. Zdolność ta bardziej działa na umysł podkreślaniem różnicy między Winterem a jego przeciwnikiem, i przez to występuje paraliż. Tym samym, z zaklęciem można walczyć i do przezwyciężania go jest potrzebna naprawdę silna wola.

Umiejętność ma też 4 stopnie, zależne od tego ile dodatkowej many w nią włożymy. Każde dodatkowe punkty many zwiększają intensywność tej zdolności:
Spoiler:

Koszt uruchomienia podstawowej formy wynosi standardowo 20 many. Utrzymanie zdolności przez każdą następną turę, kosztuje kolejne 20 many. Dodatkowe koszty dochodzą do każdej tury. Czyli przy użyciu czwartego stopnia zdolności, uruchomienie kosztuje 50 many a za turę trwania po uruchomieniu trzeba zapłacić również 50 MM. Podczas używania zdolności, można tylko chodzić. Nie można ani biegać, ani skakać, ani pływać. Ewentualnie latać, ale chłopak musi wtedy pozostać w miejscu.

14. Blue Shell - zdolność wzmacniająca siłę, szybkość i wytrzymałość. Użytkownik otacza swoje ciało niezachwianą, błękitną powłoką zwiększającą jego atrybuty. Na czas działania wszystkie 3 statystyki są zwiększone o 80%. Zdolność kosztuje 30 many za turę.

15. Winter's Law - bardzo silne i specjalne zaklęcie, potrafiące ulepszać inne zaklęcia. Winter's law na każdym zaklęciu można użyć tylko raz. Mało tego to zaklęcie nie musi być wcale zaklęciem Wintera. Starczy że Winter zaklęcie widział, zna jego działanie oraz dotyka jego źródło. Przy użyciu tego zaklęcia Winter może wprowadzić drobną zmianę w jego działaniu. Nieznacznie wydłużyć zasięg, dodać jakieś efekty świetlne - jednym słowem dodać "Siebie". Dotyczy tylko nauczonych zaklęć.

Ze starego forum, jeszcze nie przerobione:
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t4671-skarbiec-wintera-v2 https://ftpm.forumpolish.com/t4660-winter https://ftpm.forumpolish.com/t4673-od-zimy
 
Księga Winterka V2
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Księga Winterka
» Tajna siedziba Winterka
» Księga
» Księga Shao
» Księga Deszczu

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Prolog :: Kartoteka :: Zdolności-




Reklama
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
BlackButlerVampire KnightSnMHogwartDreamDragonstKról LewDeathly Hallowswww.zmiennoksztaltni.wxv.plRainbow RPGEclipseRe:Startover-undertaleBleach OtherWorldThe Original DiariesFort Florence
Layout autorstwa Frederici.
Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.