HargeonAkane ResortHosenkaMagnoliaWschodni LasOshibanaOnibusCloverOakEraScaterCrocusArtailShirotsumeHakobeZoriPółnocne PustkowiaCalthaLuteaRuinyInne Tereny ZachodnieGalunaTenrouPozostałe KrajeMorza i Oceany
I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
FAIRY TAIL PATH MAGICIAN
Naetti - Page 2




 

Share
 

 Naetti

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
Idź do strony : Previous  1, 2
AutorWiadomość
Naetti


Naetti


Liczba postów : 12
Dołączył/a : 16/01/2018

Naetti - Page 2 Empty
PisanieTemat: Naetti   Naetti - Page 2 EmptyNie Sty 28 2018, 06:49

First topic message reminder :

Personalia

Imiona: Esther Inez Astrid
Nazwisko: Lindberg-Naetti
Pochodzenie: nie zrozumiesz
Data urodzenia: j/w
Urodziny: 10.08
Wiek: 18
Płeć:
Wzrost: 157
Waga: 48
Klasa Maga: 0
Moc Magiczna: 130
Punkty Doświadczenia: 0

Rys biograficzny

Historia:

Charakter:

Wygląd:

Ciekawostki:

Rynsztunek

Ekwipunek: 5.000 klejnotów + kamień 'Grześ' - jest płaski, mieniąco seledynowy, mieści się w dłoni, ma oczy i mruga, jednak oprócz tego jest pozbawiony praktycznych zastosowań. Nie licząc tego, że Naetti nie jest w stanie go zgubić, bądź wyrzucić. Zawsze, choć oczywiście dopiero po jakimś czasie, wraca. W ten, czy inny sposób.

Umiejętności

Wytrzymałość I, Sportowiec I, Zapasy Magiczne I

Umiejętności fabularne

Zmysł przetrwania - instynkt objawiający się na zasadzie przeczuwania, bądź reagowania na zagrożenie. Podpowiada kierunek działań, bliską obecność przydatnych przedmiotów, ostrzega o zbliżającym się lub czekającym w pobliżu niebezpieczeństwem. Jest nieodłączną cechą osobowości Nae i nieustannie pozostaje aktywny. Choć bywa (w lwiej części) omylny, szamanka magiczka zwykle kieruje się w swych decyzjach właśnie nim. Jego natura polega na tym, że nawet, kiedy nie pomaga, ma zwyczaj pakować czarowniczkę najwyżej w zabawne/dziwne/niespodziewane sytuacje. Sam z siebie zatem nie powinien sprowadzać na dziewczynę większego zagrożenia. Każda podpowiedź zależy jednak od MG.

Szkoła przetrwania - umiejętność sprawdzająca się przede wszystkim w dziczy. Obejmuje znajomość technik zaplatania węzłów, budowania schronienia, rozpalania ogniska, czy zdobywania i przygotowywania pożywienia. Przymus radzenia sobie w każdych warunkach w czasie turnieju sprawił, że weszło jej w krew uskutecznianie sztuk survivalu podczas doświadczania kolejnych przygód.

Nurek - obejmuje zdolność pływania oraz wytrzymywania pod powierzchnią wody nieco dłużej od innych. Dodatkowo, Nae porusza się w wodzie odrobinę zgrabniej i żwawiej. Ostatecznie, chociażby m. in. jej droga do wioski Patchów prowadziła przez znajdujący się pod wodą tunel. Musiała mieć do tego smykałkę.

Rozrost

Magia oparta na wpływaniu na organizm użytkownika. Służy do zaawansowanego kontrolowania kondycji ciała, modyfikowania jego cech fizycznych, jak i wreszcie do wzmagania wydolności, czy regeneracji poszczególnych tkanek, organów i układów. Należy jednak pamiętać, że każda forma modyfikowania ciała, czy poprawiania statystyk za pomocą zaklęć, niesie ze sobą ryzyko pojawienia się różnego rodzaju powikłań, czy innych negatywnych konsekwencji.

PWM

Status - w świadomości Naetti, na bieżąco pojawiają się informacje o tym, w jakiej kondycji jest aktualnie jej ciało, czy coś jej dolega oraz w jakim stopniu powinna się o siebie martwić. Zdolność monitoruje odnoszone obrażenia, działanie trucizn, wpływ magicznych efektów, zaklęć i wszelkich nieprawidłowości dotykających jej organizmu. Umiejętność 'Kontrola wzrasta o 0,1.

Adaptacja - organizm dziewczyny nieco lepiej znosi dokonywanie na nim modyfikacji. W ten sposób, poprzez łatwiejsze dostosowywanie się do nowych warunków i kolejnych metamorfoz, te mniej odbijają się później na ogólnej kondycji Naetti, mogą nieznacznie dłużej trwać i mieć odrobinę silniejsze działanie, co pozwala dłużej, albo przynajmniej efektywniej, wytrwać na polu bitwy. Waga wpływu wszelkich zmian na organizm dziewczyny zależna jest od MG. Ponadto, umiejętności Support, Timer, Wytrzymałość i Sportowiec wzrastają o 0,1.

Przeciążenie - ciało Naetti przywykło już do doświadczania na sobie ponadwymiarowych obciążeń, co sprawia, że lepiej znosi każdy kolejny okres magicznie zwiększonej wydolności i nieco częściej może przyjmować kolejne wywołane magią wzmocnienia. Jest również na to ciągle przygotowane, zatem problem konieczności przeprowadzenia przez rzucaniem zaklęć wcześniejszej rozgrzewki raczej nie powinien występować. Skala odporności na przypadkowe, wywołane rzucaniem zaklęć kontuzje, zależna jest od MG. Umiejętność Czaromiot otrzymuje bonus w postaci 0,1 do aktualnego poziomu.

Warsztat - ciągły wpływ zaklęć na organizm dziewczyny doprowadził do tego, że ta, nawet bez użycia zaklęć, zdolna jest do przekraczania podczas walki swoich naturalnych barier i limitów. Przejawia się to poprzez uzyskanie nieznacznego bonusu do wybranej cechy fizycznej na czas jednego posta. Wymaga odrobiny determinacji i znalezienia się w niesprzyjającej sytuacji. Ewentualny bonus zależy od decyzji MG.

Znamię - magicznej natury obrażenia otrzymane przez Naetti naturalnie goją się w odrobinę przyspieszonym tempie, jednak mają przy tym, zależną od swojej rozległości i dotkliwości, szansę zostawiania po sobie ciemnych, choć niegroźnych i raczej pamiątkowych znamion w miejscach, w których znajdowało się ich ognisko. W końcu nie wszystkie zdrowotne uszczerbki da się zregenerować bez konsekwencji. Nie dotyczy to jednak obrażeń leczonych magicznymi sposobami, których działanie jednocześnie jest nieznacznie poprawione w przypadku regenerowania ciała Naetti zarówno przez jej własną, jak i obcą magię. Poziom umiejętności Uzdrowiciel +0,1.

Odporność - zdolność związana po raz kolejny z kontrolowaniem własnego organizmu. Zapewnia natychmiastowe reakcje obronne systemu magiczno-immunologicznego przeciwko wrogim atakom opartym na iluzjach (przynajmniej tych dotyczących jej ciała), pozostałym skierowanym w nią mentalnym zaklęciom, a także wpływom czarów bawiących się emocjami. Co więcej, organizm Naetti posiada zapewnioną osłonę przeciwko osłabieniom i truciznom. Wszystkie te uodpornienia anulują negatywny wpływ debuffów/statusów/CC/trucizn z poziomu PWM. W pozostałych przypadkach, mają na nie nieznaczny wpływ (0,1 do poziomu Bariery Umysłowej i Blokady Emocjonalnej). Od decyzji MG zależy, czy zneutralizowana zostanie znajdująca się w organizmie trucizna pochodzenia naturalnego.

Kameleon - Nae jest w stanie raz na misję/event/walkę/fabułę wpłynąć na swój fizyczny wygląd. Zaklęcie ogranicza się jednak do nieznacznych modyfikacji, a dodatkowo wpływa to na nią w niewielkim stopniu, zatem niby śmiało może wprowadzać zmiany takie, jak nowa fryzura, inny kolor włosów, oczu, nowa długość nosa, paznokci, wielkość uszu, wzrost, wielkość piersi etc., ale są to wpływy silnie ograniczone (wzrost - 3-4cm w górę/dół, podobnie z masą ciała - 2-3kg, 1 rozmiar stanika itd.).

Terminator - ciało dziewczyny nieco szybciej się regeneruje oraz odrobinę łatwiej kuruje się z chorób. Zwalczanie niewysokiej gorączki, czy zaleczenie ran rangi D to kwestia jednej tury skupienia. Umiejętność Regeneracja jest wzmocniona o 0,1. Co więcej, magiczka również wysypia się szybciej od innych - już po 6 godzinach odpoczynku jest ponownie gotowa do podbijania świata.

Kosmetyczka - od dnia narodzin, owłosienie na ciele dziewczyny występuje wyłącznie pod postacią brwi, rzęs oraz na głowie w formie jej fryzury. Nigdzie indziej nie sposób ich uświadczyć. Za to te z włosów, którymi naturalnie dysponuje, może przy pomocy magii odzyskać w pożądanej formie, gdyby np. ktoś jej je obciął, czy przypalił. Co więcej, dzięki skupieniu przez jedną turę, dziewczyna jest w stanie się odświeżyć, przyciąć pazurki, czy zmyć z siebie niemagiczne nieczystości.

Awanturniczka - wylatywanie bez chwili zastanowienia z pięściami na podnoszące jej ciśnienie osoby, stało się dla niej już w poprzednim świecie znakiem rozpoznawczym. Z tego też powodu, dzięki wielu wszczętym bójkom i doświadczeniu w przestawianiu szczęk, Naetti potrafi tłuc swoich prześladowców nieco mocniej, szybciej, precyzyjniej. Dziewczyna niewiele również musi myśleć o swoich kolejnych ciosach, gdyż zmysły i instynkt bardzo wiele podpowiadają jej same. Ból i zmęczenie dodatkowo wzmagają złość, a tym samym i wybuchowość magiczki. Sama PWM przynosi bonus 0,1 do siły postaci.

Symetria - w ciele Naetti nie występuje zjawisko dominującej, czy też słabszej kończyny. Dziewczyna jest zatem najzwyczajniej oburęczna, a także obunożna.

A

T - zaklęcie przyprawiające Naetti o ok. 30-centymetrowy, zielony, pozbawiony ciężaru, gadzi ogon. Pasywnie ma on zastosowanie oparte wyłącznie na 'czuciu' za jego pomocą, jest on bowiem wrażliwy na bodźce związane ze zmysłem dotyku - zupełnie, jakby był ukrwiony. Wykonany jest w znacznej mierze z ethernano, przez co pozostaje podatny na zniszczenie zarówno atakami fizycznymi, jak i magią, jednak sam w sobie posiada wysoką, adekwatną do rangi zaklęcia wytrzymałość i raczej nie znika sam z siebie przed końcem fabuły/misji. Utracenie go nie sprawia bólu, jednak może pozostawić na chwilę pewien dyskomfort. W wersji aktywnej, a zatem przy poświęceniu dużej uwagi kontrolowaniu go, Naetti jest zdolna do wydłużenia go nawet do 10-ciu metrów, aby np. dzięki owinięciu nim wystającego konaru powstrzymać swój upadek, posłać go do ciemnego pomieszczenia/tunelu w celu sprawdzenia, czy za rogiem nie oczekuje na nią jakaś pułapka, albo chociażby chwycenia nim zbliżającego się przeciwnika. Na czas używania aktywnej formy ogona, niemożliwe jest rzucanie innych zaklęć, a i poruszanie się staje się dość problematyczne i nieco utrudnione przez wzgląd na manipulowanie długaśną, chwytną 'macką'. Gdy magiczka przestaje się na nim skupiać (manipulowanie ogonem może trwać maksymalnie dwie tury z rzędu), natychmiast skraca się on do pierwotnej wersji. Przy każdym użyciu, otrzymuje dodatkowo pewną dodatkową właściwość - przepełnia się energią magiczną, by przy następnym zetknięciu z obcym, żywym organizmem, wywołać u niego wybrany przez dziewczynę efekt związany z adaptacją do danej sytuacji. Przykładowo, po zetknięciu z sojusznikiem, dziewczyna jest w stanie stworzyć u niego skrzela, aby był w stanie bez problemu poruszać się pod wodą, albo dzięki kocim oczom lepiej widzieć w ciemności. Efekt może okazać się również przeciwnością adaptacji, ponieważ, na wrogim ciele, może stworzyć skrzela chociażby podczas walki na pustyni, albo, w przypadku celów latających, w dużym stopniu zwiększyć np. ciężar układu kostnego. Jednak w przypadku nakładania 'antyadaptacji', efekt debuffa zostaje wybrany przez MG (pozostając związanym z sytuacją/warunkami/otoczeniem). Nałożony status utrzymuje się przez trzy tury, waga modyfikacji sięga rangi B, a zmiana sama w sobie nie stwarza bezpośredniego zagrożenia życia. Dwie pierwsze aktywacje ogona są pozbawione kosztu, lecz już każda następna wymaga poświęcenia 10MM.

X - zaklęcie wzmagające trzy wybrane, bojowe cechy fizyczne (jak szybkość/siła/zwinność/wytrzymałość/inna ustalona z MG (?)) o 100% (cokolwiek to znaczy, tabelko luźnych ram zaklęć), przy wykorzystaniu pełnego potencjału zaklęcia wyłącznie na powyższe buffy. Pozostaje jednak jeszcze jeden sposób użycia, który redukuje wzmocnienia do dwukrotnego wzmożenia wyłącznie jednej cechy fizycznej. Naetti jest w stanie wtedy, w pewnym stopniu, bezpośrednio zmodyfikować swój organizm - na przykład wykształcając u siebie skrzela, dodatkowe błony, łuski, pazury, kły, uszy i podobne modyfikacje. W przypadku np. łusek - wytrzymałość dziewczyny wzrasta o 0,5 poziomu na całym ciele, bądź o 1 poziom miejscowo (gdy łuski pokrywają np. wyłącznie jedną kończynę). Podobnie ma się to chociażby z dodaniem sobie kocich uszu, wzmagającymi o poziom umiejętność, hehe, Kocich Uszu, itd. (dopóki występuje zależność modyfikacja-cecha). Ilość zmian i ostatecznie przyjęta forma zależą od decyzji MG, a wykonane mutacje mogą utrzymywać się nawet do końca fabuły/misji/eventu, czy też mogą zniknąć na życzenie Naetti (czas i forma znikania dokonanych modyfikacji ponownie zostają do oceny MG). Dokonanie więcej niż czterech modyfikacji ciała naraz prawie na pewno spowoduje niepożądane, najpewniej całkiem już poważne efekty uboczne (znów decyzja MG). Samo fizyczne wzmocnienie utrzymuje się przez 3 tury, po których przez jedną turę dziewczyna ma problem z utrzymaniem się na nogach, by wreszcie po trzech turach móc w pełni fizycznie wrócić do siebie. Każde kolejne użycie zaklęcia wiąże się z coraz poważniejszymi obciążeniami organizmu.

Y - zaklęcie regeneracyjne, umożliwiające wyleczenie się z obrażeń rangi A już w pierwszym poście, po trzech postach skupienia z obrażeń rangi S, a po pięciu również z tych rangi S+. Drugą możliwością jest zmniejszenie potencjału leczenia o 1 rangę, aby przy okazji zwiększyć nieco wachlarz zastosowań zaklęcia. Wtedy bowiem, oprócz samego leczenia, po połowie postu skupienia usuwającego obrażenia rangi B, w ciągu dwóch kolejnych tur koncentracji ran rangi A, a po jeszcze dwóch nawet tych rangi S, czar znacznie poprawia również ogólną kondycję organizmu poprzez zregenerowanie brakującej dziewczynie energii, poświęconej podczas jej dotychczasowych zmagań. Stanowi zatem swoisty drugi oddech w samym środku przygody. Efekt ten nie działa jednak do przodu, zatem nie można z powodzeniem skorzystać z niego zanim Naetti stanie się już w jakimś stopniu wyczerpana. Ponowne użycie zaklęcia staje się możliwe dopiero po trzech postach, jednak rzucenie na siebie drugiego przywrócenia kondycji w krótkim czasie najpewniej sprawi, że turę później, po poście, w którym otrzymała kolejną już dawkę energii do walki, w dziewczynę uderzy całe zebrane wcześniej zmęczenie, przez co ta najprawdopodobniej zemdleje z wycieńczenia.

Z - zaklęcie nadzorujące i oczyszczające organizm. Pierwszy efekt przejawia się stałą kontrolą Naetti nad stanem jej ciała pod wszelkimi kątami, z uwagą poświęcaną każdemu niepokojącemu aspektowi. Po jednym rzuceniu zaklęcia, status ten utrzymywać się może do końca misji/fabuły/eventu i nie wymaga poświęcania mu większej uwagi, aby pozostawał aktywny i monitorował sytuację na bieżąco. Drugie z użyć pozostaje jednorazowo aktywowane poprzez rozesłanie po ciele ładunków energii magicznej, oczyszczającej organizm dziewczyny z obcego, negatywnie wpływającego na nią oddziaływania. Dotyczy to jednorazowego zanegowania działania trzech utrzymujących się osłabień/statusów/CC/trucizn sięgających nawet rangi A (decyzja MG). Po tym impulsie, Naetti otrzymuje utrzymującą się 2 tury niewrażliwość na wszelkie negatywne statusy do rangi B. Zaklęcie nie ma wpływu na statusy wywołane jej własnymi czarami. Każde kolejne użycie 'Z' możliwe jest dopiero po 4 turach od poprzedniego rzucenia, jednak wszystkie użycia następujące po pierwszym podczas danej fabuły/misji posiadają nieco obniżony koszt, wynoszący 30MM. Ponadto, istnieje możliwość zdjęcia z siebie dwóch statusów, po których następuje jedna tura wcześniej opisanej niewrażliwości. Naetti ponosi wtedy niższy koszt - 22MM, jednak kolejne użycie 'Z' staje się możliwe dopiero po sześciu turach. Wielokrotne stosowanie zaklęcia w krótkim czasie niesie ze sobą negatywne dla organizmu dziewczyny efekty.


Ostatnio zmieniony przez Naetti dnia Czw Lut 08 2018, 23:15, w całości zmieniany 22 razy
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t4353-naetti#89362

AutorWiadomość
Kirino


Kirino


Liczba postów : 3064
Dołączył/a : 14/11/2012

Naetti - Page 2 Empty
PisanieTemat: Re: Naetti   Naetti - Page 2 EmptyCzw Lut 08 2018, 23:21

Akcept, @Torashiro da Ci kolorek.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t355-konto-kirino https://ftpm.forumpolish.com/t341-kirino-ayame https://ftpm.forumpolish.com/t875-platki-kiri
 
Naetti
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 2 z 2Idź do strony : Previous  1, 2

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: 
Off-top
 :: Archiwum :: ARCHIWUM ŚWIATA :: Prolog :: Kartoteka :: Martwe/Porzucone
-




Reklama
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
BlackButlerVampire KnightSnMHogwartDreamDragonstKról LewDeathly Hallowswww.zmiennoksztaltni.wxv.plRainbow RPGEclipseRe:Startover-undertaleBleach OtherWorldThe Original DiariesFort Florence
Layout autorstwa Frederici.
Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.