HargeonAkane ResortHosenkaMagnoliaWschodni LasOshibanaOnibusCloverOakEraScaterCrocusArtailShirotsumeHakobeZoriPółnocne PustkowiaCalthaLuteaRuinyInne Tereny ZachodnieGalunaTenrouPozostałe KrajeMorza i Oceany
I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
FAIRY TAIL PATH MAGICIAN
Elsa




 

Share
 

 Elsa

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Elsa


Elsa


Liczba postów : 16
Dołączył/a : 16/08/2014

Elsa Empty
PisanieTemat: Elsa   Elsa EmptyPon Wrz 22 2014, 17:22

Posiadane Magie:

Magia Mrozu - nieco osobliwa magia, pozwalająca na kontrolowanie dziwacznej mieszaniny śniegu, lodu i tego typu rzeczy. Taka zimowa jest właściwie, aczkolwiek władanie zimnymi wiatrami nie jest już w jej dyspozycji (wyjątki rzadko są, jeśli chodzi o jakieś śnieżyce, aczkolwiek zdmuchnąć kogoś z powierzchni ziemi nie może).

Posiadane PWM:

  • Jako mag mrozu, dodatkowo wychowany w kraju w którym przez 3/4 roku padał śnieg, jest nieco odporniejsza na niższe temperatury (z wyjątkiem oziębienia spowodowanego magicznie),
  • Żeby było ciekawiej, potrafi też wytwarzać niewielkie, nieofensywne obiekty z lodu i śniegu, nie większe niż kubek (jeden na post)
  • Przy jej obecności, nieznacznie spada temperatura otoczenia, odczuwanie zimna jest także bardziej dokuczliwe (w promieniu około 2 metrów od niej, co najwyżej o 5 stopni),
  • Potrafi również oszronić niewielki obiekt (potrzebny kontakt fizyczny, znowu nie większy objętościowo niż kubek),
  • Kolejna PWM’ka to coś w stylu, szybszego ślizgania się po oblodzonych powierzchniach (używanie butów jak łyżew). Łatwiej jest jej po nich chodzić, nie przewraca się też jak przeciętny Kowalski (tylko, jeżeli wie o jej istnieniu, jeśli lód nagle pojawi się pod jej stopami i tak zaliczy glebę),
  • Jej dłonie zawsze są wyjątkowo zimne (niezależnie od jej woli), co w połączeniu z ciosami fizycznymi może być szczególnie nieprzyjemne (nosząc rękawiczki i tego typu rzeczy efekt przestaje być widoczny),
  • W pewnym stopniu potrafi przewidzieć opady śniegu/nagłe ochłodzenie,
  • Potrafi wytwarzać mini-śnieżyce, zupełnie nieszkodliwe (po prostu kilka wirujących płatków śniegu nad jej dłońmi),
  • Umie także modyfikować (wygładzić go, zmienić kształt, niekiedy nawet zabarwienie) lód znajdujący się w jej otoczeniu (nie wytworzony magicznie, na jeden post=bryła lodu nie wyższa od niej),
  • Może zamrażać/rozmrażać wodę, z innymi substancjami idzie dużo gorzej, wymagany jest kontakt fizyczny (max. objętość szklanki, tak dla odmiany),
  • W sprzyjającym środowisku (to znaczy zimno, padający śnieg itd.) jej zaklęcia nieznacznie przybierają na sile (o 5% silniejsze, w razie upałów/ciepła o 5% słabsze)
  • Potrafi wyczuć, jeżeli stojący obok niej osobnik jest magiem śniegu/lodu/etc. (w promieniu 2 metrów od siebie)


Posiadane Zaklęcia:

[B] Tarcza - jedno z podstawowych zaklęć, stanowiących ochronę dla rzucającego go maga. Elsa koncentruję energię w dłoniach, następnie skupiając ją w powierzchni znajdującej się przed nią, z której wyrasta wysoka na około dwa metry i szeroka na około półtora metra tarcza z czystego, wyjątkowo twardego lodu, ostro zakończona. Mimo dość sporych rozmiarów tarcza jest w stanie chronić jedynie dwie osoby, z tym, że jedną z nich musi być mag rzucający zaklęcie. Ataki fizyczne/zadawane bronią raczej nie powinny czegokolwiek zrobić. Potrafi zatrzymać zaklęcie rangi B/dwa zaklęcia rangi C lub trzy rangi D, jak też nieco osłabić te rangi A. Ma za to spore problemy z zaklęciami opartymi na cieple.

[B] Śnieżyca - nazwa nieco myląca, pod którą skrywa się całkiem przydatne, niebezpieczne i dość elastyczne zaklęcie. Polega ono na jednorazowym „wystrzeliwaniu” odpowiednio uformowanych pocisków ze śniegu. Żeby było ciekawiej mag ma do wyboru kilka opcji - po pierwsze, może to zrobić raz jeden (jeżeli ma powiedzmy, jednego przeciwnika). Przy takim użyciu, jak można się domyślić atak przybiera na sile. Zależnie od miejsca w które trafi może wywołać rozległe i poważne rany bądź obtłuczenia, w przypadku trafienia w nogi także utrudnić poruszanie się. Drugą opcją jest stworzenie trzech lub czterech, mniejszych pocisków, zadających dość poważne obrażenia (oczywiście dużo mniejsze niż) prowadzące do co najwyżej skręceń/zwichnięć.

[C] Szadź - kolejny czar z pozornie mylącą nazwą, tym razem z gatunku tych leczniczych. Najlepiej działa na oparzenia/rany zadane ciepłem/ogniem, ale sprawdza się też w innych przypadkach. W najlepszym wypadku leczy rany wyrządzone przez zaklęcia rangi A. Czas gojenia się ran (w przypadku gojenia ran kogoś):
Obrażenia zadane przez czar rangi A - 3 posty
Obrażenia zadane przez czar rangi B - 2 posty
Obrażenia zadane przez czar rangi C - 1 post (pełny)
Obrażenia zadane przez czar rangi D - 1 post (niepełny)
W przypadku leczenia swoich ran:
Obrażenia zadane przez czar rangi A - 4 posty
Obrażenia zadane przez czar rangi B - 3 posty
Obrażenia zadane przez czar rangi C - 2 posty
Obrażenia zadane przez czar rangi D - 1 post
Samo zaklęcie wizualnie prezentuje się dość przeciętnie - rana pokrywa się lśniącym, białym osadem (szadzią), który stopniowo roztapia wraz z gojeniem się rany (po upływie wymaganej liczby postów całkowicie znika)

[D] Armata - tutaj nazwa już bardziej odpowiednia, ze względu na to, że mag rzucający zaklęcie tworzy… No cóż, armatę. Całkiem sporą, wysoką na około 0,5 metra, która sama w sobie jest jedynie wyrzeźbioną lodową bryłą. Jednakże, podczas walki jest w stanie wyrzucić z siebie jedną lodową lub śnieżną kule, które różnią się nieco od siebie. Te pierwsze, wykonane z twardszego materiału mogą zadawać odczuwalne, aczkolwiek niezbyt niebezpieczne rany w postaci otarć lub kilku siniaków. Jeśli zaś chodzi o te śnieżnego typu to po trafieniu w którąś z kończyn nieco ją spowalniają (działają tylko w wypadku trafień w rękę/nogę o 0,5x, spowolnienie trwa 2 posty). Po wystrzeleniu pocisku armata sama z siebie się rozpada. Maksymalnie mogą istnieć tylko dwie takie (każda musi być „budowana” osobno, jako osobne zaklęcie)

[D] Blask - dość nietypowe zaklęcie, stosowane raczej tylko i wyłącznie w celu odwrócenia uwagi. W promieniu około 5 metrów od miejsca w którym stoi mag rzucający zaklęcie, trawa/podłoże pokrywa się kilkoma bryłami lodu (nie więcej 4 bryły o wysokości nie większej niż 0,5m), które zaczyna bardzo intensywnie odbijać światło, kierując je w stronę przeciwnika. Nie czyni ono większej szkody, niż zgraja much przed oczami, ale jest nieprzyjemne i utrudnia widzenie, przez co przeciętny człowiek będzie dużo bardziej zdezorientowany. Nie powoduje żadnych obrażeń, nie można też od niego oślepnąć. Działa tylko na jedną osobę. Czas trwania: 1 post.
Powrót do góry Go down
https://ftpm.forumpolish.com/t2401-elsa#41682
 
Elsa
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Elsa

Pozwolenia na tym forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: 
Off-top
 :: Archiwum :: ARCHIWUM ŚWIATA :: Prolog :: Kartoteka :: Zaklęcia :: Martwi/Porzuceni
-




Reklama
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
BlackButlerVampire KnightSnMHogwartDreamDragonstKról LewDeathly Hallowswww.zmiennoksztaltni.wxv.plRainbow RPGEclipseRe:Startover-undertaleBleach OtherWorldThe Original DiariesFort Florence
Layout autorstwa Frederici.
Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.