facebook
menu
Regulamin Poradnik dla nowych Magia Umiejętności Wizerunki Władza Spis przedmiotów Misje Wzór Karty Postaci Wymiana
mapa
HargeonAkane ResortHosenkaMagnoliaWschodni LasOshibanaOnibusCloverOakEraScaterCrocusArtailShirotsumeHakobeZoriPółnocne PustkowiaCalthaLuteaRuinyInne Tereny ZachodnieGalunaTenrouPozostałe KrajeMorza i Oceany
menu
  1. Ejji
    - Potomek Pudziana
  2. AIDS
    - Najdziwniejsza Magia
  3. King Asthor (Puszek)
    - Najciekawsza Magia
  4. Torashiro
    - Najbardziej Omnipotencjalna Magia
  5. Narisa
    - Najlepszy support
  6. Vit Ferlicz
    - Najlepszy tank
  7. Torashiro
    - Najlepszy caster
  8. Ejji i Will; Cassandra i Kei; Never i Grey
    - Najciekawsza relacja
  9. Kannibal (Melody); Internet Explorer (Sora)
    - Najciekawsze Sacred Relict
  10. Torashiro
    - Najlepszy MG
  11. Ryukehoshi
    - Mister Forum
  12. Mor
    - Miss Forum
  13. King Asthor (Puszek)
    - Powieściopisarz
  14. Strzała, Atatai, Weronika, Eustachy Motyka, Deme, Rin, Friederica
    - Najfajniejszy NPC
  15. Arata Tsuchimikado
    - Znienawidzony NPC
  16. Ejji
    - Najfajniejsza Postać Męska
  17. Cassandra, Corinne, Mor
    - Najfajniejsza Postać Żeńska
  18. Pyza
    - Wilk w Owczej Skórze
  19. Mor
    - Najbardziej wpływowa postać
  20. Finny
    - Najbardziej odpowiedzialna postać
  21. Ryukehoshi
    - Forumowy Wygryw
  22. King Asthor (Puszek), Ezra al Sorna
    - Forumowy Przegryw
  23. Ejji
    - Niszczyciel Czerepów
  24. Pyza
    - Najoryginalniejsza Postać
  25. Jo
    - Najlepszy Summoner
  26. Frederica, Samael, Mor
    - Posiadacz najsilniejszych przyjaciół
Rak




 

Share | 
 

 Rak

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość

Mag klasy 0

avatar


Imię i nazwisko : Rakka
Wiek : 19
Wzrost/waga : 42
Rodzaj magii : Medyczna
Gildia : N/D
Staż w gildii : brak
Liczba postów : 18
Dołączył/a : 23/11/2016

PisanieTemat: Rak   Wto Sty 03 2017, 18:45

Posiadane Magie: Medyczna

Opis Magii:
~ Medyczna ~
Magia ta polega na ingerencję w ciało żywego organizmu, zwykle w celu naprawienia jego uszkodzeń. Pozwala więc na leczenie uszkodzonych tkanek, rozrywanie ich, czy też ingerencję w procesy zachodzące w organizmie - zaczynając od metabolizmu, poprzez wydalanie, skurcze mięśni międzyżebrowych, po pracę serca. Pozwala też na poznanie organizmu, z którym ma się do czynienia i zrozumienie zachodzącym w nich zmian.
Podczas aktywowania zaklęć, dłonie Rakki otacza gęsty, kłębiący się, wyraźnie zielonkawy dym lub mgiełka.

Posiadane PWM:
~ Samoleczenie ~
Jest to zdolność pasywna, czarodziejka nie ma nad nią żadnej kontroli, a nawet pojęcia o jej istnieniu. Magia płynąca w ciele Rakki stale ją delikatnie regeneruje, przez co wpływa na zranienia oraz choroby. Dzięki tej zdolności odporność Rakki jest niemal optymalna - niższa niż u większości ludzi (odporność Rakki jest znacznie osłabiona ze względu na choroby, które posiada), nie dochodzi też do zatorów w żyłach i porażeń, które wynikałyby z chorób wrodzonych, samoleczenie wpływa też na regenerację ran oraz blizn. W pierwszym przypadku krew krzepnie odrobinę szybciej, w drugim sprawia, że przebieg tworzenia blizny jest dość łagodny i nie dochodzi do jej przerośnięcia, a w przypadku małych blizn - do ich zaniku.

~ Dotyk ~
Różne rodzaje Dotyku łączą te same cechy. Wymagają kontaktu fizycznego i zwykle działają na obszarze dotykanych przez maga okolic. Pod wpływem woli czarodzieja, ten wlewa swoją magię w dotykany organizm, nadając jej różne funkcje. Kiedy rzucane są zaklęcia, wokół dłoni maga pojawia się zielonkawa otoczka, którą porównać można do mgiełki lub krążącego wokół dłoni gęstego, zielonkawego dymu.

~ Rozpoznanie ~
Wysłanie magii w ciało o komórkach zarówno zwierzęcych jak i roślinnych, skutkuje zebraniem informacji na temat danego organizmu. Magia rozlewa się w dotykanym ciele, począwszy od dotykanego miejsca, zbierając informacje o jego budowie i strukturze oraz działaniu w danym momencie. W ten sposób wykryte mogą zostać między innymi zaburzenia kształtu organów, obrażenia zewnętrzne i wewnętrzne, skurcze mięśni czy odczuwany ból i nieprawidłowości. Magia wraca do maga pod wpływem jego woli lub przerwania dotyku pod postacią bardzo precyzyjnych, intensywnych bodźców. Ponadto ich magiczne pochodzenie znacznie je wyostrza, co sprawia, że mag z ogromną dokładnością potrafi zobrazować dotknięty organizm. Moment powrotu magii nasyconej wiedzą jej jest również bolesny - magia nie wybiera informacji, które zbiera, przez co wszelkie nieprawidłowości oraz ból, w chwili zebrania informacji, mag odczuwa kilkukrotnie bardziej niż ranny.
Aby otrzymać kompletny obraz, mag musi podtrzymywać magię w badanym regionie organizmu dziesięć sekund. Czas rozesłania magii na cały badany organizm wynosi dwie sekundy (w tym czasie zbierane są już informacje)
Mag może użyć rozpoznania również na sobie w dowolnym miejscu. W takim wypadku odczuwany ból i odczuwane nieprawidłowości wzrastają czterokrotnie w momencie zebrania informacji z rozlanej magii.
Ograniczenia:
0 lvl Medyka - rozpoznawane są tylko wyraźne zmiany - rany wewnętrzne obejmujące przynajmniej pomniejszy zespół tkanek czy złamania/znaczne deformacje kości lub organów.
1 lvl Medyka - dzięki podstawowej wiedzy medycznej, Rakka jest w stanie określić precyzyjnie nieprawidłowości na poziomie tkankowym, jednak nie jest w stanie określić ich genezy, jeżeli rana została wywołana przez niepospolity czynnik (np. chorobę, truciznę, nietypową broń itp.)
2 lvl Medyka - dzięki zaawansowanej wiedzy, Rakka jest w stanie określić genezę powstania rany w większości przypadków, a także określić konsekwencje rozpoznanych obrażeń, sprawdzić stan połączeń nerwowych i połączyć dane uzyskane z różnych układów organizmu.
3 lvl Medyka - pogłębiona wiedza pozwala określić stopień zniszczeń organizmu na poziomie komórkowym, a także stopień regeneracji organizmu oraz błędy zaistniałe w tym procesie, niepozwalające na całkowitą regenerację obrażeń. Rakka może próbować określać szczegółowe działanie trucizn na organizm (MG).
* Skan całego organizmu kosztuje 3MM, połowy 2MM, zaś części (głowa, kończyna, tułów) 1MM.

~ Dezynfekcja ~
Czar ten pozwala niszczyć naturalne, niemagiczne bakterie, wirusy oraz ich przetrwalniki. Służy także do oczyszczania ran z martwych komórek i drobnych zabrudzeń, np. w formie ropy lub piasku. Działa na dotykane przez Rakkę okolice. Proces oczyszczania trwa ok. 5 sekund.
* Nie działa na Rakkę

~ Wyleczenie ~
Dotykając zranionego miejsca dowolnego organizmu, Rakka potrafi wyleczyć zadrapania, otarcia oraz sińce i niemal wyleczone rany (skrótem - niewielkie obszary charakteryzujące się uszkodzeniem tkanek) w przeciągu kilkunastu sekund w miejscu dotyku. Wymaga to jednak koncentracji. Dzięki dotykowi potrafi też odblokować zatoki i pozbyć się kataru czy ukoić podrażnienie gardła, ale proces trwa 20-30 sekund i wymaga skupienia.
* Nie działa na Rakkę

~ Ukojenie ~
Dzięki niemu Rakka załagodzić ból pochodzący z dotykanych okolic, magią oddziałując na receptory czuciowe. Działa jak łagodny środek przeciwbólowy i nie wpływa na zdolności motoryczne. Największy efekt osiągany jest, gdy kontakt fizyczny trwa jedną minutę i utrzymuje się przez trzy, niewymagające dalszego kontaktu fizycznego.
* Nie działa na Rakkę

~ Ocena ~
Poprzez wysłanie impulsu w ciało osoby rannej lub starej, Rakka jest w stanie ocenić powagę (rangę) ran i wyniszczeń organizmu. Dzięki temu może przewidzieć śmierć dotykanego, jeżeli ma ona nastąpić w krótkim czasie lub będzie następstwem ran. Dotyk musi być kontynuowany przez trzy sekundy i nie dostarcza innych informacji niż zrozumienie powagi stanu organizmu.
* Nie działa na Rakkę
** Można użyć dwa razy na misję.

~ Oczyszczenie ~
Wpuszczając swoją magię do wody lub jedzenia (do 5l objętości), podobnie jak podczas dezynfekcji, Rakka zabija przetrwalniki bakterii i wirusów (niemagicznych), uzdatniając do spożycia wodę lub jedzenie. Proces trwa 30 sekund. Zielona poświata pojawia się w miejscu kontaktu ciała Rakki z wodą lub jedzeniem i pozostaje przez cały czas trwania procesu.
* Każdy litr oczyszczenia kosztuje 3MM.

~ Orzeźwienie ~
Mag, dzięki dotykowi, jest w stanie ograniczyć odczuwanie zmęczenia, nadając lekkie uczucie orzeźwienia, jednak nie usuwa go. Efekt utrzymuje się, dopóki trwa kontakt fizyczny.
* Nie działa na Rakkę


Zaklęcia:
~ Regeneracja [lvl. D, C, B, A] ~
Magia ta polega na wysłanie własnych zasobów magicznych w dowolny żywy organizm w celu przyspieszenia procesów regeneracyjnych pod wpływem dotyku. W zależności od woli rzucającego czar, może to być jedna z ran, kilka, lub wszystkie, dotyczy to również obrażeń wewnętrznych. Wymagany jest kontakt fizyczny.
* Rozpiska nie uwzględnia umiejętności.
** Czar nie działa na Rakkę.
*** MG ustala czas leczenia w Postach/turach, gdy Rakka zacznie leczenie i ma obowiązek poinformować o tym gracza.

↣ Lvl. D [7MM]:
Obrażenia rangi D goją się w ciągu minuty.
Obrażenia rangi C goją się w ciągu trzech minut.
Obrażenia rangi B goją się w ciągu 6-15 minut w zależności od stopnia skomplikowania obrażeń.

↣ Lvl. C [10MM]:
Obrażenia rangi D goją się w ciągu 30 sekund.
Obrażenia rangi C goją w minutę.
Obrażenia rangi B goją się w ciągu pięciu minut.
Obrażenia rangi A goją się w ciągu 10-20 minut w zależności od stopnia skomplikowania oraz rozległości obrażeń.

↣ Lvl. B [20MM]:
Obrażenia rangi D goją się natychmiast
Obrażenia rangi C goją się w ciągu 30 sekund.
Obrażenia rangi B goją się w ciągu minuty.
Obrażenia rangi A goją się w ciągu pięciuminut.
Obrażenia rangi S goją się w ciągu minimum piętnastu minut.
Rakka nie jest w stanie odebrać człowieka objęciom śmierci ani zwrócić utraconych kończyn i narządów.

↣ Lvl. A [33MM]:
Obrażenia rangi D goją się natychmiast
Obrażenia rangi C goją się natychmiast.
Obrażenia rangi B goją się w ciągu 30 sekund.
Obrażenia rangi A goją się w ciągu minuty.
Obrażenia rangi S goją się w ciągu siedmiu minut.
Obrażenia rangi S+ goją się w minimum dziesięć minut
Rakka może próbować uratować człowieka od niechybnej śmierci oraz zapoczątkować procesy nowotworzenia by odbudować utracone lub zniszczone kończyny i narządy, wtedy czas wydłuża się o pięć minut.


~ Wzmocnienie [lvl. D, C] ~
Polega na regeneracji oraz wzmacnianiu komórek organizmu, prowadzącego do zwiększenia wytrzymałości zaczarowanego ciała. Jest on odpowiednio do siły zaklęcia odporny na ciosy, zarówno tłuczone jak i cięte (skóra staje się również wytrzymalsza).
* Brak możliwości nałożenia dwóch wzmocnień na jedną osobę

↣ Lvl. D [7MM]:
Zwiększa wytrzymałość tkanek organizmu postaci o 20%, również na zadawane mu obrażenia w dowolnej formie.
Zaklęcie trwa dwa posty od dotknięcia czarowanego organizmu, równoznacznego z nałożeniem zaklęcia.

↣ Lvl. C [10MM]:
Zwiększa wytrzymałość tkanek organizmu o 40%, również na zadawane mu obrażenia w dowolnej formie.

~ Antidotum [lvl. D] ~
Wpuszczenie w ludzki organizm magii (ok. 2 sekundy) poprzez dotyk, pozwala magowi na wejście w reakcję z niemagicznymi truciznami krążącymi w ciele leczonego organizmu. Magia atakuje cząsteczki trucizny, rozbijając ją, a przy odpowiednich zdolnościach maga, również absorbując jej zniszczone elementy.
Podczas procesu wchłaniania magii nasyconej trucizną, mgiełka wokół dłoni czarodzieja ma tendencję do rozrostu i zmiany zabarwienia na ciemne kolory (zwykle purpurę czy czarny) w zależności od trucizny.

↣ Lvl. D [7MM]:
Magia rozbija cząsteczki trucizn i pochłania ją, przez co efektywność trucizny spada maksymalnie do 80% (w zależności od trucizny - ocenia MG).
Proces ten zajmuje 2 posty i powtórzony szybciej niż po dwóch postach przerwy, prowadzi do osłabienia organizmu pacjenta.


~ Porażenie [lvl. D] ~
Magia w ciele dotykanego poraża receptory okolic objętych magią, uniemożliwiając przekaz bodźców. Jeżeli porażony zostanie np. nadgarstek, utrudnienie przekazywania informacji będzie dotyczyło też w mniejszym stopniu dłoni.

↣ Lvl. D [7MM]:
Mag dzięki dotykowi rozlewa magię, którą poraża drugi organizm. Magia natychmiastowo razi dotykane okolice. Najsilniejsze porażenie następuje tylko w miejscu dotyku. Prowadzi do odrętwienia i zmniejszenia czucia w porażonym obrębie.
Trwa 2 posty, ze słabnącym efektem w czasie.


Zaakceptowane lecz nie wykupione:
Brak
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://ftpm.forumpolish.com/t3729-rak#72253 http://ftpm.forumpolish.com/t3683-rakka#70971 http://ftpm.forumpolish.com/t3731-rak#72261
 
Rak
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: 
Prolog
 :: Kartoteka :: Zaklęcia :: Martwi/Porzuceni
-




Wymiana!
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
BlackButlerVampire KnightSnMHogwartDreamDragonstKról LewDeathly Hallowswww.zmiennoksztaltni.wxv.plRainbow RPGEclipseRe:Start
Layout autorstwa Frederici.
Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.